Héros
L'armurerie de Mina
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus spirituel44,7 %96,7 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,7 %Acheté dans96,7 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Choc mystique44,8 %93,6 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,8 %Acheté dans93,6 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Rechargement éclair45,0 %89,0 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans89,0 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Expansion mystique45,1 %75,1 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,1 %Acheté dans75,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Surplus de PV44,5 %50,1 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,5 %Acheté dans50,1 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Surplus d'endurance44,8 %91,5 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,8 %Acheté dans91,5 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Esprit amélioré44,8 %95,7 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 %Acheté dans95,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Ténacité45,3 %44,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,3 %Acheté dans44,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Tir véloce44,6 %44,0 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,6 %Acheté dans44,0 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Maitrise d'endurance45,5 %86,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,5 %Acheté dans86,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Antichar45,2 %89,8 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,2 %Acheté dans89,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Balles anti-esprit45,4 %42,0 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans42,0 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Récupération comprimée45,6 %52,0 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 %Acheté dans52,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Profusion spirituelle47,3 %80,2 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,3 %Acheté dans80,2 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Récupération supérieure46,7 %58,7 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans58,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Entaille spirituelle46,6 %40,7 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans40,7 %des parties du héros
Expansion supérieure46,9 %48,0 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans48,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Brulure spirituelle51,2 %58,3 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 %Acheté dans58,3 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus spirituel | 96,7 % | 44,7 % | 371 520 |
| Choc mystique | 93,6 % | 44,8 % | 359 680 |
| Rechargement éclair | 89,0 % | 45,0 % | 342 205 |
| Expansion mystique | 75,1 % | 45,1 % | 288 491 |
| Surplus de PV | 50,1 % | 44,5 % | 192 595 |
| Surplus d'endurance | 91,5 % | 44,8 % | 351 496 |
| Esprit amélioré | 95,7 % | 44,8 % | 367 776 |
| Ténacité | 44,2 % | 45,3 % | 169 821 |
| Tir véloce | 44,0 % | 44,6 % | 169 005 |
| Maitrise d'endurance | 86,9 % | 45,5 % | 334 119 |
| Antichar | 89,8 % | 45,2 % | 345 261 |
| Balles anti-esprit | 42,0 % | 45,4 % | 161 481 |
| Récupération comprimée | 52,0 % | 45,6 % | 199 722 |
| Profusion spirituelle | 80,2 % | 47,3 % | 308 219 |
| Récupération supérieure | 58,7 % | 46,7 % | 225 725 |
| Entaille spirituelle | 40,7 % | 46,6 % | 156 369 |
| Expansion supérieure | 48,0 % | 46,9 % | 184 402 |
| Brulure spirituelle | 58,3 % | 51,2 % | 223 921 |
Début de partie
Surplus de régénération43,0 %5,2 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,0 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Chargeur XL41,8 %6,1 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate41,8 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Rite de guérison42,2 %échantillon faible2,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Tir curatif40,4 %échantillon faible1,3 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate40,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Balles antimonstres41,1 %échantillon faible0,9 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Bottes de course44,9 %échantillon faible2,0 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Régénération mystique44,0 %échantillon faible2,1 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Explose-tête41,6 %échantillon faible0,5 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate41,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Trophée de chasse45,7 %échantillon faible2,0 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Balles véloces42,1 %échantillon faible1,0 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Cadence infernale44,2 %30,0 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate44,2 %Acheté dans30,0 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Sape spirituelle45,5 %23,3 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans23,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Chargeur titanesque42,5 %6,8 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,5 %Acheté dans6,8 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armesRéfutation41,8 %échantillon faible1,2 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate41,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Souffle glacial43,0 %5,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Élan cinétique42,2 %échantillon faible2,4 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Balles ouvrantes42,2 %échantillon faible0,6 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Tir mystique44,8 %17,4 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Vitesse persistante45,7 %échantillon faible1,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Dissipateur de magie46,4 %39,9 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,4 %Acheté dans39,9 %des parties du héros
Emblème enchanteur42,8 %4,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,8 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Canon rouillé37,5 %échantillon faible0,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate37,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Poussée d'arcane42,0 %échantillon faible0,9 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Prolongation45,3 %échantillon faible0,6 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Bouclier spirituel44,9 %16,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans16,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Regain de puissance44,6 %7,6 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,6 %Acheté dans7,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Amplisoins42,5 %échantillon faible0,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Médaillon de soin45,4 %3,6 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Protection d'urgence45,7 %29,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans29,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 5,2 % | 43,0 % | 19 907 |
| Chargeur XL | 6,1 % | 41,8 % | 23 623 |
| Rite de guérison | 2,2 % | 42,2 % (échantillon faible) | 8 475 |
| Tir curatif | 1,3 % | 40,4 % (échantillon faible) | 5 028 |
| Balles antimonstres | 0,9 % | 41,1 % (échantillon faible) | 3 450 |
| Bottes de course | 2,0 % | 44,9 % (échantillon faible) | 7 656 |
| Régénération mystique | 2,1 % | 44,0 % (échantillon faible) | 7 951 |
| Explose-tête | 0,5 % | 41,6 % (échantillon faible) | 2 085 |
| Trophée de chasse | 2,0 % | 45,7 % (échantillon faible) | 7 795 |
| Balles véloces | 1,0 % | 42,1 % (échantillon faible) | 3 840 |
| Cadence infernale | 30,0 % | 44,2 % | 115 308 |
| Sape spirituelle | 23,3 % | 45,5 % | 89 446 |
| Chargeur titanesque | 6,8 % | 42,5 % | 26 113 |
| Réfutation | 1,2 % | 41,8 % (échantillon faible) | 4 542 |
| Souffle glacial | 5,3 % | 43,0 % | 20 373 |
| Élan cinétique | 2,4 % | 42,2 % (échantillon faible) | 9 057 |
| Balles ouvrantes | 0,6 % | 42,2 % (échantillon faible) | 2 316 |
| Tir mystique | 17,4 % | 44,8 % | 66 769 |
| Vitesse persistante | 1,1 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 339 |
| Dissipateur de magie | 39,9 % | 46,4 % | 153 484 |
| Emblème enchanteur | 4,1 % | 42,8 % | 15 775 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 37,5 % (échantillon faible) | 2 094 |
| Poussée d'arcane | 0,9 % | 42,0 % (échantillon faible) | 3 549 |
| Prolongation | 0,6 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 130 |
| Bouclier spirituel | 16,3 % | 44,9 % | 62 467 |
| Regain de puissance | 7,6 % | 44,6 % | 29 270 |
| Amplisoins | 0,8 % | 42,5 % (échantillon faible) | 2 952 |
| Médaillon de soin | 3,6 % | 45,4 % | 13 983 |
| Protection d'urgence | 29,1 % | 45,7 % | 111 859 |
Fin de partie
Balles vampiriques44,6 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Bouclier balistique43,5 %7,3 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Châtiment curatif40,8 %8,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,8 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Malédiction de ralentissement41,9 %échantillon faible1,9 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Sabotage42,0 %échantillon faible0,6 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate42,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Rafale44,8 %échantillon faible1,7 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Chasseur de têtes45,8 %échantillon faible0,6 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Ralentissement mystique45,6 %échantillon faible0,8 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Fortitude43,9 %5,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Régénération radieuse45,8 %échantillon faible1,8 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Vol de vie spirituel48,1 %11,1 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Balles toxiques45,8 %24,3 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans24,3 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Vulnérabilité mystique46,6 %4,5 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelleContresort45,6 %4,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Sentinelle gardienne45,2 %échantillon faible0,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Prolongation supérieure45,9 %échantillon faible0,6 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Coup d'enclume38,5 %échantillon faible1,9 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Atténuateur d'effets négatifs47,0 %3,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Malédiction désarmante35,8 %échantillon faible0,8 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Résilience balistique41,7 %échantillon faible1,6 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résilience spirituelle42,9 %4,6 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,9 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé37,3 %échantillon faible1,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Ricochet50,6 %8,0 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 %Acheté dans8,0 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Sangsue50,6 %échantillon faible1,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.- Récupération transcendante49,1 %32,9 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,1 %Acheté dans32,9 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Tirs entêtants50,6 %échantillon faible2,1 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Lentille focale51,3 %8,5 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Explosion arctique49,1 %échantillon faible2,2 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Indomptable52,3 %14,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 %Acheté dans14,2 %des parties du héros
Magnum mercuriel51,0 %17,6 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,0 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Saturation spirituelle54,5 %14,6 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 %Acheté dans14,6 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Refuge céleste54,9 %8,5 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Exposition spirituelle53,1 %4,0 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Armure de plates46,4 %échantillon faible1,2 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Brise-tête53,2 %4,6 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Kevlar de l'augure56,3 %4,7 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Parchemin de foudre53,1 %échantillon faible0,8 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Réverbération mystique53,6 %échantillon faible0,7 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel- Brise-magie52,4 %4,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Balles drainantes54,3 %3,4 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Trompe-la-mort57,1 %2,8 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Intouchable49,8 %échantillon faible0,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Sourdine53,1 %échantillon faible0,6 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Protection divine53,1 %échantillon faible0,5 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Rembobineur48,2 %échantillon faible0,9 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles vampiriques | 1,6 % | 44,6 % (échantillon faible) | 6 164 |
| Bouclier balistique | 7,3 % | 43,5 % | 28 109 |
| Châtiment curatif | 8,7 % | 40,8 % | 33 463 |
| Malédiction de ralentissement | 1,9 % | 41,9 % (échantillon faible) | 7 422 |
| Sabotage | 0,6 % | 42,0 % (échantillon faible) | 2 326 |
| Rafale | 1,7 % | 44,8 % (échantillon faible) | 6 526 |
| Chasseur de têtes | 0,6 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 231 |
| Ralentissement mystique | 0,8 % | 45,6 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Fortitude | 5,9 % | 43,9 % | 22 515 |
| Régénération radieuse | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 6 899 |
| Vol de vie spirituel | 11,1 % | 48,1 % | 42 783 |
| Balles toxiques | 24,3 % | 45,8 % | 93 510 |
| Vulnérabilité mystique | 4,5 % | 46,6 % | 17 285 |
| Contresort | 4,0 % | 45,6 % | 15 491 |
| Sentinelle gardienne | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 275 |
| Prolongation supérieure | 0,6 % | 45,9 % (échantillon faible) | 2 379 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 38,5 % (échantillon faible) | 7 405 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,9 % | 47,0 % | 14 923 |
| Malédiction désarmante | 0,8 % | 35,8 % (échantillon faible) | 2 938 |
| Résilience balistique | 1,6 % | 41,7 % (échantillon faible) | 6 193 |
| Résilience spirituelle | 4,6 % | 42,9 % | 17 620 |
| Cuir blindé | 1,9 % | 37,3 % (échantillon faible) | 7 160 |
| Ricochet | 8,0 % | 50,6 % | 30 577 |
| Sangsue | 1,9 % | 50,6 % (échantillon faible) | 7 157 |
| Récupération transcendante | 32,9 % | 49,1 % | 126 270 |
| Tirs entêtants | 2,1 % | 50,6 % (échantillon faible) | 8 012 |
| Lentille focale | 8,5 % | 51,3 % | 32 612 |
| Explosion arctique | 2,2 % | 49,1 % (échantillon faible) | 8 372 |
| Indomptable | 14,2 % | 52,3 % | 54 728 |
| Magnum mercuriel | 17,6 % | 51,0 % | 67 558 |
| Saturation spirituelle | 14,6 % | 54,5 % | 56 249 |
| Refuge céleste | 8,5 % | 54,9 % | 32 645 |
| Exposition spirituelle | 4,0 % | 53,1 % | 15 275 |
| Armure de plates | 1,2 % | 46,4 % (échantillon faible) | 4 625 |
| Brise-tête | 4,6 % | 53,2 % | 17 604 |
| Kevlar de l'augure | 4,7 % | 56,3 % | 17 961 |
| Parchemin de foudre | 0,8 % | 53,1 % (échantillon faible) | 3 144 |
| Réverbération mystique | 0,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 2 773 |
| Brise-magie | 4,5 % | 52,4 % | 17 104 |
| Balles drainantes | 3,4 % | 54,3 % | 12 988 |
| Trompe-la-mort | 2,8 % | 57,1 % | 10 722 |
| Intouchable | 0,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 2 521 |
| Sourdine | 0,6 % | 53,1 % (échantillon faible) | 2 242 |
| Protection divine | 0,5 % | 53,1 % (échantillon faible) | 2 010 |
| Rembobineur | 0,9 % | 48,2 % (échantillon faible) | 3 314 |
Défensifs
Trophée de chasse45,7 %échantillon faible2,0 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Vitesse persistante45,7 %échantillon faible1,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Dissipateur de magie46,4 %39,9 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,4 %Acheté dans39,9 %des parties du héros
Emblème enchanteur42,8 %4,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,8 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier spirituel44,9 %16,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans16,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Amplisoins42,5 %échantillon faible0,8 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Médaillon de soin45,4 %3,6 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Protection d'urgence45,7 %29,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 %Acheté dans29,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Balles vampiriques44,6 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Bouclier balistique43,5 %7,3 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Châtiment curatif40,8 %8,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,8 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Fortitude43,9 %5,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Vol de vie spirituel48,1 %11,1 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans11,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffleContresort45,6 %4,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,6 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Sentinelle gardienne45,2 %échantillon faible0,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Atténuateur d'effets négatifs47,0 %3,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience balistique41,7 %échantillon faible1,6 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Résilience spirituelle42,9 %4,6 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,9 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé37,3 %échantillon faible1,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue50,6 %échantillon faible1,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable52,3 %14,2 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 %Acheté dans14,2 %des parties du héros
Armure de plates46,4 %échantillon faible1,2 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Kevlar de l'augure56,3 %4,7 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.- Brise-magie52,4 %4,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,4 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Balles drainantes54,3 %3,4 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Trompe-la-mort57,1 %2,8 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Intouchable49,8 %échantillon faible0,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Protection divine53,1 %échantillon faible0,5 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 2,0 % | 45,7 % (échantillon faible) | 7 795 |
| Vitesse persistante | 1,1 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 339 |
| Dissipateur de magie | 39,9 % | 46,4 % | 153 484 |
| Emblème enchanteur | 4,1 % | 42,8 % | 15 775 |
| Bouclier spirituel | 16,3 % | 44,9 % | 62 467 |
| Amplisoins | 0,8 % | 42,5 % (échantillon faible) | 2 952 |
| Médaillon de soin | 3,6 % | 45,4 % | 13 983 |
| Protection d'urgence | 29,1 % | 45,7 % | 111 859 |
| Balles vampiriques | 1,6 % | 44,6 % (échantillon faible) | 6 164 |
| Bouclier balistique | 7,3 % | 43,5 % | 28 109 |
| Châtiment curatif | 8,7 % | 40,8 % | 33 463 |
| Fortitude | 5,9 % | 43,9 % | 22 515 |
| Vol de vie spirituel | 11,1 % | 48,1 % | 42 783 |
| Contresort | 4,0 % | 45,6 % | 15 491 |
| Sentinelle gardienne | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 275 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,9 % | 47,0 % | 14 923 |
| Résilience balistique | 1,6 % | 41,7 % (échantillon faible) | 6 193 |
| Résilience spirituelle | 4,6 % | 42,9 % | 17 620 |
| Cuir blindé | 1,9 % | 37,3 % (échantillon faible) | 7 160 |
| Sangsue | 1,9 % | 50,6 % (échantillon faible) | 7 157 |
| Indomptable | 14,2 % | 52,3 % | 54 728 |
| Armure de plates | 1,2 % | 46,4 % (échantillon faible) | 4 625 |
| Kevlar de l'augure | 4,7 % | 56,3 % | 17 961 |
| Brise-magie | 4,5 % | 52,4 % | 17 104 |
| Balles drainantes | 3,4 % | 54,3 % | 12 988 |
| Trompe-la-mort | 2,8 % | 57,1 % | 10 722 |
| Intouchable | 0,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 2 521 |
| Protection divine | 0,5 % | 53,1 % (échantillon faible) | 2 010 |
Actifs
Rite de guérison42,2 %échantillon faible2,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Sape spirituelle45,5 %23,3 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,5 %Acheté dans23,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Souffle glacial43,0 %5,3 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Dissipateur de magie46,4 %39,9 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,4 %Acheté dans39,9 %des parties du héros
Canon rouillé37,5 %échantillon faible0,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate37,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Médaillon de soin45,4 %3,6 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Malédiction de ralentissement41,9 %échantillon faible1,9 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Sentinelle gardienne45,2 %échantillon faible0,6 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Coup d'enclume38,5 %échantillon faible1,9 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate38,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante35,8 %échantillon faible0,8 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Cuir blindé37,3 %échantillon faible1,9 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate37,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Lentille focale51,3 %8,5 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Explosion arctique49,1 %échantillon faible2,2 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Refuge céleste54,9 %8,5 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans8,5 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable49,8 %échantillon faible0,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Protection divine53,1 %échantillon faible0,5 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Rembobineur48,2 %échantillon faible0,9 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 2,2 % | 42,2 % (échantillon faible) | 8 475 |
| Sape spirituelle | 23,3 % | 45,5 % | 89 446 |
| Souffle glacial | 5,3 % | 43,0 % | 20 373 |
| Dissipateur de magie | 39,9 % | 46,4 % | 153 484 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 37,5 % (échantillon faible) | 2 094 |
| Médaillon de soin | 3,6 % | 45,4 % | 13 983 |
| Malédiction de ralentissement | 1,9 % | 41,9 % (échantillon faible) | 7 422 |
| Sentinelle gardienne | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 275 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 38,5 % (échantillon faible) | 7 405 |
| Malédiction désarmante | 0,8 % | 35,8 % (échantillon faible) | 2 938 |
| Cuir blindé | 1,9 % | 37,3 % (échantillon faible) | 7 160 |
| Lentille focale | 8,5 % | 51,3 % | 32 612 |
| Explosion arctique | 2,2 % | 49,1 % (échantillon faible) | 8 372 |
| Refuge céleste | 8,5 % | 54,9 % | 32 645 |
| Intouchable | 0,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 2 521 |
| Protection divine | 0,5 % | 53,1 % (échantillon faible) | 2 010 |
| Rembobineur | 0,9 % | 48,2 % (échantillon faible) | 3 314 |
Achat : part des parties de Mina où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus spirituel | 96,7 % | 44,7 % | 371 520 |
| Esprit amélioré | 95,7 % | 44,8 % | 367 776 |
| Choc mystique | 93,6 % | 44,8 % | 359 680 |
| Surplus d'endurance | 91,5 % | 44,8 % | 351 496 |
| Antichar | 89,8 % | 45,2 % | 345 261 |
| Rechargement éclair | 89,0 % | 45,0 % | 342 205 |
| Maitrise d'endurance | 86,9 % | 45,5 % | 334 119 |
| Profusion spirituelle | 80,2 % | 47,3 % | 308 219 |
| Expansion mystique | 75,1 % | 45,1 % | 288 491 |
| Récupération supérieure | 58,7 % | 46,7 % | 225 725 |
| Brulure spirituelle | 58,3 % | 51,2 % | 223 921 |
| Récupération comprimée | 52,0 % | 45,6 % | 199 722 |
| Surplus de PV | 50,1 % | 44,5 % | 192 595 |
| Expansion supérieure | 48,0 % | 46,9 % | 184 402 |
| Ténacité | 44,2 % | 45,3 % | 169 821 |
| Tir véloce | 44,0 % | 44,6 % | 169 005 |
| Balles anti-esprit | 42,0 % | 45,4 % | 161 481 |
| Entaille spirituelle | 40,7 % | 46,6 % | 156 369 |
| Dissipateur de magie | 39,9 % | 46,4 % | 153 484 |
| Récupération transcendante | 32,9 % | 49,1 % | 126 270 |
| Cadence infernale | 30,0 % | 44,2 % | 115 308 |
| Protection d'urgence | 29,1 % | 45,7 % | 111 859 |
| Balles toxiques | 24,3 % | 45,8 % | 93 510 |
| Sape spirituelle | 23,3 % | 45,5 % | 89 446 |
| Magnum mercuriel | 17,6 % | 51,0 % | 67 558 |
| Tir mystique | 17,4 % | 44,8 % | 66 769 |
| Bouclier spirituel | 16,3 % | 44,9 % | 62 467 |
| Saturation spirituelle | 14,6 % | 54,5 % | 56 249 |
| Indomptable | 14,2 % | 52,3 % | 54 728 |
| Vol de vie spirituel | 11,1 % | 48,1 % | 42 783 |
| Châtiment curatif | 8,7 % | 40,8 % | 33 463 |
| Refuge céleste | 8,5 % | 54,9 % | 32 645 |
| Lentille focale | 8,5 % | 51,3 % | 32 612 |
| Ricochet | 8,0 % | 50,6 % | 30 577 |
| Regain de puissance | 7,6 % | 44,6 % | 29 270 |
| Bouclier balistique | 7,3 % | 43,5 % | 28 109 |
| Chargeur titanesque | 6,8 % | 42,5 % | 26 113 |
| Chargeur XL | 6,1 % | 41,8 % | 23 623 |
| Fortitude | 5,9 % | 43,9 % | 22 515 |
| Souffle glacial | 5,3 % | 43,0 % | 20 373 |
| Surplus de régénération | 5,2 % | 43,0 % | 19 907 |
| Kevlar de l'augure | 4,7 % | 56,3 % | 17 961 |
| Résilience spirituelle | 4,6 % | 42,9 % | 17 620 |
| Brise-tête | 4,6 % | 53,2 % | 17 604 |
| Vulnérabilité mystique | 4,5 % | 46,6 % | 17 285 |
| Brise-magie | 4,5 % | 52,4 % | 17 104 |
| Emblème enchanteur | 4,1 % | 42,8 % | 15 775 |
| Contresort | 4,0 % | 45,6 % | 15 491 |
| Exposition spirituelle | 4,0 % | 53,1 % | 15 275 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,9 % | 47,0 % | 14 923 |
| Médaillon de soin | 3,6 % | 45,4 % | 13 983 |
| Balles drainantes | 3,4 % | 54,3 % | 12 988 |
| Trompe-la-mort | 2,8 % | 57,1 % | 10 722 |
| Élan cinétique | 2,4 % | 42,2 % (échantillon faible) | 9 057 |
| Rite de guérison | 2,2 % | 42,2 % (échantillon faible) | 8 475 |
| Explosion arctique | 2,2 % | 49,1 % (échantillon faible) | 8 372 |
| Tirs entêtants | 2,1 % | 50,6 % (échantillon faible) | 8 012 |
| Régénération mystique | 2,1 % | 44,0 % (échantillon faible) | 7 951 |
| Trophée de chasse | 2,0 % | 45,7 % (échantillon faible) | 7 795 |
| Bottes de course | 2,0 % | 44,9 % (échantillon faible) | 7 656 |
| Malédiction de ralentissement | 1,9 % | 41,9 % (échantillon faible) | 7 422 |
| Coup d'enclume | 1,9 % | 38,5 % (échantillon faible) | 7 405 |
| Cuir blindé | 1,9 % | 37,3 % (échantillon faible) | 7 160 |
| Sangsue | 1,9 % | 50,6 % (échantillon faible) | 7 157 |
| Régénération radieuse | 1,8 % | 45,8 % (échantillon faible) | 6 899 |
| Rafale | 1,7 % | 44,8 % (échantillon faible) | 6 526 |
| Résilience balistique | 1,6 % | 41,7 % (échantillon faible) | 6 193 |
| Balles vampiriques | 1,6 % | 44,6 % (échantillon faible) | 6 164 |
| Tir curatif | 1,3 % | 40,4 % (échantillon faible) | 5 028 |
| Armure de plates | 1,2 % | 46,4 % (échantillon faible) | 4 625 |
| Réfutation | 1,2 % | 41,8 % (échantillon faible) | 4 542 |
| Vitesse persistante | 1,1 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 339 |
| Balles véloces | 1,0 % | 42,1 % (échantillon faible) | 3 840 |
| Poussée d'arcane | 0,9 % | 42,0 % (échantillon faible) | 3 549 |
| Balles antimonstres | 0,9 % | 41,1 % (échantillon faible) | 3 450 |
| Rembobineur | 0,9 % | 48,2 % (échantillon faible) | 3 314 |
| Ralentissement mystique | 0,8 % | 45,6 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Parchemin de foudre | 0,8 % | 53,1 % (échantillon faible) | 3 144 |
| Amplisoins | 0,8 % | 42,5 % (échantillon faible) | 2 952 |
| Malédiction désarmante | 0,8 % | 35,8 % (échantillon faible) | 2 938 |
| Réverbération mystique | 0,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 2 773 |
| Intouchable | 0,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 2 521 |
| Prolongation supérieure | 0,6 % | 45,9 % (échantillon faible) | 2 379 |
| Sabotage | 0,6 % | 42,0 % (échantillon faible) | 2 326 |
| Balles ouvrantes | 0,6 % | 42,2 % (échantillon faible) | 2 316 |
| Sentinelle gardienne | 0,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 275 |
| Sourdine | 0,6 % | 53,1 % (échantillon faible) | 2 242 |
| Chasseur de têtes | 0,6 % | 45,8 % (échantillon faible) | 2 231 |
| Prolongation | 0,6 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 130 |
| Canon rouillé | 0,5 % | 37,5 % (échantillon faible) | 2 094 |
| Explose-tête | 0,5 % | 41,6 % (échantillon faible) | 2 085 |
| Protection divine | 0,5 % | 53,1 % (échantillon faible) | 2 010 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Mina avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Résilience balistique : 41,5 % → 44,1 % (▲ hausse +2,6 pt)
- Brise-magie : 52,5 % → 53,9 % (▲ hausse +1,4 pt)
Perdants
- Élan cinétique : 46,4 % → 44,0 % (▼ baisse −2,4 pt)
- Récupération transcendante : 51,4 % → 49,8 % (▼ baisse −1,6 pt)
- Récupération supérieure : 48,9 % → 47,4 % (▼ baisse −1,5 pt)
- Récupération comprimée : 47,7 % → 46,3 % (▼ baisse −1,5 pt)
- Surplus de régénération : 45,2 % → 43,7 % (▼ baisse −1,5 pt)
