Héros
L'armurerie de Violette (Violet)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus de régénération52,1 %71,3 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,1 %Acheté dans71,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Surplus spirituel52,4 %91,5 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,4 %Acheté dans91,5 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Régénération mystique52,3 %88,8 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,3 %Acheté dans88,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus de charge52,3 %93,0 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,3 %Acheté dans93,0 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Ténacité52,6 %49,5 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,6 %Acheté dans49,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Amplisoins52,2 %72,1 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans72,1 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Bouclier spirituel52,6 %53,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans53,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Régénération radieuse52,6 %90,5 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,6 %Acheté dans90,5 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Tir mystique52,6 %46,9 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,6 %Acheté dans46,9 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Choc mystique53,0 %51,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,0 %Acheté dans51,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Esprit amélioré52,7 %80,8 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,7 %Acheté dans80,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Recharge rapide52,7 %89,7 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans89,7 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Antichar53,5 %68,2 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans68,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Récupération supérieure54,9 %60,5 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,9 %Acheté dans60,5 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Profusion spirituelle56,7 %62,0 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 %Acheté dans62,0 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 71,3 % | 52,1 % | 319 582 |
| Surplus spirituel | 91,5 % | 52,4 % | 409 904 |
| Régénération mystique | 88,8 % | 52,3 % | 397 992 |
| Surplus de charge | 93,0 % | 52,3 % | 416 673 |
| Ténacité | 49,5 % | 52,6 % | 221 559 |
| Amplisoins | 72,1 % | 52,2 % | 322 945 |
| Bouclier spirituel | 53,2 % | 52,6 % | 238 471 |
| Régénération radieuse | 90,5 % | 52,6 % | 405 486 |
| Tir mystique | 46,9 % | 52,6 % | 209 913 |
| Choc mystique | 51,8 % | 53,0 % | 232 051 |
| Esprit amélioré | 80,8 % | 52,7 % | 361 929 |
| Recharge rapide | 89,7 % | 52,7 % | 401 920 |
| Antichar | 68,2 % | 53,5 % | 305 329 |
| Récupération supérieure | 60,5 % | 54,9 % | 271 007 |
| Profusion spirituelle | 62,0 % | 56,7 % | 277 808 |
Début de partie
Tir curatif51,9 %9,5 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate51,9 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Œuf doré47,2 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles véloces52,2 %17,9 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate52,2 %Acheté dans17,9 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles antimonstres50,0 %2,4 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate50,0 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Tir rapproché51,0 %échantillon faible0,7 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Canon rouillé50,2 %9,3 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,2 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Cadence infernale50,8 %22,4 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate50,8 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Rite de guérison48,2 %échantillon faible1,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Trophée de chasse52,9 %3,5 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Balles ouvrantes52,2 %16,8 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans16,8 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Bottes de course52,4 %3,6 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,4 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Surplus de PV50,1 %2,6 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,1 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Souffle glacial51,9 %échantillon faible2,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctiqueRéfutation48,3 %échantillon faible2,2 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Expansion mystique51,2 %7,9 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique- Sacrifice rituel49,4 %échantillon faible1,1 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Élan cinétique50,6 %2,6 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Emblème enchanteur54,6 %19,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans19,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier balistique51,8 %17,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans17,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Surplus d'endurance51,5 %25,2 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,5 %Acheté dans25,2 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Châtiment curatif51,5 %24,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 %Acheté dans24,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Poussée d'arcane49,6 %échantillon faible1,7 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Sentinelle gardienne53,1 %7,0 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Rechargement express52,2 %2,4 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Tir véloce51,0 %16,1 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans16,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Balles ralentissantes48,9 %échantillon faible1,2 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Rechargement éclair53,4 %4,2 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Prolongation55,2 %10,7 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,2 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Sentinelle du voile51,7 %échantillon faible1,4 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Protection d'urgence52,2 %24,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Balles anti-esprit52,7 %échantillon faible2,2 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Vitesse persistante53,0 %2,7 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Malédiction de ralentissement49,9 %4,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Vol de vie spirituel53,9 %29,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans29,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 9,5 % | 51,9 % | 42 702 |
| Œuf doré | 0,7 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Balles véloces | 17,9 % | 52,2 % | 80 293 |
| Balles antimonstres | 2,4 % | 50,0 % | 10 579 |
| Tir rapproché | 0,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 089 |
| Canon rouillé | 9,3 % | 50,2 % | 41 772 |
| Cadence infernale | 22,4 % | 50,8 % | 100 264 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 48,2 % (échantillon faible) | 5 220 |
| Trophée de chasse | 3,5 % | 52,9 % | 15 463 |
| Balles ouvrantes | 16,8 % | 52,2 % | 75 311 |
| Bottes de course | 3,6 % | 52,4 % | 16 211 |
| Surplus de PV | 2,6 % | 50,1 % | 11 855 |
| Souffle glacial | 2,1 % | 51,9 % (échantillon faible) | 9 482 |
| Réfutation | 2,2 % | 48,3 % (échantillon faible) | 9 862 |
| Expansion mystique | 7,9 % | 51,2 % | 35 274 |
| Sacrifice rituel | 1,1 % | 49,4 % (échantillon faible) | 4 973 |
| Élan cinétique | 2,6 % | 50,6 % | 11 435 |
| Emblème enchanteur | 19,0 % | 54,6 % | 85 244 |
| Bouclier balistique | 17,7 % | 51,8 % | 79 391 |
| Surplus d'endurance | 25,2 % | 51,5 % | 113 096 |
| Châtiment curatif | 24,3 % | 51,5 % | 108 834 |
| Poussée d'arcane | 1,7 % | 49,6 % (échantillon faible) | 7 491 |
| Sentinelle gardienne | 7,0 % | 53,1 % | 31 378 |
| Rechargement express | 2,4 % | 52,2 % | 10 782 |
| Tir véloce | 16,1 % | 51,0 % | 72 135 |
| Balles ralentissantes | 1,2 % | 48,9 % (échantillon faible) | 5 336 |
| Rechargement éclair | 4,2 % | 53,4 % | 18 968 |
| Prolongation | 10,7 % | 55,2 % | 48 058 |
| Sentinelle du voile | 1,4 % | 51,7 % (échantillon faible) | 6 120 |
| Protection d'urgence | 24,1 % | 52,2 % | 108 022 |
| Balles anti-esprit | 2,2 % | 52,7 % (échantillon faible) | 9 966 |
| Vitesse persistante | 2,7 % | 53,0 % | 12 100 |
| Malédiction de ralentissement | 4,2 % | 49,9 % | 18 772 |
| Vol de vie spirituel | 29,9 % | 53,9 % | 133 945 |
Fin de partie
Sape spirituelle51,5 %échantillon faible1,2 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Ralentissement mystique52,8 %2,6 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Sabotage47,4 %échantillon faible0,7 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Regain de puissance53,7 %15,6 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 %Acheté dans15,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Récupération comprimée54,7 %36,2 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,7 %Acheté dans36,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Fortitude51,7 %échantillon faible1,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Pierre de distorsion54,3 %8,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,3 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Pyroalchimie52,1 %échantillon faible1,1 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Onde de tourment54,7 %34,2 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,7 %Acheté dans34,2 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Maitrise d'endurance52,7 %30,4 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans30,4 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Prolongation supérieure55,8 %13,5 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 %Acheté dans13,5 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Enchantement balistique51,0 %échantillon faible0,5 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Malédiction désarmante49,5 %7,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Aura héroïque55,8 %3,8 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Rafale50,8 %échantillon faible1,1 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Vulnérabilité mystique56,8 %28,0 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,8 %Acheté dans28,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Coup d'enclume47,1 %4,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Décomposition45,4 %échantillon faible0,8 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Balles toxiques49,6 %4,9 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.Contresort50,1 %5,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie51,4 %6,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,4 %Acheté dans6,4 %des parties du héros
Balles vampiriques55,1 %échantillon faible0,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Entaille spirituelle51,3 %échantillon faible1,9 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du héros
Expansion supérieure53,1 %8,1 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,1 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Résilience spirituelle50,8 %12,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Onde de silence50,8 %échantillon faible0,9 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Cuir blindé42,1 %3,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,1 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique47,3 %2,3 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs51,0 %2,5 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Saturation spirituelle58,8 %19,5 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 %Acheté dans19,5 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.- Récupération transcendante55,8 %28,0 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans28,0 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Magnum mercuriel58,1 %3,4 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,1 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Lentille focale55,9 %échantillon faible0,8 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Exposition spirituelle60,4 %29,2 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,4 %Acheté dans29,2 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Protection divine57,7 %3,9 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Brulure spirituelle60,4 %28,1 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,4 %Acheté dans28,1 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Parchemin de foudre57,1 %échantillon faible2,0 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Sangsue54,4 %échantillon faible1,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Explosion arctique57,4 %échantillon faible0,8 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.- Fronde magique58,9 %échantillon faible1,2 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Fléau59,2 %échantillon faible1,0 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Réverbération mystique61,0 %échantillon faible1,6 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Indomptable57,5 %11,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,5 %Acheté dans11,6 %des parties du héros
Relique maudite47,3 %échantillon faible1,8 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Armure de plates52,2 %2,6 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable55,4 %échantillon faible0,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du héros
Tempo curatif55,9 %6,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Second souffle57,7 %4,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Kevlar de l'augure62,7 %6,2 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,7 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Cuirasse ensorcelée59,2 %3,5 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie55,5 %2,8 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Refuge céleste59,9 %échantillon faible1,6 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable52,7 %échantillon faible0,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Sourdine58,4 %échantillon faible0,6 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Rembobineur54,7 %échantillon faible1,7 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Trompe-la-mort60,2 %échantillon faible0,5 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Sape spirituelle | 1,2 % | 51,5 % (échantillon faible) | 5 260 |
| Ralentissement mystique | 2,6 % | 52,8 % | 11 598 |
| Sabotage | 0,7 % | 47,4 % (échantillon faible) | 3 151 |
| Regain de puissance | 15,6 % | 53,7 % | 69 989 |
| Récupération comprimée | 36,2 % | 54,7 % | 162 200 |
| Fortitude | 1,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 6 848 |
| Pierre de distorsion | 8,4 % | 54,3 % | 37 539 |
| Pyroalchimie | 1,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 5 021 |
| Onde de tourment | 34,2 % | 54,7 % | 153 375 |
| Maitrise d'endurance | 30,4 % | 52,7 % | 136 278 |
| Prolongation supérieure | 13,5 % | 55,8 % | 60 419 |
| Enchantement balistique | 0,5 % | 51,0 % (échantillon faible) | 2 301 |
| Malédiction désarmante | 7,7 % | 49,5 % | 34 350 |
| Aura héroïque | 3,8 % | 55,8 % | 16 855 |
| Rafale | 1,1 % | 50,8 % (échantillon faible) | 4 961 |
| Vulnérabilité mystique | 28,0 % | 56,8 % | 125 315 |
| Coup d'enclume | 4,7 % | 47,1 % | 21 082 |
| Décomposition | 0,8 % | 45,4 % (échantillon faible) | 3 587 |
| Balles toxiques | 4,9 % | 49,6 % | 22 142 |
| Contresort | 5,2 % | 50,1 % | 23 283 |
| Dissipateur de magie | 6,4 % | 51,4 % | 28 657 |
| Balles vampiriques | 0,6 % | 55,1 % (échantillon faible) | 2 500 |
| Entaille spirituelle | 1,9 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 736 |
| Expansion supérieure | 8,1 % | 53,1 % | 36 494 |
| Résilience spirituelle | 12,3 % | 50,8 % | 55 309 |
| Onde de silence | 0,9 % | 50,8 % (échantillon faible) | 3 957 |
| Cuir blindé | 3,1 % | 42,1 % | 13 923 |
| Résilience balistique | 2,3 % | 47,3 % | 10 229 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,5 % | 51,0 % | 11 259 |
| Saturation spirituelle | 19,5 % | 58,8 % | 87 552 |
| Récupération transcendante | 28,0 % | 55,8 % | 125 291 |
| Magnum mercuriel | 3,4 % | 58,1 % | 15 028 |
| Lentille focale | 0,8 % | 55,9 % (échantillon faible) | 3 548 |
| Exposition spirituelle | 29,2 % | 60,4 % | 130 637 |
| Protection divine | 3,9 % | 57,7 % | 17 536 |
| Brulure spirituelle | 28,1 % | 60,4 % | 125 836 |
| Parchemin de foudre | 2,0 % | 57,1 % (échantillon faible) | 8 774 |
| Sangsue | 1,9 % | 54,4 % (échantillon faible) | 8 302 |
| Explosion arctique | 0,8 % | 57,4 % (échantillon faible) | 3 748 |
| Fronde magique | 1,2 % | 58,9 % (échantillon faible) | 5 521 |
| Fléau | 1,0 % | 59,2 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Réverbération mystique | 1,6 % | 61,0 % (échantillon faible) | 7 144 |
| Indomptable | 11,6 % | 57,5 % | 51 970 |
| Relique maudite | 1,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 8 038 |
| Armure de plates | 2,6 % | 52,2 % | 11 871 |
| Implacable | 0,7 % | 55,4 % (échantillon faible) | 3 193 |
| Tempo curatif | 6,0 % | 55,9 % | 26 981 |
| Second souffle | 4,0 % | 57,7 % | 17 797 |
| Kevlar de l'augure | 6,2 % | 62,7 % | 27 759 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,5 % | 59,2 % | 15 707 |
| Brise-magie | 2,8 % | 55,5 % | 12 662 |
| Refuge céleste | 1,6 % | 59,9 % (échantillon faible) | 7 332 |
| Intouchable | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 3 056 |
| Sourdine | 0,6 % | 58,4 % (échantillon faible) | 2 524 |
| Rembobineur | 1,7 % | 54,7 % (échantillon faible) | 7 723 |
| Trompe-la-mort | 0,5 % | 60,2 % (échantillon faible) | 2 327 |
Défensifs
Trophée de chasse52,9 %3,5 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur54,6 %19,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans19,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier balistique51,8 %17,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans17,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Châtiment curatif51,5 %24,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 %Acheté dans24,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Sentinelle gardienne53,1 %7,0 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Sentinelle du voile51,7 %échantillon faible1,4 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Protection d'urgence52,2 %24,1 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vitesse persistante53,0 %2,7 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 %Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Vol de vie spirituel53,9 %29,9 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans29,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Fortitude51,7 %échantillon faible1,5 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Pierre de distorsion54,3 %8,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,3 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Maitrise d'endurance52,7 %30,4 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,7 %Acheté dans30,4 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort50,1 %5,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie51,4 %6,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,4 %Acheté dans6,4 %des parties du héros
Balles vampiriques55,1 %échantillon faible0,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Résilience spirituelle50,8 %12,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 %Acheté dans12,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé42,1 %3,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,1 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique47,3 %2,3 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs51,0 %2,5 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 %Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Protection divine57,7 %3,9 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Sangsue54,4 %échantillon faible1,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable57,5 %11,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,5 %Acheté dans11,6 %des parties du héros
Armure de plates52,2 %2,6 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 %Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable55,4 %échantillon faible0,7 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du héros
Tempo curatif55,9 %6,0 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Second souffle57,7 %4,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Kevlar de l'augure62,7 %6,2 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate62,7 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Cuirasse ensorcelée59,2 %3,5 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,2 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.- Brise-magie55,5 %2,8 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 %Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Intouchable52,7 %échantillon faible0,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Trompe-la-mort60,2 %échantillon faible0,5 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,5 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 3,5 % | 52,9 % | 15 463 |
| Emblème enchanteur | 19,0 % | 54,6 % | 85 244 |
| Bouclier balistique | 17,7 % | 51,8 % | 79 391 |
| Châtiment curatif | 24,3 % | 51,5 % | 108 834 |
| Sentinelle gardienne | 7,0 % | 53,1 % | 31 378 |
| Sentinelle du voile | 1,4 % | 51,7 % (échantillon faible) | 6 120 |
| Protection d'urgence | 24,1 % | 52,2 % | 108 022 |
| Vitesse persistante | 2,7 % | 53,0 % | 12 100 |
| Vol de vie spirituel | 29,9 % | 53,9 % | 133 945 |
| Fortitude | 1,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 6 848 |
| Pierre de distorsion | 8,4 % | 54,3 % | 37 539 |
| Maitrise d'endurance | 30,4 % | 52,7 % | 136 278 |
| Contresort | 5,2 % | 50,1 % | 23 283 |
| Dissipateur de magie | 6,4 % | 51,4 % | 28 657 |
| Balles vampiriques | 0,6 % | 55,1 % (échantillon faible) | 2 500 |
| Résilience spirituelle | 12,3 % | 50,8 % | 55 309 |
| Cuir blindé | 3,1 % | 42,1 % | 13 923 |
| Résilience balistique | 2,3 % | 47,3 % | 10 229 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,5 % | 51,0 % | 11 259 |
| Protection divine | 3,9 % | 57,7 % | 17 536 |
| Sangsue | 1,9 % | 54,4 % (échantillon faible) | 8 302 |
| Indomptable | 11,6 % | 57,5 % | 51 970 |
| Armure de plates | 2,6 % | 52,2 % | 11 871 |
| Implacable | 0,7 % | 55,4 % (échantillon faible) | 3 193 |
| Tempo curatif | 6,0 % | 55,9 % | 26 981 |
| Second souffle | 4,0 % | 57,7 % | 17 797 |
| Kevlar de l'augure | 6,2 % | 62,7 % | 27 759 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,5 % | 59,2 % | 15 707 |
| Brise-magie | 2,8 % | 55,5 % | 12 662 |
| Intouchable | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 3 056 |
| Trompe-la-mort | 0,5 % | 60,2 % (échantillon faible) | 2 327 |
Actifs
Œuf doré47,2 %échantillon faible0,7 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Canon rouillé50,2 %9,3 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate50,2 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Rite de guérison48,2 %échantillon faible1,2 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Souffle glacial51,9 %échantillon faible2,1 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique- Sacrifice rituel49,4 %échantillon faible1,1 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Sentinelle gardienne53,1 %7,0 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,1 %Acheté dans7,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Malédiction de ralentissement49,9 %4,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Sape spirituelle51,5 %échantillon faible1,2 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Pierre de distorsion54,3 %8,4 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,3 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Pyroalchimie52,1 %échantillon faible1,1 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Malédiction désarmante49,5 %7,7 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Aura héroïque55,8 %3,8 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,8 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Coup d'enclume47,1 %4,7 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 %Acheté dans4,7 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Décomposition45,4 %échantillon faible0,8 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Dissipateur de magie51,4 %6,4 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,4 %Acheté dans6,4 %des parties du héros
Onde de silence50,8 %échantillon faible0,9 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Cuir blindé42,1 %3,1 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,1 %Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Lentille focale55,9 %échantillon faible0,8 % des partiesLentille focaleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetCiblez une unité ennemie pour la réduire au silence. Une partie de tous les dégâts infligés pendant le silence est appliquée à la cible après dissipation de l'effet.
Protection divine57,7 %3,9 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Explosion arctique57,4 %échantillon faible0,8 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Fléau59,2 %échantillon faible1,0 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Relique maudite47,3 %échantillon faible1,8 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Second souffle57,7 %4,0 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans4,0 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Refuge céleste59,9 %échantillon faible1,6 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Intouchable52,7 %échantillon faible0,7 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Rembobineur54,7 %échantillon faible1,7 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 0,7 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Canon rouillé | 9,3 % | 50,2 % | 41 772 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 48,2 % (échantillon faible) | 5 220 |
| Souffle glacial | 2,1 % | 51,9 % (échantillon faible) | 9 482 |
| Sacrifice rituel | 1,1 % | 49,4 % (échantillon faible) | 4 973 |
| Sentinelle gardienne | 7,0 % | 53,1 % | 31 378 |
| Malédiction de ralentissement | 4,2 % | 49,9 % | 18 772 |
| Sape spirituelle | 1,2 % | 51,5 % (échantillon faible) | 5 260 |
| Pierre de distorsion | 8,4 % | 54,3 % | 37 539 |
| Pyroalchimie | 1,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 5 021 |
| Malédiction désarmante | 7,7 % | 49,5 % | 34 350 |
| Aura héroïque | 3,8 % | 55,8 % | 16 855 |
| Coup d'enclume | 4,7 % | 47,1 % | 21 082 |
| Décomposition | 0,8 % | 45,4 % (échantillon faible) | 3 587 |
| Dissipateur de magie | 6,4 % | 51,4 % | 28 657 |
| Onde de silence | 0,9 % | 50,8 % (échantillon faible) | 3 957 |
| Cuir blindé | 3,1 % | 42,1 % | 13 923 |
| Lentille focale | 0,8 % | 55,9 % (échantillon faible) | 3 548 |
| Protection divine | 3,9 % | 57,7 % | 17 536 |
| Explosion arctique | 0,8 % | 57,4 % (échantillon faible) | 3 748 |
| Fléau | 1,0 % | 59,2 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Relique maudite | 1,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 8 038 |
| Second souffle | 4,0 % | 57,7 % | 17 797 |
| Refuge céleste | 1,6 % | 59,9 % (échantillon faible) | 7 332 |
| Intouchable | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 3 056 |
| Rembobineur | 1,7 % | 54,7 % (échantillon faible) | 7 723 |
Achat : part des parties de Violette où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 93,0 % | 52,3 % | 416 673 |
| Surplus spirituel | 91,5 % | 52,4 % | 409 904 |
| Régénération radieuse | 90,5 % | 52,6 % | 405 486 |
| Recharge rapide | 89,7 % | 52,7 % | 401 920 |
| Régénération mystique | 88,8 % | 52,3 % | 397 992 |
| Esprit amélioré | 80,8 % | 52,7 % | 361 929 |
| Amplisoins | 72,1 % | 52,2 % | 322 945 |
| Surplus de régénération | 71,3 % | 52,1 % | 319 582 |
| Antichar | 68,2 % | 53,5 % | 305 329 |
| Profusion spirituelle | 62,0 % | 56,7 % | 277 808 |
| Récupération supérieure | 60,5 % | 54,9 % | 271 007 |
| Bouclier spirituel | 53,2 % | 52,6 % | 238 471 |
| Choc mystique | 51,8 % | 53,0 % | 232 051 |
| Ténacité | 49,5 % | 52,6 % | 221 559 |
| Tir mystique | 46,9 % | 52,6 % | 209 913 |
| Récupération comprimée | 36,2 % | 54,7 % | 162 200 |
| Onde de tourment | 34,2 % | 54,7 % | 153 375 |
| Maitrise d'endurance | 30,4 % | 52,7 % | 136 278 |
| Vol de vie spirituel | 29,9 % | 53,9 % | 133 945 |
| Exposition spirituelle | 29,2 % | 60,4 % | 130 637 |
| Brulure spirituelle | 28,1 % | 60,4 % | 125 836 |
| Vulnérabilité mystique | 28,0 % | 56,8 % | 125 315 |
| Récupération transcendante | 28,0 % | 55,8 % | 125 291 |
| Surplus d'endurance | 25,2 % | 51,5 % | 113 096 |
| Châtiment curatif | 24,3 % | 51,5 % | 108 834 |
| Protection d'urgence | 24,1 % | 52,2 % | 108 022 |
| Cadence infernale | 22,4 % | 50,8 % | 100 264 |
| Saturation spirituelle | 19,5 % | 58,8 % | 87 552 |
| Emblème enchanteur | 19,0 % | 54,6 % | 85 244 |
| Balles véloces | 17,9 % | 52,2 % | 80 293 |
| Bouclier balistique | 17,7 % | 51,8 % | 79 391 |
| Balles ouvrantes | 16,8 % | 52,2 % | 75 311 |
| Tir véloce | 16,1 % | 51,0 % | 72 135 |
| Regain de puissance | 15,6 % | 53,7 % | 69 989 |
| Prolongation supérieure | 13,5 % | 55,8 % | 60 419 |
| Résilience spirituelle | 12,3 % | 50,8 % | 55 309 |
| Indomptable | 11,6 % | 57,5 % | 51 970 |
| Prolongation | 10,7 % | 55,2 % | 48 058 |
| Tir curatif | 9,5 % | 51,9 % | 42 702 |
| Canon rouillé | 9,3 % | 50,2 % | 41 772 |
| Pierre de distorsion | 8,4 % | 54,3 % | 37 539 |
| Expansion supérieure | 8,1 % | 53,1 % | 36 494 |
| Expansion mystique | 7,9 % | 51,2 % | 35 274 |
| Malédiction désarmante | 7,7 % | 49,5 % | 34 350 |
| Sentinelle gardienne | 7,0 % | 53,1 % | 31 378 |
| Dissipateur de magie | 6,4 % | 51,4 % | 28 657 |
| Kevlar de l'augure | 6,2 % | 62,7 % | 27 759 |
| Tempo curatif | 6,0 % | 55,9 % | 26 981 |
| Contresort | 5,2 % | 50,1 % | 23 283 |
| Balles toxiques | 4,9 % | 49,6 % | 22 142 |
| Coup d'enclume | 4,7 % | 47,1 % | 21 082 |
| Rechargement éclair | 4,2 % | 53,4 % | 18 968 |
| Malédiction de ralentissement | 4,2 % | 49,9 % | 18 772 |
| Second souffle | 4,0 % | 57,7 % | 17 797 |
| Protection divine | 3,9 % | 57,7 % | 17 536 |
| Aura héroïque | 3,8 % | 55,8 % | 16 855 |
| Bottes de course | 3,6 % | 52,4 % | 16 211 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,5 % | 59,2 % | 15 707 |
| Trophée de chasse | 3,5 % | 52,9 % | 15 463 |
| Magnum mercuriel | 3,4 % | 58,1 % | 15 028 |
| Cuir blindé | 3,1 % | 42,1 % | 13 923 |
| Brise-magie | 2,8 % | 55,5 % | 12 662 |
| Vitesse persistante | 2,7 % | 53,0 % | 12 100 |
| Armure de plates | 2,6 % | 52,2 % | 11 871 |
| Surplus de PV | 2,6 % | 50,1 % | 11 855 |
| Ralentissement mystique | 2,6 % | 52,8 % | 11 598 |
| Élan cinétique | 2,6 % | 50,6 % | 11 435 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,5 % | 51,0 % | 11 259 |
| Rechargement express | 2,4 % | 52,2 % | 10 782 |
| Balles antimonstres | 2,4 % | 50,0 % | 10 579 |
| Résilience balistique | 2,3 % | 47,3 % | 10 229 |
| Balles anti-esprit | 2,2 % | 52,7 % (échantillon faible) | 9 966 |
| Réfutation | 2,2 % | 48,3 % (échantillon faible) | 9 862 |
| Souffle glacial | 2,1 % | 51,9 % (échantillon faible) | 9 482 |
| Parchemin de foudre | 2,0 % | 57,1 % (échantillon faible) | 8 774 |
| Entaille spirituelle | 1,9 % | 51,3 % (échantillon faible) | 8 736 |
| Sangsue | 1,9 % | 54,4 % (échantillon faible) | 8 302 |
| Relique maudite | 1,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 8 038 |
| Rembobineur | 1,7 % | 54,7 % (échantillon faible) | 7 723 |
| Poussée d'arcane | 1,7 % | 49,6 % (échantillon faible) | 7 491 |
| Refuge céleste | 1,6 % | 59,9 % (échantillon faible) | 7 332 |
| Réverbération mystique | 1,6 % | 61,0 % (échantillon faible) | 7 144 |
| Fortitude | 1,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 6 848 |
| Sentinelle du voile | 1,4 % | 51,7 % (échantillon faible) | 6 120 |
| Fronde magique | 1,2 % | 58,9 % (échantillon faible) | 5 521 |
| Balles ralentissantes | 1,2 % | 48,9 % (échantillon faible) | 5 336 |
| Sape spirituelle | 1,2 % | 51,5 % (échantillon faible) | 5 260 |
| Rite de guérison | 1,2 % | 48,2 % (échantillon faible) | 5 220 |
| Pyroalchimie | 1,1 % | 52,1 % (échantillon faible) | 5 021 |
| Sacrifice rituel | 1,1 % | 49,4 % (échantillon faible) | 4 973 |
| Rafale | 1,1 % | 50,8 % (échantillon faible) | 4 961 |
| Fléau | 1,0 % | 59,2 % (échantillon faible) | 4 576 |
| Onde de silence | 0,9 % | 50,8 % (échantillon faible) | 3 957 |
| Explosion arctique | 0,8 % | 57,4 % (échantillon faible) | 3 748 |
| Décomposition | 0,8 % | 45,4 % (échantillon faible) | 3 587 |
| Lentille focale | 0,8 % | 55,9 % (échantillon faible) | 3 548 |
| Implacable | 0,7 % | 55,4 % (échantillon faible) | 3 193 |
| Sabotage | 0,7 % | 47,4 % (échantillon faible) | 3 151 |
| Tir rapproché | 0,7 % | 51,0 % (échantillon faible) | 3 089 |
| Œuf doré | 0,7 % | 47,2 % (échantillon faible) | 3 066 |
| Intouchable | 0,7 % | 52,7 % (échantillon faible) | 3 056 |
| Sourdine | 0,6 % | 58,4 % (échantillon faible) | 2 524 |
| Balles vampiriques | 0,6 % | 55,1 % (échantillon faible) | 2 500 |
| Trompe-la-mort | 0,5 % | 60,2 % (échantillon faible) | 2 327 |
| Enchantement balistique | 0,5 % | 51,0 % (échantillon faible) | 2 301 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Violette avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
Aucun écart significatif.
