Héros
L'armurerie de Surin (Shiv)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Tir curatif44,1 %56,3 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate44,1 %Acheté dans56,3 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Surplus de régénération46,2 %44,7 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,2 %Acheté dans44,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Tir rapproché44,0 %50,3 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate44,0 %Acheté dans50,3 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Surplus de charge45,7 %52,6 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,7 %Acheté dans52,6 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Régénération mystique45,4 %94,6 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,4 %Acheté dans94,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Balles perforantes44,4 %40,7 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 %Acheté dans40,7 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Régénération radieuse45,6 %94,5 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 %Acheté dans94,5 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Châtiment curatif45,8 %68,1 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans68,1 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Amplisoins46,7 %41,6 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 %Acheté dans41,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Aura prédatrice45,3 %43,0 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 %Acheté dans43,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.- Tir express45,0 %41,7 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,0 %Acheté dans41,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Onde de tourment48,2 %43,1 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans43,1 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Dissipateur de magie47,0 %45,0 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 %Acheté dans45,0 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 56,3 % | 44,1 % | 153 271 |
| Surplus de régénération | 44,7 % | 46,2 % | 121 499 |
| Tir rapproché | 50,3 % | 44,0 % | 136 943 |
| Surplus de charge | 52,6 % | 45,7 % | 142 953 |
| Régénération mystique | 94,6 % | 45,4 % | 257 408 |
| Balles perforantes | 40,7 % | 44,4 % | 110 841 |
| Régénération radieuse | 94,5 % | 45,6 % | 257 110 |
| Châtiment curatif | 68,1 % | 45,8 % | 185 272 |
| Amplisoins | 41,6 % | 46,7 % | 113 034 |
| Aura prédatrice | 43,0 % | 45,3 % | 116 936 |
| Tir express | 41,7 % | 45,0 % | 113 418 |
| Onde de tourment | 43,1 % | 48,2 % | 117 156 |
| Dissipateur de magie | 45,0 % | 47,0 % | 122 515 |
Début de partie
Balles antimonstres45,8 %8,6 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate45,8 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Gantelets vampiriques45,8 %échantillon faible2,1 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Frappe spirituelle47,3 %16,9 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,3 %Acheté dans16,9 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Choc mystique45,5 %4,1 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,5 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus de PV43,2 %6,0 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,2 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Veste de combat43,9 %36,4 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 %Acheté dans36,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Surplus spirituel44,1 %8,5 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,1 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissanceRéfutation44,3 %6,2 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Souffle glacial45,8 %20,8 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans20,8 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Balles ouvrantes40,4 %échantillon faible1,0 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate40,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Trophée de chasse49,0 %7,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus d'endurance41,2 %échantillon faible3,4 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate41,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane- Traqueur46,0 %échantillon faible2,5 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Charge brute47,6 %échantillon faible2,0 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Emblème enchanteur47,2 %23,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Élan cinétique37,9 %échantillon faible1,8 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate37,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Tir mystique45,5 %3,9 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Chargeur XL43,6 %échantillon faible0,7 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Sabotage45,4 %4,3 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Médaillon de soin46,6 %4,1 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Bottes de course48,1 %7,7 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,1 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Balles véloces44,3 %30,2 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans30,2 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Ténacité46,6 %4,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Prolongation44,1 %échantillon faible2,0 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Esprit amélioré44,5 %11,0 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Rechargement express43,5 %échantillon faible0,9 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Tir véloce42,0 %échantillon faible0,9 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Bouclier spirituel44,1 %5,9 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vol de vie spirituel46,3 %15,1 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 %Acheté dans15,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Vulnérabilité mystique47,5 %39,7 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans39,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Bouclier balistique42,0 %échantillon faible1,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles anti-esprit44,8 %échantillon faible0,8 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Frappe fortifiante48,0 %échantillon faible1,5 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Décomposition46,6 %14,2 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans14,2 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Pied plume44,3 %14,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans14,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Expansion mystique48,1 %échantillon faible1,3 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 8,6 % | 45,8 % | 23 328 |
| Gantelets vampiriques | 2,1 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 711 |
| Frappe spirituelle | 16,9 % | 47,3 % | 45 841 |
| Choc mystique | 4,1 % | 45,5 % | 11 233 |
| Surplus de PV | 6,0 % | 43,2 % | 16 224 |
| Veste de combat | 36,4 % | 43,9 % | 98 949 |
| Surplus spirituel | 8,5 % | 44,1 % | 22 994 |
| Réfutation | 6,2 % | 44,3 % | 16 743 |
| Souffle glacial | 20,8 % | 45,8 % | 56 467 |
| Balles ouvrantes | 1,0 % | 40,4 % (échantillon faible) | 2 653 |
| Trophée de chasse | 7,8 % | 49,0 % | 21 175 |
| Surplus d'endurance | 3,4 % | 41,2 % (échantillon faible) | 9 328 |
| Traqueur | 2,5 % | 46,0 % (échantillon faible) | 6 704 |
| Charge brute | 2,0 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 482 |
| Emblème enchanteur | 23,4 % | 47,2 % | 63 760 |
| Élan cinétique | 1,8 % | 37,9 % (échantillon faible) | 5 013 |
| Tir mystique | 3,9 % | 45,5 % | 10 625 |
| Chargeur XL | 0,7 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 013 |
| Sabotage | 4,3 % | 45,4 % | 11 569 |
| Médaillon de soin | 4,1 % | 46,6 % | 11 263 |
| Bottes de course | 7,7 % | 48,1 % | 20 904 |
| Balles véloces | 30,2 % | 44,3 % | 82 052 |
| Ténacité | 4,5 % | 46,6 % | 12 207 |
| Prolongation | 2,0 % | 44,1 % (échantillon faible) | 5 456 |
| Esprit amélioré | 11,0 % | 44,5 % | 29 794 |
| Rechargement express | 0,9 % | 43,5 % (échantillon faible) | 2 386 |
| Tir véloce | 0,9 % | 42,0 % (échantillon faible) | 2 344 |
| Bouclier spirituel | 5,9 % | 44,1 % | 16 010 |
| Vol de vie spirituel | 15,1 % | 46,3 % | 41 115 |
| Vulnérabilité mystique | 39,7 % | 47,5 % | 107 990 |
| Bouclier balistique | 1,7 % | 42,0 % (échantillon faible) | 4 528 |
| Balles anti-esprit | 0,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 2 209 |
| Frappe fortifiante | 1,5 % | 48,0 % (échantillon faible) | 4 113 |
| Décomposition | 14,2 % | 46,6 % | 38 706 |
| Pied plume | 14,1 % | 44,3 % | 38 340 |
| Expansion mystique | 1,3 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 540 |
Fin de partie
Retour de balle40,2 %échantillon faible1,1 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Razzia spirituelle48,2 %8,6 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Malédiction de ralentissement39,9 %échantillon faible1,5 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate39,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Récupération comprimée47,8 %34,6 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,8 %Acheté dans34,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Recharge rapide45,2 %24,9 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 %Acheté dans24,9 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Protection d'urgence45,8 %5,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Chargeur titanesque43,4 %échantillon faible3,0 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Vitesse persistante47,2 %6,0 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Fortitude44,6 %échantillon faible2,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.Contresort46,9 %14,7 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans14,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Antichar45,9 %4,5 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Furie46,5 %31,5 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 %Acheté dans31,5 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
À bout portant44,4 %14,5 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 %Acheté dans14,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Prolongation supérieure45,7 %échantillon faible2,3 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Regain de puissance45,9 %échantillon faible0,8 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Atténuateur d'effets négatifs48,0 %17,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans17,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Récupération supérieure48,9 %36,3 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,9 %Acheté dans36,3 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Résilience spirituelle46,6 %37,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans37,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Aura héroïque46,3 %7,4 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Maitrise d'endurance47,0 %échantillon faible1,5 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Pierre de distorsion47,9 %5,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Coup d'enclume38,3 %échantillon faible1,9 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Tirs lestés46,3 %échantillon faible1,0 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Cuir blindé38,0 %4,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,0 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique44,7 %5,3 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Exposition spirituelle51,6 %32,6 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 %Acheté dans32,6 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Poings écrasants52,4 %échantillon faible1,1 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Balles vampiriques49,7 %échantillon faible3,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tir veinard51,8 %22,5 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,8 %Acheté dans22,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Expansion supérieure50,9 %échantillon faible1,8 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Réverbération mystique56,0 %15,4 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Profusion spirituelle51,6 %8,2 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Explosion arctique52,0 %9,2 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Canon de verre54,1 %6,5 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.- Récupération transcendante51,8 %20,6 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,8 %Acheté dans20,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Armure de plates50,6 %19,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 %Acheté dans19,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Sangsue51,7 %5,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Second souffle53,6 %5,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Refuge céleste56,3 %9,4 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Frappe spectrale54,6 %échantillon faible1,8 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Cuirasse ensorcelée55,3 %11,0 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Intouchable51,5 %11,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Implacable53,0 %6,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 %Acheté dans6,3 %des parties du héros
Fléau56,5 %échantillon faible3,6 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Pulsion vampirique53,3 %échantillon faible3,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Indomptable51,9 %4,0 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 %Acheté dans4,0 %des parties du héros- Brise-magie50,4 %6,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,4 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Frénésie55,9 %échantillon faible2,0 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Inhibiteur50,2 %échantillon faible2,1 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Sourdine53,1 %échantillon faible1,6 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Brulure spirituelle55,8 %échantillon faible3,0 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Tempo curatif52,4 %échantillon faible2,4 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Colosse52,5 %échantillon faible1,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Brise-tête52,9 %échantillon faible0,8 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Retour de balle | 1,1 % | 40,2 % (échantillon faible) | 2 978 |
| Razzia spirituelle | 8,6 % | 48,2 % | 23 281 |
| Malédiction de ralentissement | 1,5 % | 39,9 % (échantillon faible) | 4 178 |
| Récupération comprimée | 34,6 % | 47,8 % | 94 178 |
| Recharge rapide | 24,9 % | 45,2 % | 67 634 |
| Protection d'urgence | 5,5 % | 45,8 % | 14 953 |
| Chargeur titanesque | 3,0 % | 43,4 % (échantillon faible) | 8 185 |
| Vitesse persistante | 6,0 % | 47,2 % | 16 266 |
| Fortitude | 2,5 % | 44,6 % (échantillon faible) | 6 848 |
| Contresort | 14,7 % | 46,9 % | 39 921 |
| Antichar | 4,5 % | 45,9 % | 12 254 |
| Furie | 31,5 % | 46,5 % | 85 754 |
| À bout portant | 14,5 % | 44,4 % | 39 360 |
| Prolongation supérieure | 2,3 % | 45,7 % (échantillon faible) | 6 173 |
| Regain de puissance | 0,8 % | 45,9 % (échantillon faible) | 2 044 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,3 % | 48,0 % | 47 077 |
| Récupération supérieure | 36,3 % | 48,9 % | 98 799 |
| Résilience spirituelle | 37,1 % | 46,6 % | 100 924 |
| Aura héroïque | 7,4 % | 46,3 % | 20 010 |
| Maitrise d'endurance | 1,5 % | 47,0 % (échantillon faible) | 4 049 |
| Pierre de distorsion | 5,4 % | 47,9 % | 14 557 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 38,3 % (échantillon faible) | 5 135 |
| Tirs lestés | 1,0 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 657 |
| Cuir blindé | 4,7 % | 38,0 % | 12 786 |
| Résilience balistique | 5,3 % | 44,7 % | 14 297 |
| Exposition spirituelle | 32,6 % | 51,6 % | 88 756 |
| Poings écrasants | 1,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 050 |
| Balles vampiriques | 3,4 % | 49,7 % (échantillon faible) | 9 266 |
| Tir veinard | 22,5 % | 51,8 % | 61 239 |
| Expansion supérieure | 1,8 % | 50,9 % (échantillon faible) | 4 852 |
| Réverbération mystique | 15,4 % | 56,0 % | 41 912 |
| Profusion spirituelle | 8,2 % | 51,6 % | 22 322 |
| Explosion arctique | 9,2 % | 52,0 % | 24 951 |
| Canon de verre | 6,5 % | 54,1 % | 17 646 |
| Récupération transcendante | 20,6 % | 51,8 % | 56 024 |
| Armure de plates | 19,0 % | 50,6 % | 51 749 |
| Sangsue | 5,0 % | 51,7 % | 13 606 |
| Second souffle | 5,4 % | 53,6 % | 14 684 |
| Refuge céleste | 9,4 % | 56,3 % | 25 442 |
| Frappe spectrale | 1,8 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 797 |
| Cuirasse ensorcelée | 11,0 % | 55,3 % | 30 026 |
| Intouchable | 11,0 % | 51,5 % | 29 947 |
| Implacable | 6,3 % | 53,0 % | 17 110 |
| Fléau | 3,6 % | 56,5 % (échantillon faible) | 9 897 |
| Pulsion vampirique | 3,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 8 158 |
| Indomptable | 4,0 % | 51,9 % | 10 810 |
| Brise-magie | 6,3 % | 50,4 % | 17 212 |
| Frénésie | 2,0 % | 55,9 % (échantillon faible) | 5 371 |
| Inhibiteur | 2,1 % | 50,2 % (échantillon faible) | 5 598 |
| Sourdine | 1,6 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 327 |
| Brulure spirituelle | 3,0 % | 55,8 % (échantillon faible) | 8 160 |
| Tempo curatif | 2,4 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 627 |
| Colosse | 1,0 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 701 |
| Brise-tête | 0,8 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 097 |
Défensifs
Veste de combat43,9 %36,4 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,9 %Acheté dans36,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Trophée de chasse49,0 %7,8 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur47,2 %23,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Médaillon de soin46,6 %4,1 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Bouclier spirituel44,1 %5,9 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vol de vie spirituel46,3 %15,1 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,3 %Acheté dans15,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Bouclier balistique42,0 %échantillon faible1,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Frappe fortifiante48,0 %échantillon faible1,5 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Retour de balle40,2 %échantillon faible1,1 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Protection d'urgence45,8 %5,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vitesse persistante47,2 %6,0 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Fortitude44,6 %échantillon faible2,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.Contresort46,9 %14,7 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans14,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Atténuateur d'effets négatifs48,0 %17,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,0 %Acheté dans17,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle46,6 %37,1 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans37,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Maitrise d'endurance47,0 %échantillon faible1,5 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Pierre de distorsion47,9 %5,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Cuir blindé38,0 %4,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,0 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique44,7 %5,3 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Balles vampiriques49,7 %échantillon faible3,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Armure de plates50,6 %19,0 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 %Acheté dans19,0 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Sangsue51,7 %5,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Second souffle53,6 %5,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Frappe spectrale54,6 %échantillon faible1,8 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Cuirasse ensorcelée55,3 %11,0 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Intouchable51,5 %11,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Implacable53,0 %6,3 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 %Acheté dans6,3 %des parties du héros
Pulsion vampirique53,3 %échantillon faible3,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Indomptable51,9 %4,0 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 %Acheté dans4,0 %des parties du héros- Brise-magie50,4 %6,3 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,4 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Inhibiteur50,2 %échantillon faible2,1 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Tempo curatif52,4 %échantillon faible2,4 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Colosse52,5 %échantillon faible1,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Veste de combat | 36,4 % | 43,9 % | 98 949 |
| Trophée de chasse | 7,8 % | 49,0 % | 21 175 |
| Emblème enchanteur | 23,4 % | 47,2 % | 63 760 |
| Médaillon de soin | 4,1 % | 46,6 % | 11 263 |
| Bouclier spirituel | 5,9 % | 44,1 % | 16 010 |
| Vol de vie spirituel | 15,1 % | 46,3 % | 41 115 |
| Bouclier balistique | 1,7 % | 42,0 % (échantillon faible) | 4 528 |
| Frappe fortifiante | 1,5 % | 48,0 % (échantillon faible) | 4 113 |
| Retour de balle | 1,1 % | 40,2 % (échantillon faible) | 2 978 |
| Protection d'urgence | 5,5 % | 45,8 % | 14 953 |
| Vitesse persistante | 6,0 % | 47,2 % | 16 266 |
| Fortitude | 2,5 % | 44,6 % (échantillon faible) | 6 848 |
| Contresort | 14,7 % | 46,9 % | 39 921 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,3 % | 48,0 % | 47 077 |
| Résilience spirituelle | 37,1 % | 46,6 % | 100 924 |
| Maitrise d'endurance | 1,5 % | 47,0 % (échantillon faible) | 4 049 |
| Pierre de distorsion | 5,4 % | 47,9 % | 14 557 |
| Cuir blindé | 4,7 % | 38,0 % | 12 786 |
| Résilience balistique | 5,3 % | 44,7 % | 14 297 |
| Balles vampiriques | 3,4 % | 49,7 % (échantillon faible) | 9 266 |
| Armure de plates | 19,0 % | 50,6 % | 51 749 |
| Sangsue | 5,0 % | 51,7 % | 13 606 |
| Second souffle | 5,4 % | 53,6 % | 14 684 |
| Frappe spectrale | 1,8 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 797 |
| Cuirasse ensorcelée | 11,0 % | 55,3 % | 30 026 |
| Intouchable | 11,0 % | 51,5 % | 29 947 |
| Implacable | 6,3 % | 53,0 % | 17 110 |
| Pulsion vampirique | 3,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 8 158 |
| Indomptable | 4,0 % | 51,9 % | 10 810 |
| Brise-magie | 6,3 % | 50,4 % | 17 212 |
| Inhibiteur | 2,1 % | 50,2 % (échantillon faible) | 5 598 |
| Tempo curatif | 2,4 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 627 |
| Colosse | 1,0 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 701 |
Actifs
Souffle glacial45,8 %20,8 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans20,8 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Médaillon de soin46,6 %4,1 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Ténacité46,6 %4,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Décomposition46,6 %14,2 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans14,2 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Pied plume44,3 %14,1 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans14,1 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Retour de balle40,2 %échantillon faible1,1 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Malédiction de ralentissement39,9 %échantillon faible1,5 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate39,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Aura héroïque46,3 %7,4 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 %Acheté dans7,4 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Pierre de distorsion47,9 %5,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Coup d'enclume38,3 %échantillon faible1,9 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Cuir blindé38,0 %4,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,0 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Explosion arctique52,0 %9,2 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Second souffle53,6 %5,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Refuge céleste56,3 %9,4 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Frappe spectrale54,6 %échantillon faible1,8 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Intouchable51,5 %11,0 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 %Acheté dans11,0 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Fléau56,5 %échantillon faible3,6 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Pulsion vampirique53,3 %échantillon faible3,0 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Colosse52,5 %échantillon faible1,0 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Souffle glacial | 20,8 % | 45,8 % | 56 467 |
| Médaillon de soin | 4,1 % | 46,6 % | 11 263 |
| Ténacité | 4,5 % | 46,6 % | 12 207 |
| Décomposition | 14,2 % | 46,6 % | 38 706 |
| Pied plume | 14,1 % | 44,3 % | 38 340 |
| Retour de balle | 1,1 % | 40,2 % (échantillon faible) | 2 978 |
| Malédiction de ralentissement | 1,5 % | 39,9 % (échantillon faible) | 4 178 |
| Aura héroïque | 7,4 % | 46,3 % | 20 010 |
| Pierre de distorsion | 5,4 % | 47,9 % | 14 557 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 38,3 % (échantillon faible) | 5 135 |
| Cuir blindé | 4,7 % | 38,0 % | 12 786 |
| Explosion arctique | 9,2 % | 52,0 % | 24 951 |
| Second souffle | 5,4 % | 53,6 % | 14 684 |
| Refuge céleste | 9,4 % | 56,3 % | 25 442 |
| Frappe spectrale | 1,8 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 797 |
| Intouchable | 11,0 % | 51,5 % | 29 947 |
| Fléau | 3,6 % | 56,5 % (échantillon faible) | 9 897 |
| Pulsion vampirique | 3,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 8 158 |
| Colosse | 1,0 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 701 |
Achat : part des parties de Surin où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Régénération mystique | 94,6 % | 45,4 % | 257 408 |
| Régénération radieuse | 94,5 % | 45,6 % | 257 110 |
| Châtiment curatif | 68,1 % | 45,8 % | 185 272 |
| Tir curatif | 56,3 % | 44,1 % | 153 271 |
| Surplus de charge | 52,6 % | 45,7 % | 142 953 |
| Tir rapproché | 50,3 % | 44,0 % | 136 943 |
| Dissipateur de magie | 45,0 % | 47,0 % | 122 515 |
| Surplus de régénération | 44,7 % | 46,2 % | 121 499 |
| Onde de tourment | 43,1 % | 48,2 % | 117 156 |
| Aura prédatrice | 43,0 % | 45,3 % | 116 936 |
| Tir express | 41,7 % | 45,0 % | 113 418 |
| Amplisoins | 41,6 % | 46,7 % | 113 034 |
| Balles perforantes | 40,7 % | 44,4 % | 110 841 |
| Vulnérabilité mystique | 39,7 % | 47,5 % | 107 990 |
| Résilience spirituelle | 37,1 % | 46,6 % | 100 924 |
| Veste de combat | 36,4 % | 43,9 % | 98 949 |
| Récupération supérieure | 36,3 % | 48,9 % | 98 799 |
| Récupération comprimée | 34,6 % | 47,8 % | 94 178 |
| Exposition spirituelle | 32,6 % | 51,6 % | 88 756 |
| Furie | 31,5 % | 46,5 % | 85 754 |
| Balles véloces | 30,2 % | 44,3 % | 82 052 |
| Recharge rapide | 24,9 % | 45,2 % | 67 634 |
| Emblème enchanteur | 23,4 % | 47,2 % | 63 760 |
| Tir veinard | 22,5 % | 51,8 % | 61 239 |
| Souffle glacial | 20,8 % | 45,8 % | 56 467 |
| Récupération transcendante | 20,6 % | 51,8 % | 56 024 |
| Armure de plates | 19,0 % | 50,6 % | 51 749 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,3 % | 48,0 % | 47 077 |
| Frappe spirituelle | 16,9 % | 47,3 % | 45 841 |
| Réverbération mystique | 15,4 % | 56,0 % | 41 912 |
| Vol de vie spirituel | 15,1 % | 46,3 % | 41 115 |
| Contresort | 14,7 % | 46,9 % | 39 921 |
| À bout portant | 14,5 % | 44,4 % | 39 360 |
| Décomposition | 14,2 % | 46,6 % | 38 706 |
| Pied plume | 14,1 % | 44,3 % | 38 340 |
| Cuirasse ensorcelée | 11,0 % | 55,3 % | 30 026 |
| Intouchable | 11,0 % | 51,5 % | 29 947 |
| Esprit amélioré | 11,0 % | 44,5 % | 29 794 |
| Refuge céleste | 9,4 % | 56,3 % | 25 442 |
| Explosion arctique | 9,2 % | 52,0 % | 24 951 |
| Balles antimonstres | 8,6 % | 45,8 % | 23 328 |
| Razzia spirituelle | 8,6 % | 48,2 % | 23 281 |
| Surplus spirituel | 8,5 % | 44,1 % | 22 994 |
| Profusion spirituelle | 8,2 % | 51,6 % | 22 322 |
| Trophée de chasse | 7,8 % | 49,0 % | 21 175 |
| Bottes de course | 7,7 % | 48,1 % | 20 904 |
| Aura héroïque | 7,4 % | 46,3 % | 20 010 |
| Canon de verre | 6,5 % | 54,1 % | 17 646 |
| Brise-magie | 6,3 % | 50,4 % | 17 212 |
| Implacable | 6,3 % | 53,0 % | 17 110 |
| Réfutation | 6,2 % | 44,3 % | 16 743 |
| Vitesse persistante | 6,0 % | 47,2 % | 16 266 |
| Surplus de PV | 6,0 % | 43,2 % | 16 224 |
| Bouclier spirituel | 5,9 % | 44,1 % | 16 010 |
| Protection d'urgence | 5,5 % | 45,8 % | 14 953 |
| Second souffle | 5,4 % | 53,6 % | 14 684 |
| Pierre de distorsion | 5,4 % | 47,9 % | 14 557 |
| Résilience balistique | 5,3 % | 44,7 % | 14 297 |
| Sangsue | 5,0 % | 51,7 % | 13 606 |
| Cuir blindé | 4,7 % | 38,0 % | 12 786 |
| Antichar | 4,5 % | 45,9 % | 12 254 |
| Ténacité | 4,5 % | 46,6 % | 12 207 |
| Sabotage | 4,3 % | 45,4 % | 11 569 |
| Médaillon de soin | 4,1 % | 46,6 % | 11 263 |
| Choc mystique | 4,1 % | 45,5 % | 11 233 |
| Indomptable | 4,0 % | 51,9 % | 10 810 |
| Tir mystique | 3,9 % | 45,5 % | 10 625 |
| Fléau | 3,6 % | 56,5 % (échantillon faible) | 9 897 |
| Surplus d'endurance | 3,4 % | 41,2 % (échantillon faible) | 9 328 |
| Balles vampiriques | 3,4 % | 49,7 % (échantillon faible) | 9 266 |
| Chargeur titanesque | 3,0 % | 43,4 % (échantillon faible) | 8 185 |
| Brulure spirituelle | 3,0 % | 55,8 % (échantillon faible) | 8 160 |
| Pulsion vampirique | 3,0 % | 53,3 % (échantillon faible) | 8 158 |
| Fortitude | 2,5 % | 44,6 % (échantillon faible) | 6 848 |
| Traqueur | 2,5 % | 46,0 % (échantillon faible) | 6 704 |
| Tempo curatif | 2,4 % | 52,4 % (échantillon faible) | 6 627 |
| Prolongation supérieure | 2,3 % | 45,7 % (échantillon faible) | 6 173 |
| Gantelets vampiriques | 2,1 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 711 |
| Inhibiteur | 2,1 % | 50,2 % (échantillon faible) | 5 598 |
| Charge brute | 2,0 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 482 |
| Prolongation | 2,0 % | 44,1 % (échantillon faible) | 5 456 |
| Frénésie | 2,0 % | 55,9 % (échantillon faible) | 5 371 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 38,3 % (échantillon faible) | 5 135 |
| Élan cinétique | 1,8 % | 37,9 % (échantillon faible) | 5 013 |
| Expansion supérieure | 1,8 % | 50,9 % (échantillon faible) | 4 852 |
| Frappe spectrale | 1,8 % | 54,6 % (échantillon faible) | 4 797 |
| Bouclier balistique | 1,7 % | 42,0 % (échantillon faible) | 4 528 |
| Sourdine | 1,6 % | 53,1 % (échantillon faible) | 4 327 |
| Malédiction de ralentissement | 1,5 % | 39,9 % (échantillon faible) | 4 178 |
| Frappe fortifiante | 1,5 % | 48,0 % (échantillon faible) | 4 113 |
| Maitrise d'endurance | 1,5 % | 47,0 % (échantillon faible) | 4 049 |
| Expansion mystique | 1,3 % | 48,1 % (échantillon faible) | 3 540 |
| Poings écrasants | 1,1 % | 52,4 % (échantillon faible) | 3 050 |
| Retour de balle | 1,1 % | 40,2 % (échantillon faible) | 2 978 |
| Colosse | 1,0 % | 52,5 % (échantillon faible) | 2 701 |
| Tirs lestés | 1,0 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 657 |
| Balles ouvrantes | 1,0 % | 40,4 % (échantillon faible) | 2 653 |
| Rechargement express | 0,9 % | 43,5 % (échantillon faible) | 2 386 |
| Tir véloce | 0,9 % | 42,0 % (échantillon faible) | 2 344 |
| Balles anti-esprit | 0,8 % | 44,8 % (échantillon faible) | 2 209 |
| Brise-tête | 0,8 % | 52,9 % (échantillon faible) | 2 097 |
| Regain de puissance | 0,8 % | 45,9 % (échantillon faible) | 2 044 |
| Chargeur XL | 0,7 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 013 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Surin avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Décomposition : 44,0 % → 46,3 % (▲ hausse +2,3 pt)
- Cuir blindé : 35,8 % → 37,9 % (▲ hausse +2,1 pt)
- Vulnérabilité mystique : 45,1 % → 47,2 % (▲ hausse +2,1 pt)
- Sabotage : 43,9 % → 45,9 % (▲ hausse +2,0 pt)
- Surplus spirituel : 42,9 % → 44,8 % (▲ hausse +1,9 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
