Héros
L'armurerie de Dynamo
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Explose-tête51,6 %47,0 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate51,6 %Acheté dans47,0 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Surplus de régénération51,7 %56,2 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,7 %Acheté dans56,2 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Surplus de charge51,9 %83,7 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,9 %Acheté dans83,7 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Choc mystique51,6 %47,3 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,6 %Acheté dans47,3 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Bottes de course52,0 %54,7 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans54,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse52,8 %47,0 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans47,0 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Expansion mystique52,1 %86,4 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans86,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Amplisoins51,9 %40,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans40,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Récupération comprimée52,1 %61,9 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans61,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Recharge rapide52,4 %71,4 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 %Acheté dans71,4 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Prolongation52,6 %53,7 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans53,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Pierre de distorsion52,9 %41,3 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,9 %Acheté dans41,3 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Antichar52,1 %44,5 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 %Acheté dans44,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Récupération supérieure52,7 %73,2 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans73,2 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure53,0 %72,7 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans72,7 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Prolongation supérieure53,3 %56,0 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans56,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Rembobineur55,7 %45,2 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans45,2 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.- Récupération transcendante54,0 %46,7 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 %Acheté dans46,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Explose-tête | 47,0 % | 51,6 % | 97 101 |
| Surplus de régénération | 56,2 % | 51,7 % | 115 903 |
| Surplus de charge | 83,7 % | 51,9 % | 172 753 |
| Choc mystique | 47,3 % | 51,6 % | 97 538 |
| Bottes de course | 54,7 % | 52,0 % | 112 887 |
| Trophée de chasse | 47,0 % | 52,8 % | 97 026 |
| Expansion mystique | 86,4 % | 52,1 % | 178 235 |
| Amplisoins | 40,8 % | 51,9 % | 84 218 |
| Récupération comprimée | 61,9 % | 52,1 % | 127 700 |
| Recharge rapide | 71,4 % | 52,4 % | 147 461 |
| Prolongation | 53,7 % | 52,6 % | 110 899 |
| Pierre de distorsion | 41,3 % | 52,9 % | 85 324 |
| Antichar | 44,5 % | 52,1 % | 91 791 |
| Récupération supérieure | 73,2 % | 52,7 % | 151 152 |
| Expansion supérieure | 72,7 % | 53,0 % | 150 154 |
| Prolongation supérieure | 56,0 % | 53,3 % | 115 499 |
| Rembobineur | 45,2 % | 55,7 % | 93 397 |
| Récupération transcendante | 46,7 % | 54,0 % | 96 369 |
Début de partie
Balles véloces52,1 %10,1 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Œuf doré49,9 %échantillon faible4,5 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres49,8 %13,2 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate49,8 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Balles ouvrantes52,1 %9,4 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,1 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Tir rapproché50,0 %échantillon faible3,6 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Rite de guérison51,4 %12,7 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curativeRéfutation50,1 %échantillon faible3,7 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Cadence infernale50,5 %échantillon faible2,6 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Surplus d'endurance51,8 %28,2 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,8 %Acheté dans28,2 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Tir véloce51,7 %échantillon faible2,5 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Surplus spirituel52,1 %25,7 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans25,7 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Poussée d'arcane51,9 %34,3 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans34,3 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Sentinelle gardienne50,5 %5,4 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine- Sacrifice rituel50,4 %échantillon faible4,3 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Pied plume54,0 %échantillon faible1,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Régénération mystique50,3 %échantillon faible1,9 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus de PV49,9 %échantillon faible2,6 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Canon rouillé45,8 %échantillon faible2,7 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Chasseur de têtes52,4 %36,9 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 %Acheté dans36,9 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Ténacité52,0 %9,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Balles perforantes52,0 %échantillon faible3,5 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Rechargement express52,2 %37,7 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans37,7 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Emblème enchanteur52,9 %26,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans26,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Esprit amélioré51,9 %34,0 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans34,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Tissu d'ombres51,1 %échantillon faible2,3 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Veste de combat48,1 %échantillon faible2,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Vitesse persistante52,3 %27,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans27,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier spirituel49,6 %échantillon faible3,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Faisceau de détresse52,3 %5,6 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Malédiction de ralentissement49,7 %5,4 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Rechargement éclair52,5 %échantillon faible2,7 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Furie55,8 %échantillon faible1,3 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 10,1 % | 52,1 % | 20 827 |
| Œuf doré | 4,5 % | 49,9 % (échantillon faible) | 9 245 |
| Balles antimonstres | 13,2 % | 49,8 % | 27 178 |
| Balles ouvrantes | 9,4 % | 52,1 % | 19 363 |
| Tir rapproché | 3,6 % | 50,0 % (échantillon faible) | 7 334 |
| Rite de guérison | 12,7 % | 51,4 % | 26 277 |
| Réfutation | 3,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 7 620 |
| Cadence infernale | 2,6 % | 50,5 % (échantillon faible) | 5 404 |
| Surplus d'endurance | 28,2 % | 51,8 % | 58 288 |
| Tir véloce | 2,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 5 130 |
| Surplus spirituel | 25,7 % | 52,1 % | 53 003 |
| Poussée d'arcane | 34,3 % | 51,9 % | 70 789 |
| Sentinelle gardienne | 5,4 % | 50,5 % | 11 160 |
| Sacrifice rituel | 4,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 8 855 |
| Pied plume | 1,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Régénération mystique | 1,9 % | 50,3 % (échantillon faible) | 3 951 |
| Surplus de PV | 2,6 % | 49,9 % (échantillon faible) | 5 412 |
| Canon rouillé | 2,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 472 |
| Chasseur de têtes | 36,9 % | 52,4 % | 76 125 |
| Ténacité | 9,4 % | 52,0 % | 19 325 |
| Balles perforantes | 3,5 % | 52,0 % (échantillon faible) | 7 205 |
| Rechargement express | 37,7 % | 52,2 % | 77 777 |
| Emblème enchanteur | 26,0 % | 52,9 % | 53 605 |
| Esprit amélioré | 34,0 % | 51,9 % | 70 255 |
| Tissu d'ombres | 2,3 % | 51,1 % (échantillon faible) | 4 830 |
| Veste de combat | 2,8 % | 48,1 % (échantillon faible) | 5 800 |
| Vitesse persistante | 27,8 % | 52,3 % | 57 471 |
| Bouclier spirituel | 3,6 % | 49,6 % (échantillon faible) | 7 525 |
| Faisceau de détresse | 5,6 % | 52,3 % | 11 550 |
| Malédiction de ralentissement | 5,4 % | 49,7 % | 11 164 |
| Rechargement éclair | 2,7 % | 52,5 % (échantillon faible) | 5 524 |
| Furie | 1,3 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 701 |
Fin de partie
Aura héroïque54,8 %6,2 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,8 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Châtiment curatif47,3 %10,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans10,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Nova curative53,7 %échantillon faible4,0 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Sabotage46,6 %échantillon faible1,3 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Sentinelle du voile54,4 %échantillon faible2,3 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Fortitude50,7 %échantillon faible1,6 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Regain de puissance51,9 %7,6 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,9 %Acheté dans7,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Vol de vie spirituel52,5 %échantillon faible2,1 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Enchantement balistique51,8 %échantillon faible1,8 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Onde de tourment53,4 %échantillon faible1,4 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Protection d'urgence50,9 %7,9 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vulnérabilité mystique53,0 %échantillon faible4,5 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Maitrise d'endurance52,5 %échantillon faible3,2 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Coup d'enclume48,6 %10,4 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante42,2 %échantillon faible2,3 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs52,9 %17,8 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans17,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Dissipateur de magie49,2 %échantillon faible2,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du héros
Résilience spirituelle52,4 %23,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 %Acheté dans23,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Régénération radieuse51,9 %échantillon faible2,4 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Résilience balistique46,9 %5,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.Contresort47,9 %échantillon faible1,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Réverbération mystique57,3 %20,3 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,3 %Acheté dans20,3 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Magnum mercuriel56,0 %échantillon faible1,8 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Cuir blindé38,4 %échantillon faible1,6 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale55,5 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Profusion spirituelle55,0 %20,2 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 %Acheté dans20,2 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Intouchable55,5 %22,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Protection divine56,4 %échantillon faible2,2 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Tempo curatif56,9 %16,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans16,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Saturation spirituelle58,5 %échantillon faible1,4 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Brulure spirituelle58,1 %12,6 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans12,6 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Indomptable56,7 %9,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 %Acheté dans9,2 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée58,5 %échantillon faible4,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Toile tourbillonnante54,7 %échantillon faible1,4 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Armure de plates53,1 %échantillon faible3,6 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Kevlar de l'augure59,0 %7,1 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,0 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Implacable54,3 %6,6 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans6,6 %des parties du héros
Relique maudite48,5 %échantillon faible1,8 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Exposition spirituelle56,7 %échantillon faible2,9 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Fléau56,5 %échantillon faible1,0 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Trompe-la-mort58,4 %échantillon faible4,2 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles- Brise-magie52,9 %échantillon faible2,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Aura héroïque | 6,2 % | 54,8 % | 12 857 |
| Châtiment curatif | 10,2 % | 47,3 % | 20 962 |
| Nova curative | 4,0 % | 53,7 % (échantillon faible) | 8 323 |
| Sabotage | 1,3 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 626 |
| Sentinelle du voile | 2,3 % | 54,4 % (échantillon faible) | 4 832 |
| Fortitude | 1,6 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 374 |
| Regain de puissance | 7,6 % | 51,9 % | 15 709 |
| Vol de vie spirituel | 2,1 % | 52,5 % (échantillon faible) | 4 399 |
| Enchantement balistique | 1,8 % | 51,8 % (échantillon faible) | 3 627 |
| Onde de tourment | 1,4 % | 53,4 % (échantillon faible) | 2 957 |
| Protection d'urgence | 7,9 % | 50,9 % | 16 291 |
| Vulnérabilité mystique | 4,5 % | 53,0 % (échantillon faible) | 9 336 |
| Maitrise d'endurance | 3,2 % | 52,5 % (échantillon faible) | 6 630 |
| Coup d'enclume | 10,4 % | 48,6 % | 21 544 |
| Malédiction désarmante | 2,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 4 695 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,8 % | 52,9 % | 36 721 |
| Dissipateur de magie | 2,3 % | 49,2 % (échantillon faible) | 4 780 |
| Résilience spirituelle | 23,7 % | 52,4 % | 48 815 |
| Régénération radieuse | 2,4 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 894 |
| Résilience balistique | 5,1 % | 46,9 % | 10 551 |
| Contresort | 1,2 % | 47,9 % (échantillon faible) | 2 388 |
| Réverbération mystique | 20,3 % | 57,3 % | 41 882 |
| Magnum mercuriel | 1,8 % | 56,0 % (échantillon faible) | 3 744 |
| Cuir blindé | 1,6 % | 38,4 % (échantillon faible) | 3 241 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 55,5 % (échantillon faible) | 2 758 |
| Profusion spirituelle | 20,2 % | 55,0 % | 41 778 |
| Intouchable | 22,4 % | 55,5 % | 46 296 |
| Protection divine | 2,2 % | 56,4 % (échantillon faible) | 4 578 |
| Tempo curatif | 16,0 % | 56,9 % | 32 974 |
| Saturation spirituelle | 1,4 % | 58,5 % (échantillon faible) | 2 926 |
| Brulure spirituelle | 12,6 % | 58,1 % | 25 956 |
| Indomptable | 9,2 % | 56,7 % | 18 893 |
| Cuirasse ensorcelée | 4,8 % | 58,5 % (échantillon faible) | 9 821 |
| Toile tourbillonnante | 1,4 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 819 |
| Armure de plates | 3,6 % | 53,1 % (échantillon faible) | 7 438 |
| Kevlar de l'augure | 7,1 % | 59,0 % | 14 733 |
| Implacable | 6,6 % | 54,3 % | 13 599 |
| Relique maudite | 1,8 % | 48,5 % (échantillon faible) | 3 711 |
| Exposition spirituelle | 2,9 % | 56,7 % (échantillon faible) | 6 025 |
| Fléau | 1,0 % | 56,5 % (échantillon faible) | 2 145 |
| Trompe-la-mort | 4,2 % | 58,4 % (échantillon faible) | 8 772 |
| Brise-magie | 2,2 % | 52,9 % (échantillon faible) | 4 569 |
Défensifs
Sentinelle gardienne50,5 %5,4 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Emblème enchanteur52,9 %26,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans26,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Veste de combat48,1 %échantillon faible2,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Vitesse persistante52,3 %27,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 %Acheté dans27,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier spirituel49,6 %échantillon faible3,6 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Faisceau de détresse52,3 %5,6 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Châtiment curatif47,3 %10,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 %Acheté dans10,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Nova curative53,7 %échantillon faible4,0 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Sentinelle du voile54,4 %échantillon faible2,3 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Fortitude50,7 %échantillon faible1,6 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Vol de vie spirituel52,5 %échantillon faible2,1 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Protection d'urgence50,9 %7,9 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,9 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Maitrise d'endurance52,5 %échantillon faible3,2 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Atténuateur d'effets négatifs52,9 %17,8 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans17,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Dissipateur de magie49,2 %échantillon faible2,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du héros
Résilience spirituelle52,4 %23,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,4 %Acheté dans23,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique46,9 %5,1 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.Contresort47,9 %échantillon faible1,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Cuir blindé38,4 %échantillon faible1,6 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale55,5 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Intouchable55,5 %22,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Protection divine56,4 %échantillon faible2,2 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Tempo curatif56,9 %16,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans16,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Indomptable56,7 %9,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 %Acheté dans9,2 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée58,5 %échantillon faible4,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Armure de plates53,1 %échantillon faible3,6 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Kevlar de l'augure59,0 %7,1 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,0 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Implacable54,3 %6,6 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans6,6 %des parties du héros
Trompe-la-mort58,4 %échantillon faible4,2 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles- Brise-magie52,9 %échantillon faible2,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Sentinelle gardienne | 5,4 % | 50,5 % | 11 160 |
| Emblème enchanteur | 26,0 % | 52,9 % | 53 605 |
| Veste de combat | 2,8 % | 48,1 % (échantillon faible) | 5 800 |
| Vitesse persistante | 27,8 % | 52,3 % | 57 471 |
| Bouclier spirituel | 3,6 % | 49,6 % (échantillon faible) | 7 525 |
| Faisceau de détresse | 5,6 % | 52,3 % | 11 550 |
| Châtiment curatif | 10,2 % | 47,3 % | 20 962 |
| Nova curative | 4,0 % | 53,7 % (échantillon faible) | 8 323 |
| Sentinelle du voile | 2,3 % | 54,4 % (échantillon faible) | 4 832 |
| Fortitude | 1,6 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 374 |
| Vol de vie spirituel | 2,1 % | 52,5 % (échantillon faible) | 4 399 |
| Protection d'urgence | 7,9 % | 50,9 % | 16 291 |
| Maitrise d'endurance | 3,2 % | 52,5 % (échantillon faible) | 6 630 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,8 % | 52,9 % | 36 721 |
| Dissipateur de magie | 2,3 % | 49,2 % (échantillon faible) | 4 780 |
| Résilience spirituelle | 23,7 % | 52,4 % | 48 815 |
| Résilience balistique | 5,1 % | 46,9 % | 10 551 |
| Contresort | 1,2 % | 47,9 % (échantillon faible) | 2 388 |
| Cuir blindé | 1,6 % | 38,4 % (échantillon faible) | 3 241 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 55,5 % (échantillon faible) | 2 758 |
| Intouchable | 22,4 % | 55,5 % | 46 296 |
| Protection divine | 2,2 % | 56,4 % (échantillon faible) | 4 578 |
| Tempo curatif | 16,0 % | 56,9 % | 32 974 |
| Indomptable | 9,2 % | 56,7 % | 18 893 |
| Cuirasse ensorcelée | 4,8 % | 58,5 % (échantillon faible) | 9 821 |
| Armure de plates | 3,6 % | 53,1 % (échantillon faible) | 7 438 |
| Kevlar de l'augure | 7,1 % | 59,0 % | 14 733 |
| Implacable | 6,6 % | 54,3 % | 13 599 |
| Trompe-la-mort | 4,2 % | 58,4 % (échantillon faible) | 8 772 |
| Brise-magie | 2,2 % | 52,9 % (échantillon faible) | 4 569 |
Actifs
Œuf doré49,9 %échantillon faible4,5 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison51,4 %12,7 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 %Acheté dans12,7 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Sentinelle gardienne50,5 %5,4 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine- Sacrifice rituel50,4 %échantillon faible4,3 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Pied plume54,0 %échantillon faible1,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Canon rouillé45,8 %échantillon faible2,7 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Ténacité52,0 %9,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,0 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Tissu d'ombres51,1 %échantillon faible2,3 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Faisceau de détresse52,3 %5,6 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Malédiction de ralentissement49,7 %5,4 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Aura héroïque54,8 %6,2 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,8 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Nova curative53,7 %échantillon faible4,0 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Coup d'enclume48,6 %10,4 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,6 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante42,2 %échantillon faible2,3 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie49,2 %échantillon faible2,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du héros
Cuir blindé38,4 %échantillon faible1,6 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate38,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Frappe spectrale55,5 %échantillon faible1,3 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Intouchable55,5 %22,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Protection divine56,4 %échantillon faible2,2 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Toile tourbillonnante54,7 %échantillon faible1,4 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Relique maudite48,5 %échantillon faible1,8 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Fléau56,5 %échantillon faible1,0 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 4,5 % | 49,9 % (échantillon faible) | 9 245 |
| Rite de guérison | 12,7 % | 51,4 % | 26 277 |
| Sentinelle gardienne | 5,4 % | 50,5 % | 11 160 |
| Sacrifice rituel | 4,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 8 855 |
| Pied plume | 1,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Canon rouillé | 2,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 472 |
| Ténacité | 9,4 % | 52,0 % | 19 325 |
| Tissu d'ombres | 2,3 % | 51,1 % (échantillon faible) | 4 830 |
| Faisceau de détresse | 5,6 % | 52,3 % | 11 550 |
| Malédiction de ralentissement | 5,4 % | 49,7 % | 11 164 |
| Aura héroïque | 6,2 % | 54,8 % | 12 857 |
| Nova curative | 4,0 % | 53,7 % (échantillon faible) | 8 323 |
| Coup d'enclume | 10,4 % | 48,6 % | 21 544 |
| Malédiction désarmante | 2,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 4 695 |
| Dissipateur de magie | 2,3 % | 49,2 % (échantillon faible) | 4 780 |
| Cuir blindé | 1,6 % | 38,4 % (échantillon faible) | 3 241 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 55,5 % (échantillon faible) | 2 758 |
| Intouchable | 22,4 % | 55,5 % | 46 296 |
| Protection divine | 2,2 % | 56,4 % (échantillon faible) | 4 578 |
| Toile tourbillonnante | 1,4 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 819 |
| Relique maudite | 1,8 % | 48,5 % (échantillon faible) | 3 711 |
| Fléau | 1,0 % | 56,5 % (échantillon faible) | 2 145 |
Achat : part des parties de Dynamo où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Expansion mystique | 86,4 % | 52,1 % | 178 235 |
| Surplus de charge | 83,7 % | 51,9 % | 172 753 |
| Récupération supérieure | 73,2 % | 52,7 % | 151 152 |
| Expansion supérieure | 72,7 % | 53,0 % | 150 154 |
| Recharge rapide | 71,4 % | 52,4 % | 147 461 |
| Récupération comprimée | 61,9 % | 52,1 % | 127 700 |
| Surplus de régénération | 56,2 % | 51,7 % | 115 903 |
| Prolongation supérieure | 56,0 % | 53,3 % | 115 499 |
| Bottes de course | 54,7 % | 52,0 % | 112 887 |
| Prolongation | 53,7 % | 52,6 % | 110 899 |
| Choc mystique | 47,3 % | 51,6 % | 97 538 |
| Explose-tête | 47,0 % | 51,6 % | 97 101 |
| Trophée de chasse | 47,0 % | 52,8 % | 97 026 |
| Récupération transcendante | 46,7 % | 54,0 % | 96 369 |
| Rembobineur | 45,2 % | 55,7 % | 93 397 |
| Antichar | 44,5 % | 52,1 % | 91 791 |
| Pierre de distorsion | 41,3 % | 52,9 % | 85 324 |
| Amplisoins | 40,8 % | 51,9 % | 84 218 |
| Rechargement express | 37,7 % | 52,2 % | 77 777 |
| Chasseur de têtes | 36,9 % | 52,4 % | 76 125 |
| Poussée d'arcane | 34,3 % | 51,9 % | 70 789 |
| Esprit amélioré | 34,0 % | 51,9 % | 70 255 |
| Surplus d'endurance | 28,2 % | 51,8 % | 58 288 |
| Vitesse persistante | 27,8 % | 52,3 % | 57 471 |
| Emblème enchanteur | 26,0 % | 52,9 % | 53 605 |
| Surplus spirituel | 25,7 % | 52,1 % | 53 003 |
| Résilience spirituelle | 23,7 % | 52,4 % | 48 815 |
| Intouchable | 22,4 % | 55,5 % | 46 296 |
| Réverbération mystique | 20,3 % | 57,3 % | 41 882 |
| Profusion spirituelle | 20,2 % | 55,0 % | 41 778 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,8 % | 52,9 % | 36 721 |
| Tempo curatif | 16,0 % | 56,9 % | 32 974 |
| Balles antimonstres | 13,2 % | 49,8 % | 27 178 |
| Rite de guérison | 12,7 % | 51,4 % | 26 277 |
| Brulure spirituelle | 12,6 % | 58,1 % | 25 956 |
| Coup d'enclume | 10,4 % | 48,6 % | 21 544 |
| Châtiment curatif | 10,2 % | 47,3 % | 20 962 |
| Balles véloces | 10,1 % | 52,1 % | 20 827 |
| Balles ouvrantes | 9,4 % | 52,1 % | 19 363 |
| Ténacité | 9,4 % | 52,0 % | 19 325 |
| Indomptable | 9,2 % | 56,7 % | 18 893 |
| Protection d'urgence | 7,9 % | 50,9 % | 16 291 |
| Regain de puissance | 7,6 % | 51,9 % | 15 709 |
| Kevlar de l'augure | 7,1 % | 59,0 % | 14 733 |
| Implacable | 6,6 % | 54,3 % | 13 599 |
| Aura héroïque | 6,2 % | 54,8 % | 12 857 |
| Faisceau de détresse | 5,6 % | 52,3 % | 11 550 |
| Malédiction de ralentissement | 5,4 % | 49,7 % | 11 164 |
| Sentinelle gardienne | 5,4 % | 50,5 % | 11 160 |
| Résilience balistique | 5,1 % | 46,9 % | 10 551 |
| Cuirasse ensorcelée | 4,8 % | 58,5 % (échantillon faible) | 9 821 |
| Vulnérabilité mystique | 4,5 % | 53,0 % (échantillon faible) | 9 336 |
| Œuf doré | 4,5 % | 49,9 % (échantillon faible) | 9 245 |
| Sacrifice rituel | 4,3 % | 50,4 % (échantillon faible) | 8 855 |
| Trompe-la-mort | 4,2 % | 58,4 % (échantillon faible) | 8 772 |
| Nova curative | 4,0 % | 53,7 % (échantillon faible) | 8 323 |
| Réfutation | 3,7 % | 50,1 % (échantillon faible) | 7 620 |
| Bouclier spirituel | 3,6 % | 49,6 % (échantillon faible) | 7 525 |
| Armure de plates | 3,6 % | 53,1 % (échantillon faible) | 7 438 |
| Tir rapproché | 3,6 % | 50,0 % (échantillon faible) | 7 334 |
| Balles perforantes | 3,5 % | 52,0 % (échantillon faible) | 7 205 |
| Maitrise d'endurance | 3,2 % | 52,5 % (échantillon faible) | 6 630 |
| Exposition spirituelle | 2,9 % | 56,7 % (échantillon faible) | 6 025 |
| Veste de combat | 2,8 % | 48,1 % (échantillon faible) | 5 800 |
| Rechargement éclair | 2,7 % | 52,5 % (échantillon faible) | 5 524 |
| Canon rouillé | 2,7 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 472 |
| Surplus de PV | 2,6 % | 49,9 % (échantillon faible) | 5 412 |
| Cadence infernale | 2,6 % | 50,5 % (échantillon faible) | 5 404 |
| Tir véloce | 2,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 5 130 |
| Régénération radieuse | 2,4 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 894 |
| Sentinelle du voile | 2,3 % | 54,4 % (échantillon faible) | 4 832 |
| Tissu d'ombres | 2,3 % | 51,1 % (échantillon faible) | 4 830 |
| Dissipateur de magie | 2,3 % | 49,2 % (échantillon faible) | 4 780 |
| Malédiction désarmante | 2,3 % | 42,2 % (échantillon faible) | 4 695 |
| Protection divine | 2,2 % | 56,4 % (échantillon faible) | 4 578 |
| Brise-magie | 2,2 % | 52,9 % (échantillon faible) | 4 569 |
| Vol de vie spirituel | 2,1 % | 52,5 % (échantillon faible) | 4 399 |
| Régénération mystique | 1,9 % | 50,3 % (échantillon faible) | 3 951 |
| Magnum mercuriel | 1,8 % | 56,0 % (échantillon faible) | 3 744 |
| Relique maudite | 1,8 % | 48,5 % (échantillon faible) | 3 711 |
| Enchantement balistique | 1,8 % | 51,8 % (échantillon faible) | 3 627 |
| Fortitude | 1,6 % | 50,7 % (échantillon faible) | 3 374 |
| Cuir blindé | 1,6 % | 38,4 % (échantillon faible) | 3 241 |
| Pied plume | 1,5 % | 54,0 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Onde de tourment | 1,4 % | 53,4 % (échantillon faible) | 2 957 |
| Saturation spirituelle | 1,4 % | 58,5 % (échantillon faible) | 2 926 |
| Toile tourbillonnante | 1,4 % | 54,7 % (échantillon faible) | 2 819 |
| Frappe spectrale | 1,3 % | 55,5 % (échantillon faible) | 2 758 |
| Furie | 1,3 % | 55,8 % (échantillon faible) | 2 701 |
| Sabotage | 1,3 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 626 |
| Contresort | 1,2 % | 47,9 % (échantillon faible) | 2 388 |
| Fléau | 1,0 % | 56,5 % (échantillon faible) | 2 145 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Dynamo avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
- Brise-magie : 54,2 % → 51,9 % (▼ baisse −2,3 pt)
- Protection divine : 58,3 % → 56,1 % (▼ baisse −2,2 pt)
- Rechargement éclair : 54,7 % → 52,7 % (▼ baisse −2,0 pt)
- Tir rapproché : 51,8 % → 50,0 % (▼ baisse −1,9 pt)
- Bouclier spirituel : 51,0 % → 49,3 % (▼ baisse −1,7 pt)
