Héros
L'armurerie de Sinclair
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles véloces44,4 %46,7 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate44,4 %Acheté dans46,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Surplus de charge44,3 %86,2 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans86,2 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Surplus spirituel44,5 %79,1 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,5 %Acheté dans79,1 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Balles ouvrantes44,4 %46,7 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 %Acheté dans46,7 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Esprit amélioré44,5 %86,0 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans86,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Trophée de chasse45,6 %45,5 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 %Acheté dans45,5 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Recharge rapide44,8 %81,1 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 %Acheté dans81,1 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Expansion mystique44,5 %81,3 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,5 %Acheté dans81,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Emblème enchanteur45,2 %49,5 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,2 %Acheté dans49,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Prolongation45,4 %49,7 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,4 %Acheté dans49,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Récupération comprimée46,0 %45,1 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 %Acheté dans45,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Expansion supérieure45,9 %76,0 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 %Acheté dans76,0 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Prolongation supérieure46,8 %64,8 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 %Acheté dans64,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Profusion spirituelle47,8 %68,1 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,8 %Acheté dans68,1 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Récupération supérieure46,6 %60,2 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans60,2 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 46,7 % | 44,4 % | 46 441 |
| Surplus de charge | 86,2 % | 44,3 % | 85 796 |
| Surplus spirituel | 79,1 % | 44,5 % | 78 683 |
| Balles ouvrantes | 46,7 % | 44,4 % | 46 516 |
| Esprit amélioré | 86,0 % | 44,5 % | 85 547 |
| Trophée de chasse | 45,5 % | 45,6 % | 45 316 |
| Recharge rapide | 81,1 % | 44,8 % | 80 663 |
| Expansion mystique | 81,3 % | 44,5 % | 80 919 |
| Emblème enchanteur | 49,5 % | 45,2 % | 49 244 |
| Prolongation | 49,7 % | 45,4 % | 49 476 |
| Récupération comprimée | 45,1 % | 46,0 % | 44 881 |
| Expansion supérieure | 76,0 % | 45,9 % | 75 664 |
| Prolongation supérieure | 64,8 % | 46,8 % | 64 517 |
| Profusion spirituelle | 68,1 % | 47,8 % | 67 774 |
| Récupération supérieure | 60,2 % | 46,6 % | 59 879 |
Début de partie
Balles antimonstres43,5 %21,3 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate43,5 %Acheté dans21,3 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Surplus de régénération43,8 %11,8 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,8 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Gantelets vampiriques43,6 %échantillon faible2,7 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Rite de guérison42,7 %échantillon faible4,4 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Régénération mystique42,5 %échantillon faible5,8 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate42,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse- Traqueur44,1 %échantillon faible2,7 % des partiesTraqueurArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosEffetVous ouvrez une blessure quand vous infligez des
dégâts des armes à bout portant, ce qui vous accorde de la
bonus move speed.
Les unités ennemies blessées subissent des dégâts spirituels au fil du temps, leur résistance aux balles est réduite et elles sont visibles à travers les murs.
Chargeur XL45,2 %échantillon faible2,6 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate45,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Choc mystique44,4 %34,8 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,4 %Acheté dans34,8 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : AnticharRéfutation40,7 %échantillon faible2,5 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate40,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Frappe spirituelle43,5 %échantillon faible2,4 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Bottes de course44,9 %33,5 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,9 %Acheté dans33,5 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Longue portée44,7 %échantillon faible2,1 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Surplus d'endurance44,7 %17,1 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,7 %Acheté dans17,1 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Poussée d'arcane45,9 %échantillon faible6,4 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Surplus de PV44,6 %15,2 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,6 %Acheté dans15,2 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Charge brute44,4 %échantillon faible5,3 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Ténacité46,3 %10,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,3 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence- Sacrifice rituel45,5 %échantillon faible4,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Tir rapproché46,7 %échantillon faible2,6 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Sentinelle gardienne46,2 %échantillon faible5,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Chargeur titanesque44,8 %échantillon faible3,5 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Sape spirituelle43,7 %échantillon faible3,1 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Tir d'élite44,4 %échantillon faible2,5 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Vitesse persistante45,0 %11,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Rechargement éclair45,1 %échantillon faible2,6 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Maitrise d'endurance45,0 %12,4 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,0 %Acheté dans12,4 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Bouclier spirituel41,9 %échantillon faible4,8 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Tissu d'ombres46,1 %11,4 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Frappe fortifiante46,2 %échantillon faible2,4 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Sentinelle du voile46,7 %17,8 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans17,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 21,3 % | 43,5 % | 21 226 |
| Surplus de régénération | 11,8 % | 43,8 % | 11 709 |
| Gantelets vampiriques | 2,7 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 735 |
| Rite de guérison | 4,4 % | 42,7 % (échantillon faible) | 4 343 |
| Régénération mystique | 5,8 % | 42,5 % (échantillon faible) | 5 779 |
| Traqueur | 2,7 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 665 |
| Chargeur XL | 2,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 620 |
| Choc mystique | 34,8 % | 44,4 % | 34 637 |
| Réfutation | 2,5 % | 40,7 % (échantillon faible) | 2 470 |
| Frappe spirituelle | 2,4 % | 43,5 % (échantillon faible) | 2 422 |
| Bottes de course | 33,5 % | 44,9 % | 33 367 |
| Longue portée | 2,1 % | 44,7 % (échantillon faible) | 2 129 |
| Surplus d'endurance | 17,1 % | 44,7 % | 17 011 |
| Poussée d'arcane | 6,4 % | 45,9 % (échantillon faible) | 6 380 |
| Surplus de PV | 15,2 % | 44,6 % | 15 159 |
| Charge brute | 5,3 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Ténacité | 10,4 % | 46,3 % | 10 372 |
| Sacrifice rituel | 4,9 % | 45,5 % (échantillon faible) | 4 907 |
| Tir rapproché | 2,6 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 550 |
| Sentinelle gardienne | 5,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 5 048 |
| Chargeur titanesque | 3,5 % | 44,8 % (échantillon faible) | 3 462 |
| Sape spirituelle | 3,1 % | 43,7 % (échantillon faible) | 3 097 |
| Tir d'élite | 2,5 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 518 |
| Vitesse persistante | 11,8 % | 45,0 % | 11 721 |
| Rechargement éclair | 2,6 % | 45,1 % (échantillon faible) | 2 614 |
| Maitrise d'endurance | 12,4 % | 45,0 % | 12 389 |
| Bouclier spirituel | 4,8 % | 41,9 % (échantillon faible) | 4 781 |
| Tissu d'ombres | 11,4 % | 46,1 % | 11 312 |
| Frappe fortifiante | 2,4 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 356 |
| Sentinelle du voile | 17,8 % | 46,7 % | 17 747 |
Fin de partie
Fortitude46,9 %14,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans14,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Châtiment curatif42,1 %11,6 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,1 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Protection d'urgence45,1 %échantillon faible9,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Pierre de distorsion45,9 %échantillon faible7,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Pyroalchimie46,0 %11,6 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Regain de puissance45,4 %13,2 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans13,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Razzia spirituelle46,3 %échantillon faible2,2 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Régénération radieuse44,3 %échantillon faible4,1 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,1 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Vol de vie spirituel47,9 %échantillon faible4,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Malédiction de ralentissement44,5 %10,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Vulnérabilité mystique46,7 %28,6 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 %Acheté dans28,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
À bout portant48,4 %échantillon faible2,8 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Ralentissement mystique47,5 %échantillon faible9,6 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans9,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Antichar46,4 %39,9 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,4 %Acheté dans39,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.Contresort44,1 %échantillon faible5,4 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie45,3 %échantillon faible6,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,8 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs44,3 %échantillon faible6,7 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Coup d'enclume44,5 %échantillon faible9,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans9,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante36,7 %échantillon faible2,4 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate36,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Poings écrasants49,3 %échantillon faible3,5 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Tapis volant54,0 %11,5 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Résilience spirituelle44,9 %échantillon faible6,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Exposition spirituelle52,0 %22,4 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,0 %Acheté dans22,4 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Toile tourbillonnante48,5 %échantillon faible6,5 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Kevlar de l'augure54,9 %14,4 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans14,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.- Récupération transcendante49,6 %31,7 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,6 %Acheté dans31,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Brulure spirituelle54,2 %26,8 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 %Acheté dans26,8 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Protection divine52,6 %échantillon faible2,8 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Réverbération mystique56,0 %17,3 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans17,3 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Intouchable49,5 %échantillon faible5,3 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Éclat d'écho52,2 %échantillon faible3,9 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Parchemin de foudre53,6 %échantillon faible5,6 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Relique maudite47,6 %échantillon faible3,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Indomptable52,7 %échantillon faible6,5 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du héros
Trompe-la-mort55,0 %échantillon faible2,5 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Rembobineur46,7 %échantillon faible2,1 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Fortitude | 14,9 % | 46,9 % | 14 797 |
| Châtiment curatif | 11,6 % | 42,1 % | 11 579 |
| Protection d'urgence | 9,4 % | 45,1 % (échantillon faible) | 9 319 |
| Pierre de distorsion | 7,1 % | 45,9 % (échantillon faible) | 7 087 |
| Pyroalchimie | 11,6 % | 46,0 % | 11 556 |
| Regain de puissance | 13,2 % | 45,4 % | 13 176 |
| Razzia spirituelle | 2,2 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 201 |
| Régénération radieuse | 4,1 % | 44,3 % (échantillon faible) | 4 106 |
| Vol de vie spirituel | 4,6 % | 47,9 % (échantillon faible) | 4 532 |
| Malédiction de ralentissement | 10,7 % | 44,5 % | 10 637 |
| Vulnérabilité mystique | 28,6 % | 46,7 % | 28 490 |
| À bout portant | 2,8 % | 48,4 % (échantillon faible) | 2 819 |
| Ralentissement mystique | 9,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 9 531 |
| Antichar | 39,9 % | 46,4 % | 39 709 |
| Contresort | 5,4 % | 44,1 % (échantillon faible) | 5 351 |
| Dissipateur de magie | 6,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 6 790 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,7 % | 44,3 % (échantillon faible) | 6 685 |
| Coup d'enclume | 9,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 9 717 |
| Malédiction désarmante | 2,4 % | 36,7 % (échantillon faible) | 2 406 |
| Poings écrasants | 3,5 % | 49,3 % (échantillon faible) | 3 438 |
| Tapis volant | 11,5 % | 54,0 % | 11 469 |
| Résilience spirituelle | 6,4 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 331 |
| Exposition spirituelle | 22,4 % | 52,0 % | 22 337 |
| Toile tourbillonnante | 6,5 % | 48,5 % (échantillon faible) | 6 464 |
| Kevlar de l'augure | 14,4 % | 54,9 % | 14 302 |
| Récupération transcendante | 31,7 % | 49,6 % | 31 567 |
| Brulure spirituelle | 26,8 % | 54,2 % | 26 698 |
| Protection divine | 2,8 % | 52,6 % (échantillon faible) | 2 789 |
| Réverbération mystique | 17,3 % | 56,0 % | 17 247 |
| Intouchable | 5,3 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Éclat d'écho | 3,9 % | 52,2 % (échantillon faible) | 3 849 |
| Parchemin de foudre | 5,6 % | 53,6 % (échantillon faible) | 5 578 |
| Relique maudite | 3,0 % | 47,6 % (échantillon faible) | 3 013 |
| Indomptable | 6,5 % | 52,7 % (échantillon faible) | 6 485 |
| Trompe-la-mort | 2,5 % | 55,0 % (échantillon faible) | 2 525 |
| Rembobineur | 2,1 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 127 |
Défensifs
Sentinelle gardienne46,2 %échantillon faible5,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Vitesse persistante45,0 %11,8 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Maitrise d'endurance45,0 %12,4 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,0 %Acheté dans12,4 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Bouclier spirituel41,9 %échantillon faible4,8 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Frappe fortifiante46,2 %échantillon faible2,4 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Sentinelle du voile46,7 %17,8 % des partiesSentinelle du voileVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans17,8 %des parties du hérosBonus+125 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelEffetTraverser un voile cosmique vous rend invisible, vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Fortitude46,9 %14,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans14,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Châtiment curatif42,1 %11,6 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,1 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Protection d'urgence45,1 %échantillon faible9,4 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans9,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Pierre de distorsion45,9 %échantillon faible7,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Vol de vie spirituel47,9 %échantillon faible4,6 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffleContresort44,1 %échantillon faible5,4 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie45,3 %échantillon faible6,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,8 %des parties du héros
Atténuateur d'effets négatifs44,3 %échantillon faible6,7 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle44,9 %échantillon faible6,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Kevlar de l'augure54,9 %14,4 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans14,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Protection divine52,6 %échantillon faible2,8 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Intouchable49,5 %échantillon faible5,3 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Indomptable52,7 %échantillon faible6,5 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du héros
Trompe-la-mort55,0 %échantillon faible2,5 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Sentinelle gardienne | 5,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 5 048 |
| Vitesse persistante | 11,8 % | 45,0 % | 11 721 |
| Maitrise d'endurance | 12,4 % | 45,0 % | 12 389 |
| Bouclier spirituel | 4,8 % | 41,9 % (échantillon faible) | 4 781 |
| Frappe fortifiante | 2,4 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 356 |
| Sentinelle du voile | 17,8 % | 46,7 % | 17 747 |
| Fortitude | 14,9 % | 46,9 % | 14 797 |
| Châtiment curatif | 11,6 % | 42,1 % | 11 579 |
| Protection d'urgence | 9,4 % | 45,1 % (échantillon faible) | 9 319 |
| Pierre de distorsion | 7,1 % | 45,9 % (échantillon faible) | 7 087 |
| Vol de vie spirituel | 4,6 % | 47,9 % (échantillon faible) | 4 532 |
| Contresort | 5,4 % | 44,1 % (échantillon faible) | 5 351 |
| Dissipateur de magie | 6,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 6 790 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,7 % | 44,3 % (échantillon faible) | 6 685 |
| Résilience spirituelle | 6,4 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 331 |
| Kevlar de l'augure | 14,4 % | 54,9 % | 14 302 |
| Protection divine | 2,8 % | 52,6 % (échantillon faible) | 2 789 |
| Intouchable | 5,3 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Indomptable | 6,5 % | 52,7 % (échantillon faible) | 6 485 |
| Trompe-la-mort | 2,5 % | 55,0 % (échantillon faible) | 2 525 |
Actifs
Rite de guérison42,7 %échantillon faible4,4 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité46,3 %10,4 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,3 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence- Sacrifice rituel45,5 %échantillon faible4,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Sentinelle gardienne46,2 %échantillon faible5,1 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Sape spirituelle43,7 %échantillon faible3,1 % des partiesSape spirituelleEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa résistance spirituelle et son pouvoir spirituel.Composant de : Lentille focale
Tissu d'ombres46,1 %11,4 % des partiesTissu d'ombresArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+5 Régénération en dehors du combat · +2m m Vitesse de courseEffetVous devenez invisible. Quand vous subissez des dégâts pendant l'effet, votre position est brièvement révélée.
Pierre de distorsion45,9 %échantillon faible7,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans7,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Pyroalchimie46,0 %11,6 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,0 %Acheté dans11,6 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Malédiction de ralentissement44,5 %10,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Dissipateur de magie45,3 %échantillon faible6,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans6,8 %des parties du héros
Coup d'enclume44,5 %échantillon faible9,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans9,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Malédiction désarmante36,7 %échantillon faible2,4 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate36,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Tapis volant54,0 %11,5 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,0 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Toile tourbillonnante48,5 %échantillon faible6,5 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Protection divine52,6 %échantillon faible2,8 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Intouchable49,5 %échantillon faible5,3 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Éclat d'écho52,2 %échantillon faible3,9 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Relique maudite47,6 %échantillon faible3,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Rembobineur46,7 %échantillon faible2,1 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 4,4 % | 42,7 % (échantillon faible) | 4 343 |
| Ténacité | 10,4 % | 46,3 % | 10 372 |
| Sacrifice rituel | 4,9 % | 45,5 % (échantillon faible) | 4 907 |
| Sentinelle gardienne | 5,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 5 048 |
| Sape spirituelle | 3,1 % | 43,7 % (échantillon faible) | 3 097 |
| Tissu d'ombres | 11,4 % | 46,1 % | 11 312 |
| Pierre de distorsion | 7,1 % | 45,9 % (échantillon faible) | 7 087 |
| Pyroalchimie | 11,6 % | 46,0 % | 11 556 |
| Malédiction de ralentissement | 10,7 % | 44,5 % | 10 637 |
| Dissipateur de magie | 6,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 6 790 |
| Coup d'enclume | 9,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 9 717 |
| Malédiction désarmante | 2,4 % | 36,7 % (échantillon faible) | 2 406 |
| Tapis volant | 11,5 % | 54,0 % | 11 469 |
| Toile tourbillonnante | 6,5 % | 48,5 % (échantillon faible) | 6 464 |
| Protection divine | 2,8 % | 52,6 % (échantillon faible) | 2 789 |
| Intouchable | 5,3 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Éclat d'écho | 3,9 % | 52,2 % (échantillon faible) | 3 849 |
| Relique maudite | 3,0 % | 47,6 % (échantillon faible) | 3 013 |
| Rembobineur | 2,1 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 127 |
Achat : part des parties de Sinclair où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 86,2 % | 44,3 % | 85 796 |
| Esprit amélioré | 86,0 % | 44,5 % | 85 547 |
| Expansion mystique | 81,3 % | 44,5 % | 80 919 |
| Recharge rapide | 81,1 % | 44,8 % | 80 663 |
| Surplus spirituel | 79,1 % | 44,5 % | 78 683 |
| Expansion supérieure | 76,0 % | 45,9 % | 75 664 |
| Profusion spirituelle | 68,1 % | 47,8 % | 67 774 |
| Prolongation supérieure | 64,8 % | 46,8 % | 64 517 |
| Récupération supérieure | 60,2 % | 46,6 % | 59 879 |
| Prolongation | 49,7 % | 45,4 % | 49 476 |
| Emblème enchanteur | 49,5 % | 45,2 % | 49 244 |
| Balles ouvrantes | 46,7 % | 44,4 % | 46 516 |
| Balles véloces | 46,7 % | 44,4 % | 46 441 |
| Trophée de chasse | 45,5 % | 45,6 % | 45 316 |
| Récupération comprimée | 45,1 % | 46,0 % | 44 881 |
| Antichar | 39,9 % | 46,4 % | 39 709 |
| Choc mystique | 34,8 % | 44,4 % | 34 637 |
| Bottes de course | 33,5 % | 44,9 % | 33 367 |
| Récupération transcendante | 31,7 % | 49,6 % | 31 567 |
| Vulnérabilité mystique | 28,6 % | 46,7 % | 28 490 |
| Brulure spirituelle | 26,8 % | 54,2 % | 26 698 |
| Exposition spirituelle | 22,4 % | 52,0 % | 22 337 |
| Balles antimonstres | 21,3 % | 43,5 % | 21 226 |
| Sentinelle du voile | 17,8 % | 46,7 % | 17 747 |
| Réverbération mystique | 17,3 % | 56,0 % | 17 247 |
| Surplus d'endurance | 17,1 % | 44,7 % | 17 011 |
| Surplus de PV | 15,2 % | 44,6 % | 15 159 |
| Fortitude | 14,9 % | 46,9 % | 14 797 |
| Kevlar de l'augure | 14,4 % | 54,9 % | 14 302 |
| Regain de puissance | 13,2 % | 45,4 % | 13 176 |
| Maitrise d'endurance | 12,4 % | 45,0 % | 12 389 |
| Vitesse persistante | 11,8 % | 45,0 % | 11 721 |
| Surplus de régénération | 11,8 % | 43,8 % | 11 709 |
| Châtiment curatif | 11,6 % | 42,1 % | 11 579 |
| Pyroalchimie | 11,6 % | 46,0 % | 11 556 |
| Tapis volant | 11,5 % | 54,0 % | 11 469 |
| Tissu d'ombres | 11,4 % | 46,1 % | 11 312 |
| Malédiction de ralentissement | 10,7 % | 44,5 % | 10 637 |
| Ténacité | 10,4 % | 46,3 % | 10 372 |
| Coup d'enclume | 9,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 9 717 |
| Ralentissement mystique | 9,6 % | 47,5 % (échantillon faible) | 9 531 |
| Protection d'urgence | 9,4 % | 45,1 % (échantillon faible) | 9 319 |
| Pierre de distorsion | 7,1 % | 45,9 % (échantillon faible) | 7 087 |
| Dissipateur de magie | 6,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 6 790 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 6,7 % | 44,3 % (échantillon faible) | 6 685 |
| Indomptable | 6,5 % | 52,7 % (échantillon faible) | 6 485 |
| Toile tourbillonnante | 6,5 % | 48,5 % (échantillon faible) | 6 464 |
| Poussée d'arcane | 6,4 % | 45,9 % (échantillon faible) | 6 380 |
| Résilience spirituelle | 6,4 % | 44,9 % (échantillon faible) | 6 331 |
| Régénération mystique | 5,8 % | 42,5 % (échantillon faible) | 5 779 |
| Parchemin de foudre | 5,6 % | 53,6 % (échantillon faible) | 5 578 |
| Contresort | 5,4 % | 44,1 % (échantillon faible) | 5 351 |
| Charge brute | 5,3 % | 44,4 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Intouchable | 5,3 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 288 |
| Sentinelle gardienne | 5,1 % | 46,2 % (échantillon faible) | 5 048 |
| Sacrifice rituel | 4,9 % | 45,5 % (échantillon faible) | 4 907 |
| Bouclier spirituel | 4,8 % | 41,9 % (échantillon faible) | 4 781 |
| Vol de vie spirituel | 4,6 % | 47,9 % (échantillon faible) | 4 532 |
| Rite de guérison | 4,4 % | 42,7 % (échantillon faible) | 4 343 |
| Régénération radieuse | 4,1 % | 44,3 % (échantillon faible) | 4 106 |
| Éclat d'écho | 3,9 % | 52,2 % (échantillon faible) | 3 849 |
| Chargeur titanesque | 3,5 % | 44,8 % (échantillon faible) | 3 462 |
| Poings écrasants | 3,5 % | 49,3 % (échantillon faible) | 3 438 |
| Sape spirituelle | 3,1 % | 43,7 % (échantillon faible) | 3 097 |
| Relique maudite | 3,0 % | 47,6 % (échantillon faible) | 3 013 |
| À bout portant | 2,8 % | 48,4 % (échantillon faible) | 2 819 |
| Protection divine | 2,8 % | 52,6 % (échantillon faible) | 2 789 |
| Gantelets vampiriques | 2,7 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 735 |
| Traqueur | 2,7 % | 44,1 % (échantillon faible) | 2 665 |
| Chargeur XL | 2,6 % | 45,2 % (échantillon faible) | 2 620 |
| Rechargement éclair | 2,6 % | 45,1 % (échantillon faible) | 2 614 |
| Tir rapproché | 2,6 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 550 |
| Trompe-la-mort | 2,5 % | 55,0 % (échantillon faible) | 2 525 |
| Tir d'élite | 2,5 % | 44,4 % (échantillon faible) | 2 518 |
| Réfutation | 2,5 % | 40,7 % (échantillon faible) | 2 470 |
| Frappe spirituelle | 2,4 % | 43,5 % (échantillon faible) | 2 422 |
| Malédiction désarmante | 2,4 % | 36,7 % (échantillon faible) | 2 406 |
| Frappe fortifiante | 2,4 % | 46,2 % (échantillon faible) | 2 356 |
| Razzia spirituelle | 2,2 % | 46,3 % (échantillon faible) | 2 201 |
| Longue portée | 2,1 % | 44,7 % (échantillon faible) | 2 129 |
| Rembobineur | 2,1 % | 46,7 % (échantillon faible) | 2 127 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Sinclair avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Trompe-la-mort : 55,1 % → 58,0 % (▲ hausse +2,9 pt)
- Sentinelle du voile : 46,6 % → 47,8 % (▲ hausse +1,2 pt)
Perdants
- Sape spirituelle : 46,5 % → 43,2 % (▼ baisse −3,3 pt)
- Frappe spirituelle : 46,0 % → 43,0 % (▼ baisse −3,0 pt)
- Maitrise d'endurance : 49,0 % → 47,0 % (▼ baisse −2,0 pt)
- Toile tourbillonnante : 51,0 % → 49,1 % (▼ baisse −1,9 pt)
- Vulnérabilité mystique : 48,8 % → 47,4 % (▼ baisse −1,4 pt)
