Héros
L'armurerie de Silver
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Tir curatif46,5 %76,5 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate46,5 %Acheté dans76,5 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Gantelets vampiriques46,2 %91,7 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,2 %Acheté dans91,7 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Tir rapproché46,2 %76,6 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate46,2 %Acheté dans76,6 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant- Traqueur46,9 %80,4 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,9 %Acheté dans80,4 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Balles ralentissantes47,0 %60,6 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans60,6 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Frappe fortifiante47,0 %66,4 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 %Acheté dans66,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Aura prédatrice47,9 %72,9 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,9 %Acheté dans72,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Tirs lestés47,6 %61,7 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans61,7 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
À bout portant46,9 %54,5 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans54,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Furie49,0 %64,9 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans64,9 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 76,5 % | 46,5 % | 228 206 |
| Gantelets vampiriques | 91,7 % | 46,2 % | 273 433 |
| Tir rapproché | 76,6 % | 46,2 % | 228 488 |
| Traqueur | 80,4 % | 46,9 % | 239 636 |
| Balles ralentissantes | 60,6 % | 47,0 % | 180 659 |
| Frappe fortifiante | 66,4 % | 47,0 % | 198 038 |
| Aura prédatrice | 72,9 % | 47,9 % | 217 283 |
| Tirs lestés | 61,7 % | 47,6 % | 183 975 |
| À bout portant | 54,5 % | 46,9 % | 162 474 |
| Furie | 64,9 % | 49,0 % | 193 431 |
Début de partie
Balles antimonstres44,3 %14,9 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans14,9 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Surplus de régénération46,5 %33,3 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,5 %Acheté dans33,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Explose-tête40,5 %échantillon faible0,9 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate40,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Ténacité46,0 %23,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,0 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Frappe spirituelle45,5 %15,5 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,5 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Rite de guérison42,8 %échantillon faible1,3 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Surplus d'endurance44,3 %27,1 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans27,1 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Trophée de chasse47,7 %3,6 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus spirituel43,2 %échantillon faible1,9 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Surplus de PV45,8 %28,7 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,8 %Acheté dans28,7 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Cadence infernale44,0 %3,6 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate44,0 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Chargeur XL41,1 %échantillon faible1,4 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesqueRéfutation44,7 %3,8 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,7 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Bottes de course46,8 %11,4 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,8 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Souffle glacial45,6 %10,5 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Balles ouvrantes43,2 %échantillon faible1,9 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Élan cinétique41,6 %8,3 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate41,6 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Tir véloce45,8 %4,5 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Médaillon de soin46,6 %échantillon faible1,4 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Canon rouillé38,7 %échantillon faible1,0 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate38,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Veste de combat43,2 %12,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Amplisoins47,0 %33,4 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans33,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Tir mystique44,1 %échantillon faible2,2 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Charge brute47,0 %6,5 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Emblème enchanteur47,0 %4,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier balistique44,5 %6,4 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles véloces44,9 %5,1 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate44,9 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Malédiction de ralentissement46,8 %27,0 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 %Acheté dans27,0 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Régénération mystique43,6 %échantillon faible2,2 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Expansion mystique46,6 %échantillon faible0,8 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Balles vampiriques43,2 %11,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Bouclier spirituel45,6 %24,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 %Acheté dans24,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Pied plume44,8 %échantillon faible1,0 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Vitesse persistante45,9 %18,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans18,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Chargeur titanesque42,4 %échantillon faible1,2 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate42,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Choc mystique47,8 %5,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,8 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Esprit amélioré42,9 %échantillon faible1,7 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate42,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Chargeur exponentiel43,4 %échantillon faible0,7 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Balles perforantes47,2 %12,5 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.- Sacrifice rituel44,2 %4,5 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Châtiment curatif45,0 %17,6 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Razzia spirituelle46,7 %16,2 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans16,2 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Sentinelle du voile46,3 %échantillon faible0,9 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Fortitude47,2 %23,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 %Acheté dans23,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 14,9 % | 44,3 % | 44 470 |
| Surplus de régénération | 33,3 % | 46,5 % | 99 164 |
| Explose-tête | 0,9 % | 40,5 % (échantillon faible) | 2 749 |
| Ténacité | 23,4 % | 46,0 % | 69 892 |
| Frappe spirituelle | 15,5 % | 45,5 % | 46 364 |
| Rite de guérison | 1,3 % | 42,8 % (échantillon faible) | 3 736 |
| Surplus d'endurance | 27,1 % | 44,3 % | 80 772 |
| Trophée de chasse | 3,6 % | 47,7 % | 10 765 |
| Surplus spirituel | 1,9 % | 43,2 % (échantillon faible) | 5 550 |
| Surplus de PV | 28,7 % | 45,8 % | 85 591 |
| Cadence infernale | 3,6 % | 44,0 % | 10 646 |
| Chargeur XL | 1,4 % | 41,1 % (échantillon faible) | 4 161 |
| Réfutation | 3,8 % | 44,7 % | 11 454 |
| Bottes de course | 11,4 % | 46,8 % | 33 909 |
| Souffle glacial | 10,5 % | 45,6 % | 31 334 |
| Balles ouvrantes | 1,9 % | 43,2 % (échantillon faible) | 5 566 |
| Élan cinétique | 8,3 % | 41,6 % | 24 843 |
| Tir véloce | 4,5 % | 45,8 % | 13 443 |
| Médaillon de soin | 1,4 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 236 |
| Canon rouillé | 1,0 % | 38,7 % (échantillon faible) | 2 841 |
| Veste de combat | 12,3 % | 43,2 % | 36 822 |
| Amplisoins | 33,4 % | 47,0 % | 99 691 |
| Tir mystique | 2,2 % | 44,1 % (échantillon faible) | 6 492 |
| Charge brute | 6,5 % | 47,0 % | 19 501 |
| Emblème enchanteur | 4,4 % | 47,0 % | 12 979 |
| Bouclier balistique | 6,4 % | 44,5 % | 19 086 |
| Balles véloces | 5,1 % | 44,9 % | 15 255 |
| Malédiction de ralentissement | 27,0 % | 46,8 % | 80 602 |
| Régénération mystique | 2,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 6 641 |
| Expansion mystique | 0,8 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 356 |
| Balles vampiriques | 11,4 % | 43,2 % | 33 898 |
| Bouclier spirituel | 24,3 % | 45,6 % | 72 478 |
| Pied plume | 1,0 % | 44,8 % (échantillon faible) | 3 060 |
| Vitesse persistante | 18,1 % | 45,9 % | 54 031 |
| Chargeur titanesque | 1,2 % | 42,4 % (échantillon faible) | 3 720 |
| Choc mystique | 5,8 % | 47,8 % | 17 346 |
| Esprit amélioré | 1,7 % | 42,9 % (échantillon faible) | 5 150 |
| Chargeur exponentiel | 0,7 % | 43,4 % (échantillon faible) | 2 073 |
| Balles perforantes | 12,5 % | 47,2 % | 37 134 |
| Sacrifice rituel | 4,5 % | 44,2 % | 13 481 |
| Châtiment curatif | 17,6 % | 45,0 % | 52 429 |
| Razzia spirituelle | 16,2 % | 46,7 % | 48 188 |
| Sentinelle du voile | 0,9 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 564 |
| Fortitude | 23,0 % | 47,2 % | 68 492 |
Fin de partie
Protection d'urgence45,0 %6,3 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Régénération radieuse46,2 %3,5 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Prolongation48,9 %20,3 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans20,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Récupération comprimée48,1 %échantillon faible2,4 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Tissu d'ombres49,2 %échantillon faible0,8 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Retour de balle40,6 %échantillon faible1,5 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Pierre de distorsion48,2 %23,2 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans23,2 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.- Tir express45,7 %9,5 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Onde de tourment46,3 %échantillon faible1,9 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Maitrise d'endurance46,7 %20,1 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans20,1 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Vol de vie spirituel45,7 %échantillon faible1,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Rafale44,9 %échantillon faible2,1 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Atténuateur d'effets négatifs49,0 %25,8 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans25,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Pointe creuse47,0 %5,6 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,0 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Antichar48,1 %12,1 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,1 %Acheté dans12,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Prolongation supérieure50,4 %27,3 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 %Acheté dans27,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Résilience spirituelle48,2 %39,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans39,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Défense renforcée45,5 %échantillon faible0,9 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Coup d'enclume42,7 %4,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,7 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie45,9 %7,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans7,1 %des parties du héros
Balles toxiques44,4 %5,2 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.Contresort45,3 %5,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Malédiction désarmante35,5 %échantillon faible0,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Onde de silence44,5 %échantillon faible1,1 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Récupération supérieure50,3 %4,0 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Résilience balistique43,4 %5,9 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,4 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,0 %4,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,0 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Poings écrasants52,3 %5,6 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Pulsion vampirique48,7 %5,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Frénésie56,5 %27,3 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,5 %Acheté dans27,3 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Intouchable52,5 %25,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 %Acheté dans25,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Canon de verre53,7 %échantillon faible1,2 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Sangsue51,3 %échantillon faible2,7 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Kevlar de l'augure55,1 %14,0 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Explosion arctique52,9 %3,6 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Tempo curatif53,8 %10,1 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Frappe spectrale55,4 %8,9 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Implacable51,6 %8,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 %Acheté dans8,7 %des parties du héros
Saturation spirituelle52,3 %échantillon faible1,0 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.- Fronde magique57,1 %échantillon faible0,7 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Indomptable51,4 %5,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,4 %Acheté dans5,3 %des parties du héros- Brise-magie51,7 %10,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Colosse53,2 %3,5 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Sourdine57,0 %12,1 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 %Acheté dans12,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Inhibiteur53,5 %7,8 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Armure de plates50,5 %8,9 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Récupération transcendante53,8 %échantillon faible3,3 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Tir veinard55,2 %échantillon faible1,4 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Balles drainantes54,2 %échantillon faible0,9 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Cuirasse ensorcelée53,1 %échantillon faible2,3 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Fléau56,1 %échantillon faible2,2 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Protection d'urgence | 6,3 % | 45,0 % | 18 656 |
| Régénération radieuse | 3,5 % | 46,2 % | 10 374 |
| Prolongation | 20,3 % | 48,9 % | 60 660 |
| Récupération comprimée | 2,4 % | 48,1 % (échantillon faible) | 7 267 |
| Tissu d'ombres | 0,8 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 534 |
| Retour de balle | 1,5 % | 40,6 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Pierre de distorsion | 23,2 % | 48,2 % | 69 253 |
| Tir express | 9,5 % | 45,7 % | 28 226 |
| Onde de tourment | 1,9 % | 46,3 % (échantillon faible) | 5 613 |
| Maitrise d'endurance | 20,1 % | 46,7 % | 59 896 |
| Vol de vie spirituel | 1,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 742 |
| Rafale | 2,1 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 220 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 25,8 % | 49,0 % | 77 051 |
| Pointe creuse | 5,6 % | 47,0 % | 16 663 |
| Antichar | 12,1 % | 48,1 % | 36 157 |
| Prolongation supérieure | 27,3 % | 50,4 % | 81 326 |
| Résilience spirituelle | 39,7 % | 48,2 % | 118 446 |
| Défense renforcée | 0,9 % | 45,5 % (échantillon faible) | 2 822 |
| Coup d'enclume | 4,1 % | 42,7 % | 12 313 |
| Dissipateur de magie | 7,1 % | 45,9 % | 21 043 |
| Balles toxiques | 5,2 % | 44,4 % | 15 434 |
| Contresort | 5,0 % | 45,3 % | 14 992 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,5 % (échantillon faible) | 2 235 |
| Onde de silence | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 392 |
| Récupération supérieure | 4,0 % | 50,3 % | 11 824 |
| Résilience balistique | 5,9 % | 43,4 % | 17 550 |
| Cuir blindé | 4,1 % | 40,0 % | 12 194 |
| Poings écrasants | 5,6 % | 52,3 % | 16 573 |
| Pulsion vampirique | 5,8 % | 48,7 % | 17 159 |
| Frénésie | 27,3 % | 56,5 % | 81 443 |
| Intouchable | 25,5 % | 52,5 % | 76 178 |
| Canon de verre | 1,2 % | 53,7 % (échantillon faible) | 3 669 |
| Sangsue | 2,7 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 024 |
| Kevlar de l'augure | 14,0 % | 55,1 % | 41 800 |
| Explosion arctique | 3,6 % | 52,9 % | 10 696 |
| Tempo curatif | 10,1 % | 53,8 % | 30 020 |
| Frappe spectrale | 8,9 % | 55,4 % | 26 661 |
| Implacable | 8,7 % | 51,6 % | 25 802 |
| Saturation spirituelle | 1,0 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 963 |
| Fronde magique | 0,7 % | 57,1 % (échantillon faible) | 2 009 |
| Indomptable | 5,3 % | 51,4 % | 15 693 |
| Brise-magie | 10,5 % | 51,7 % | 31 382 |
| Colosse | 3,5 % | 53,2 % | 10 456 |
| Sourdine | 12,1 % | 57,0 % | 36 031 |
| Inhibiteur | 7,8 % | 53,5 % | 23 260 |
| Armure de plates | 8,9 % | 50,5 % | 26 488 |
| Récupération transcendante | 3,3 % | 53,8 % (échantillon faible) | 9 832 |
| Tir veinard | 1,4 % | 55,2 % (échantillon faible) | 4 133 |
| Balles drainantes | 0,9 % | 54,2 % (échantillon faible) | 2 803 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,3 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 880 |
| Fléau | 2,2 % | 56,1 % (échantillon faible) | 6 483 |
Défensifs
Trophée de chasse47,7 %3,6 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Médaillon de soin46,6 %échantillon faible1,4 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Veste de combat43,2 %12,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Amplisoins47,0 %33,4 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans33,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Emblème enchanteur47,0 %4,4 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans4,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier balistique44,5 %6,4 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques43,2 %11,4 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,2 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Bouclier spirituel45,6 %24,3 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 %Acheté dans24,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante45,9 %18,1 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 %Acheté dans18,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Châtiment curatif45,0 %17,6 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans17,6 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Sentinelle du voile46,3 %échantillon faible0,9 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Fortitude47,2 %23,0 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 %Acheté dans23,0 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Protection d'urgence45,0 %6,3 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Retour de balle40,6 %échantillon faible1,5 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Pierre de distorsion48,2 %23,2 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans23,2 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance46,7 %20,1 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans20,1 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Vol de vie spirituel45,7 %échantillon faible1,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Atténuateur d'effets négatifs49,0 %25,8 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans25,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle48,2 %39,7 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans39,7 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Dissipateur de magie45,9 %7,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosContresort45,3 %5,0 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 %Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Résilience balistique43,4 %5,9 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,4 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé40,0 %4,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,0 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Pulsion vampirique48,7 %5,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Intouchable52,5 %25,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 %Acheté dans25,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Sangsue51,3 %échantillon faible2,7 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Kevlar de l'augure55,1 %14,0 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Tempo curatif53,8 %10,1 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 %Acheté dans10,1 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Frappe spectrale55,4 %8,9 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Implacable51,6 %8,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,6 %Acheté dans8,7 %des parties du héros
Indomptable51,4 %5,3 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,4 %Acheté dans5,3 %des parties du héros- Brise-magie51,7 %10,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Colosse53,2 %3,5 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Inhibiteur53,5 %7,8 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 %Acheté dans7,8 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Armure de plates50,5 %8,9 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Balles drainantes54,2 %échantillon faible0,9 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Cuirasse ensorcelée53,1 %échantillon faible2,3 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 3,6 % | 47,7 % | 10 765 |
| Médaillon de soin | 1,4 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 236 |
| Veste de combat | 12,3 % | 43,2 % | 36 822 |
| Amplisoins | 33,4 % | 47,0 % | 99 691 |
| Emblème enchanteur | 4,4 % | 47,0 % | 12 979 |
| Bouclier balistique | 6,4 % | 44,5 % | 19 086 |
| Balles vampiriques | 11,4 % | 43,2 % | 33 898 |
| Bouclier spirituel | 24,3 % | 45,6 % | 72 478 |
| Vitesse persistante | 18,1 % | 45,9 % | 54 031 |
| Châtiment curatif | 17,6 % | 45,0 % | 52 429 |
| Sentinelle du voile | 0,9 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 564 |
| Fortitude | 23,0 % | 47,2 % | 68 492 |
| Protection d'urgence | 6,3 % | 45,0 % | 18 656 |
| Retour de balle | 1,5 % | 40,6 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Pierre de distorsion | 23,2 % | 48,2 % | 69 253 |
| Maitrise d'endurance | 20,1 % | 46,7 % | 59 896 |
| Vol de vie spirituel | 1,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 742 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 25,8 % | 49,0 % | 77 051 |
| Résilience spirituelle | 39,7 % | 48,2 % | 118 446 |
| Dissipateur de magie | 7,1 % | 45,9 % | 21 043 |
| Contresort | 5,0 % | 45,3 % | 14 992 |
| Résilience balistique | 5,9 % | 43,4 % | 17 550 |
| Cuir blindé | 4,1 % | 40,0 % | 12 194 |
| Pulsion vampirique | 5,8 % | 48,7 % | 17 159 |
| Intouchable | 25,5 % | 52,5 % | 76 178 |
| Sangsue | 2,7 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 024 |
| Kevlar de l'augure | 14,0 % | 55,1 % | 41 800 |
| Tempo curatif | 10,1 % | 53,8 % | 30 020 |
| Frappe spectrale | 8,9 % | 55,4 % | 26 661 |
| Implacable | 8,7 % | 51,6 % | 25 802 |
| Indomptable | 5,3 % | 51,4 % | 15 693 |
| Brise-magie | 10,5 % | 51,7 % | 31 382 |
| Colosse | 3,5 % | 53,2 % | 10 456 |
| Inhibiteur | 7,8 % | 53,5 % | 23 260 |
| Armure de plates | 8,9 % | 50,5 % | 26 488 |
| Balles drainantes | 0,9 % | 54,2 % (échantillon faible) | 2 803 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,3 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 880 |
Actifs
Ténacité46,0 %23,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,0 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Rite de guérison42,8 %échantillon faible1,3 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial45,6 %10,5 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Médaillon de soin46,6 %échantillon faible1,4 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Canon rouillé38,7 %échantillon faible1,0 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate38,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Malédiction de ralentissement46,8 %27,0 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 %Acheté dans27,0 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Pied plume44,8 %échantillon faible1,0 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles- Sacrifice rituel44,2 %4,5 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,2 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Tissu d'ombres49,2 %échantillon faible0,8 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Retour de balle40,6 %échantillon faible1,5 % des partiesRetour de balleVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate40,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetTire une balle automatiquement vers l'unité ennemie qui vous a infligé des dégâts avec ses capacités ou son arme.
Pierre de distorsion48,2 %23,2 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans23,2 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Coup d'enclume42,7 %4,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate42,7 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie45,9 %7,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans7,1 %des parties du héros
Malédiction désarmante35,5 %échantillon faible0,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate35,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Onde de silence44,5 %échantillon faible1,1 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Cuir blindé40,0 %4,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,0 %Acheté dans4,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Pulsion vampirique48,7 %5,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,7 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Intouchable52,5 %25,5 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,5 %Acheté dans25,5 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Explosion arctique52,9 %3,6 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,9 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Frappe spectrale55,4 %8,9 % des partiesFrappe spectraleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +8 Pouvoir spirituelEffetTéléportez-vous sur une unité ennemie et faites-la tomber. La cible subit des dégâts, est ralentie et désarmée.
Colosse53,2 %3,5 % des partiesColosseVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armesEffetVous grandissez et obtenez de la résistance aux balles, de la résistance spirituelle et des dégâts de mêlée.
Les unités ennemies à proximité subissent un ralentissement et leur vitesse d'élan est réduite.
Fléau56,1 %échantillon faible2,2 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Ténacité | 23,4 % | 46,0 % | 69 892 |
| Rite de guérison | 1,3 % | 42,8 % (échantillon faible) | 3 736 |
| Souffle glacial | 10,5 % | 45,6 % | 31 334 |
| Médaillon de soin | 1,4 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 236 |
| Canon rouillé | 1,0 % | 38,7 % (échantillon faible) | 2 841 |
| Malédiction de ralentissement | 27,0 % | 46,8 % | 80 602 |
| Pied plume | 1,0 % | 44,8 % (échantillon faible) | 3 060 |
| Sacrifice rituel | 4,5 % | 44,2 % | 13 481 |
| Tissu d'ombres | 0,8 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 534 |
| Retour de balle | 1,5 % | 40,6 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Pierre de distorsion | 23,2 % | 48,2 % | 69 253 |
| Coup d'enclume | 4,1 % | 42,7 % | 12 313 |
| Dissipateur de magie | 7,1 % | 45,9 % | 21 043 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,5 % (échantillon faible) | 2 235 |
| Onde de silence | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 392 |
| Cuir blindé | 4,1 % | 40,0 % | 12 194 |
| Pulsion vampirique | 5,8 % | 48,7 % | 17 159 |
| Intouchable | 25,5 % | 52,5 % | 76 178 |
| Explosion arctique | 3,6 % | 52,9 % | 10 696 |
| Frappe spectrale | 8,9 % | 55,4 % | 26 661 |
| Colosse | 3,5 % | 53,2 % | 10 456 |
| Fléau | 2,2 % | 56,1 % (échantillon faible) | 6 483 |
Achat : part des parties de Silver où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Gantelets vampiriques | 91,7 % | 46,2 % | 273 433 |
| Traqueur | 80,4 % | 46,9 % | 239 636 |
| Tir rapproché | 76,6 % | 46,2 % | 228 488 |
| Tir curatif | 76,5 % | 46,5 % | 228 206 |
| Aura prédatrice | 72,9 % | 47,9 % | 217 283 |
| Frappe fortifiante | 66,4 % | 47,0 % | 198 038 |
| Furie | 64,9 % | 49,0 % | 193 431 |
| Tirs lestés | 61,7 % | 47,6 % | 183 975 |
| Balles ralentissantes | 60,6 % | 47,0 % | 180 659 |
| À bout portant | 54,5 % | 46,9 % | 162 474 |
| Résilience spirituelle | 39,7 % | 48,2 % | 118 446 |
| Amplisoins | 33,4 % | 47,0 % | 99 691 |
| Surplus de régénération | 33,3 % | 46,5 % | 99 164 |
| Surplus de PV | 28,7 % | 45,8 % | 85 591 |
| Frénésie | 27,3 % | 56,5 % | 81 443 |
| Prolongation supérieure | 27,3 % | 50,4 % | 81 326 |
| Surplus d'endurance | 27,1 % | 44,3 % | 80 772 |
| Malédiction de ralentissement | 27,0 % | 46,8 % | 80 602 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 25,8 % | 49,0 % | 77 051 |
| Intouchable | 25,5 % | 52,5 % | 76 178 |
| Bouclier spirituel | 24,3 % | 45,6 % | 72 478 |
| Ténacité | 23,4 % | 46,0 % | 69 892 |
| Pierre de distorsion | 23,2 % | 48,2 % | 69 253 |
| Fortitude | 23,0 % | 47,2 % | 68 492 |
| Prolongation | 20,3 % | 48,9 % | 60 660 |
| Maitrise d'endurance | 20,1 % | 46,7 % | 59 896 |
| Vitesse persistante | 18,1 % | 45,9 % | 54 031 |
| Châtiment curatif | 17,6 % | 45,0 % | 52 429 |
| Razzia spirituelle | 16,2 % | 46,7 % | 48 188 |
| Frappe spirituelle | 15,5 % | 45,5 % | 46 364 |
| Balles antimonstres | 14,9 % | 44,3 % | 44 470 |
| Kevlar de l'augure | 14,0 % | 55,1 % | 41 800 |
| Balles perforantes | 12,5 % | 47,2 % | 37 134 |
| Veste de combat | 12,3 % | 43,2 % | 36 822 |
| Antichar | 12,1 % | 48,1 % | 36 157 |
| Sourdine | 12,1 % | 57,0 % | 36 031 |
| Bottes de course | 11,4 % | 46,8 % | 33 909 |
| Balles vampiriques | 11,4 % | 43,2 % | 33 898 |
| Brise-magie | 10,5 % | 51,7 % | 31 382 |
| Souffle glacial | 10,5 % | 45,6 % | 31 334 |
| Tempo curatif | 10,1 % | 53,8 % | 30 020 |
| Tir express | 9,5 % | 45,7 % | 28 226 |
| Frappe spectrale | 8,9 % | 55,4 % | 26 661 |
| Armure de plates | 8,9 % | 50,5 % | 26 488 |
| Implacable | 8,7 % | 51,6 % | 25 802 |
| Élan cinétique | 8,3 % | 41,6 % | 24 843 |
| Inhibiteur | 7,8 % | 53,5 % | 23 260 |
| Dissipateur de magie | 7,1 % | 45,9 % | 21 043 |
| Charge brute | 6,5 % | 47,0 % | 19 501 |
| Bouclier balistique | 6,4 % | 44,5 % | 19 086 |
| Protection d'urgence | 6,3 % | 45,0 % | 18 656 |
| Résilience balistique | 5,9 % | 43,4 % | 17 550 |
| Choc mystique | 5,8 % | 47,8 % | 17 346 |
| Pulsion vampirique | 5,8 % | 48,7 % | 17 159 |
| Pointe creuse | 5,6 % | 47,0 % | 16 663 |
| Poings écrasants | 5,6 % | 52,3 % | 16 573 |
| Indomptable | 5,3 % | 51,4 % | 15 693 |
| Balles toxiques | 5,2 % | 44,4 % | 15 434 |
| Balles véloces | 5,1 % | 44,9 % | 15 255 |
| Contresort | 5,0 % | 45,3 % | 14 992 |
| Sacrifice rituel | 4,5 % | 44,2 % | 13 481 |
| Tir véloce | 4,5 % | 45,8 % | 13 443 |
| Emblème enchanteur | 4,4 % | 47,0 % | 12 979 |
| Coup d'enclume | 4,1 % | 42,7 % | 12 313 |
| Cuir blindé | 4,1 % | 40,0 % | 12 194 |
| Récupération supérieure | 4,0 % | 50,3 % | 11 824 |
| Réfutation | 3,8 % | 44,7 % | 11 454 |
| Trophée de chasse | 3,6 % | 47,7 % | 10 765 |
| Explosion arctique | 3,6 % | 52,9 % | 10 696 |
| Cadence infernale | 3,6 % | 44,0 % | 10 646 |
| Colosse | 3,5 % | 53,2 % | 10 456 |
| Régénération radieuse | 3,5 % | 46,2 % | 10 374 |
| Récupération transcendante | 3,3 % | 53,8 % (échantillon faible) | 9 832 |
| Sangsue | 2,7 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 024 |
| Récupération comprimée | 2,4 % | 48,1 % (échantillon faible) | 7 267 |
| Cuirasse ensorcelée | 2,3 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 880 |
| Régénération mystique | 2,2 % | 43,6 % (échantillon faible) | 6 641 |
| Tir mystique | 2,2 % | 44,1 % (échantillon faible) | 6 492 |
| Fléau | 2,2 % | 56,1 % (échantillon faible) | 6 483 |
| Rafale | 2,1 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 220 |
| Onde de tourment | 1,9 % | 46,3 % (échantillon faible) | 5 613 |
| Balles ouvrantes | 1,9 % | 43,2 % (échantillon faible) | 5 566 |
| Surplus spirituel | 1,9 % | 43,2 % (échantillon faible) | 5 550 |
| Esprit amélioré | 1,7 % | 42,9 % (échantillon faible) | 5 150 |
| Vol de vie spirituel | 1,6 % | 45,7 % (échantillon faible) | 4 742 |
| Retour de balle | 1,5 % | 40,6 % (échantillon faible) | 4 600 |
| Médaillon de soin | 1,4 % | 46,6 % (échantillon faible) | 4 236 |
| Chargeur XL | 1,4 % | 41,1 % (échantillon faible) | 4 161 |
| Tir veinard | 1,4 % | 55,2 % (échantillon faible) | 4 133 |
| Rite de guérison | 1,3 % | 42,8 % (échantillon faible) | 3 736 |
| Chargeur titanesque | 1,2 % | 42,4 % (échantillon faible) | 3 720 |
| Canon de verre | 1,2 % | 53,7 % (échantillon faible) | 3 669 |
| Onde de silence | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 3 392 |
| Pied plume | 1,0 % | 44,8 % (échantillon faible) | 3 060 |
| Saturation spirituelle | 1,0 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 963 |
| Canon rouillé | 1,0 % | 38,7 % (échantillon faible) | 2 841 |
| Défense renforcée | 0,9 % | 45,5 % (échantillon faible) | 2 822 |
| Balles drainantes | 0,9 % | 54,2 % (échantillon faible) | 2 803 |
| Explose-tête | 0,9 % | 40,5 % (échantillon faible) | 2 749 |
| Sentinelle du voile | 0,9 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 564 |
| Tissu d'ombres | 0,8 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 534 |
| Expansion mystique | 0,8 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 356 |
| Malédiction désarmante | 0,7 % | 35,5 % (échantillon faible) | 2 235 |
| Chargeur exponentiel | 0,7 % | 43,4 % (échantillon faible) | 2 073 |
| Fronde magique | 0,7 % | 57,1 % (échantillon faible) | 2 009 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Silver avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Cuir blindé : 37,9 % → 39,4 % (▲ hausse +1,5 pt)
- Razzia spirituelle : 46,5 % → 47,6 % (▲ hausse +1,1 pt)
Perdants
- Récupération transcendante : 55,3 % → 53,6 % (▼ baisse −1,6 pt)
- Sacrifice rituel : 45,4 % → 44,0 % (▼ baisse −1,4 pt)
