Héros
L'armurerie de Seven
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles antimonstres53,7 %75,5 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate53,7 %Acheté dans75,5 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Surplus de régénération53,6 %41,5 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,6 %Acheté dans41,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Surplus spirituel54,2 %65,3 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,2 %Acheté dans65,3 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Surplus de charge54,5 %50,2 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,5 %Acheté dans50,2 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Expansion mystique54,9 %54,3 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,9 %Acheté dans54,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique- Sacrifice rituel53,8 %51,4 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,8 %Acheté dans51,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Esprit amélioré54,6 %62,6 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans62,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Châtiment curatif54,5 %64,4 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 %Acheté dans64,4 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Vulnérabilité mystique54,8 %83,2 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,8 %Acheté dans83,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Prolongation55,1 %60,5 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,1 %Acheté dans60,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Vol de vie spirituel55,3 %66,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 %Acheté dans66,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Expansion supérieure55,9 %51,3 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,9 %Acheté dans51,3 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Prolongation supérieure55,7 %67,4 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,7 %Acheté dans67,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Récupération supérieure55,6 %42,3 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,6 %Acheté dans42,3 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Exposition spirituelle56,7 %72,9 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 %Acheté dans72,9 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Profusion spirituelle57,6 %46,3 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,6 %Acheté dans46,3 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 75,5 % | 53,7 % | 246 946 |
| Surplus de régénération | 41,5 % | 53,6 % | 135 856 |
| Surplus spirituel | 65,3 % | 54,2 % | 213 783 |
| Surplus de charge | 50,2 % | 54,5 % | 164 224 |
| Expansion mystique | 54,3 % | 54,9 % | 177 508 |
| Sacrifice rituel | 51,4 % | 53,8 % | 168 132 |
| Esprit amélioré | 62,6 % | 54,6 % | 204 859 |
| Châtiment curatif | 64,4 % | 54,5 % | 210 751 |
| Vulnérabilité mystique | 83,2 % | 54,8 % | 272 168 |
| Prolongation | 60,5 % | 55,1 % | 197 852 |
| Vol de vie spirituel | 66,0 % | 55,3 % | 215 762 |
| Expansion supérieure | 51,3 % | 55,9 % | 167 940 |
| Prolongation supérieure | 67,4 % | 55,7 % | 220 457 |
| Récupération supérieure | 42,3 % | 55,6 % | 138 407 |
| Exposition spirituelle | 72,9 % | 56,7 % | 238 480 |
| Profusion spirituelle | 46,3 % | 57,6 % | 151 386 |
Début de partie
Œuf doré53,0 %échantillon faible1,4 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles véloces54,1 %11,4 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate54,1 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Tir curatif51,1 %3,2 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate51,1 %Acheté dans3,2 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Rite de guérison52,2 %échantillon faible2,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Surplus d'endurance54,1 %26,3 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,1 %Acheté dans26,3 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Chargeur XL51,5 %4,8 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate51,5 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Balles ouvrantes54,2 %13,1 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans13,1 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Régénération mystique52,7 %3,9 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,7 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Ténacité54,7 %23,3 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,7 %Acheté dans23,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Poussée d'arcane54,2 %38,4 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans38,4 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Cadence infernale48,7 %échantillon faible1,9 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate48,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Chargeur exponentiel52,8 %30,5 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,8 %Acheté dans30,5 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Trophée de chasse56,8 %8,4 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,8 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Bottes de course54,4 %20,3 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,4 %Acheté dans20,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombresRéfutation52,4 %échantillon faible1,3 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Surplus de PV54,9 %6,7 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,9 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Recharge manuelle50,7 %échantillon faible0,7 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Emblème enchanteur55,3 %24,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Sabotage52,9 %16,9 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans16,9 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Choc mystique52,6 %échantillon faible1,5 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Chargeur titanesque51,8 %5,1 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Tir véloce49,4 %échantillon faible1,6 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Balles anti-esprit54,4 %20,2 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 %Acheté dans20,2 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Veste de combat48,8 %échantillon faible1,2 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel54,2 %11,7 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Rechargement express50,8 %échantillon faible1,6 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Pied plume53,9 %9,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Vitesse persistante54,2 %18,2 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans18,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Récupération comprimée55,6 %27,8 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,6 %Acheté dans27,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Balles perforantes55,4 %7,3 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,4 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Regain de puissance53,3 %23,0 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,3 %Acheté dans23,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Amplisoins51,5 %échantillon faible2,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,4 % | 53,0 % (échantillon faible) | 4 609 |
| Balles véloces | 11,4 % | 54,1 % | 37 352 |
| Tir curatif | 3,2 % | 51,1 % | 10 498 |
| Rite de guérison | 2,8 % | 52,2 % (échantillon faible) | 9 091 |
| Surplus d'endurance | 26,3 % | 54,1 % | 85 925 |
| Chargeur XL | 4,8 % | 51,5 % | 15 714 |
| Balles ouvrantes | 13,1 % | 54,2 % | 42 882 |
| Régénération mystique | 3,9 % | 52,7 % | 12 817 |
| Ténacité | 23,3 % | 54,7 % | 76 315 |
| Poussée d'arcane | 38,4 % | 54,2 % | 125 633 |
| Cadence infernale | 1,9 % | 48,7 % (échantillon faible) | 6 056 |
| Chargeur exponentiel | 30,5 % | 52,8 % | 99 651 |
| Trophée de chasse | 8,4 % | 56,8 % | 27 519 |
| Bottes de course | 20,3 % | 54,4 % | 66 503 |
| Réfutation | 1,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 4 315 |
| Surplus de PV | 6,7 % | 54,9 % | 21 792 |
| Recharge manuelle | 0,7 % | 50,7 % (échantillon faible) | 2 173 |
| Emblème enchanteur | 24,1 % | 55,3 % | 78 718 |
| Sabotage | 16,9 % | 52,9 % | 55 373 |
| Choc mystique | 1,5 % | 52,6 % (échantillon faible) | 4 999 |
| Chargeur titanesque | 5,1 % | 51,8 % | 16 715 |
| Tir véloce | 1,6 % | 49,4 % (échantillon faible) | 5 210 |
| Balles anti-esprit | 20,2 % | 54,4 % | 65 920 |
| Veste de combat | 1,2 % | 48,8 % (échantillon faible) | 4 047 |
| Bouclier spirituel | 11,7 % | 54,2 % | 38 116 |
| Rechargement express | 1,6 % | 50,8 % (échantillon faible) | 5 175 |
| Pied plume | 9,5 % | 53,9 % | 30 918 |
| Vitesse persistante | 18,2 % | 54,2 % | 59 505 |
| Récupération comprimée | 27,8 % | 55,6 % | 90 960 |
| Balles perforantes | 7,3 % | 55,4 % | 23 928 |
| Regain de puissance | 23,0 % | 53,3 % | 75 399 |
| Amplisoins | 2,3 % | 51,5 % (échantillon faible) | 7 540 |
Fin de partie
Rechargement éclair54,4 %6,6 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,4 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Ralentissement mystique56,7 %14,5 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,7 %Acheté dans14,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Protection d'urgence55,0 %15,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,0 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Enchantement balistique53,9 %12,0 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate53,9 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Bouclier balistique49,1 %échantillon faible1,2 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Malédiction de ralentissement48,8 %échantillon faible0,9 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Fortitude53,1 %échantillon faible2,1 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles teslas52,1 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles teslasArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'électriser la cible. Le choc électrique rebondira sur une unité ennemie à proximité.Composant de : Condensateur
Défense renforcée49,6 %échantillon faible1,0 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Balles toxiques54,2 %36,5 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,2 %Acheté dans36,5 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Régénération radieuse53,0 %échantillon faible3,0 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Recharge rapide55,1 %36,0 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans36,0 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Balles vampiriques54,9 %3,9 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Tirs entêtants52,0 %échantillon faible0,7 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate52,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Atténuateur d'effets négatifs55,1 %17,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,1 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Maitrise d'endurance53,4 %échantillon faible1,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Coup d'enclume47,5 %échantillon faible1,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Antichar51,4 %échantillon faible1,5 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.Contresort50,2 %échantillon faible1,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie50,2 %échantillon faible2,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du héros
Entaille spirituelle54,3 %12,4 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,3 %Acheté dans12,4 %des parties du héros
Résilience spirituelle53,7 %15,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé45,4 %3,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique48,0 %3,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Intouchable56,6 %27,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans27,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Saturation spirituelle57,7 %20,5 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,7 %Acheté dans20,5 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Indomptable58,6 %15,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans15,9 %des parties du héros
Sangsue56,6 %12,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans12,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Magnum mercuriel58,7 %5,4 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,7 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Condensateur53,5 %échantillon faible0,7 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Second souffle57,9 %24,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans24,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.- Récupération transcendante56,3 %26,6 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 %Acheté dans26,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Parchemin de foudre59,3 %12,5 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,3 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Brulure spirituelle61,7 %19,6 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate61,7 %Acheté dans19,6 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Rembobineur56,0 %13,1 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans13,1 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Armure de plates52,6 %échantillon faible2,3 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable55,5 %échantillon faible2,2 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du héros
Brise-tête55,9 %échantillon faible0,9 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Kevlar de l'augure60,7 %3,3 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,7 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Réverbération mystique58,6 %échantillon faible1,0 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel- Brise-magie56,2 %échantillon faible1,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rechargement éclair | 6,6 % | 54,4 % | 21 495 |
| Ralentissement mystique | 14,5 % | 56,7 % | 47 408 |
| Protection d'urgence | 15,5 % | 55,0 % | 50 773 |
| Enchantement balistique | 12,0 % | 53,9 % | 39 349 |
| Bouclier balistique | 1,2 % | 49,1 % (échantillon faible) | 4 002 |
| Malédiction de ralentissement | 0,9 % | 48,8 % (échantillon faible) | 2 792 |
| Fortitude | 2,1 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 714 |
| Balles teslas | 1,5 % | 52,1 % (échantillon faible) | 4 919 |
| Défense renforcée | 1,0 % | 49,6 % (échantillon faible) | 3 351 |
| Balles toxiques | 36,5 % | 54,2 % | 119 563 |
| Régénération radieuse | 3,0 % | 53,0 % (échantillon faible) | 9 924 |
| Recharge rapide | 36,0 % | 55,1 % | 117 787 |
| Balles vampiriques | 3,9 % | 54,9 % | 12 760 |
| Tirs entêtants | 0,7 % | 52,0 % (échantillon faible) | 2 191 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,4 % | 55,1 % | 57 022 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 53,4 % (échantillon faible) | 5 328 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 568 |
| Antichar | 1,5 % | 51,4 % (échantillon faible) | 5 054 |
| Contresort | 1,5 % | 50,2 % (échantillon faible) | 4 822 |
| Dissipateur de magie | 2,7 % | 50,2 % (échantillon faible) | 8 866 |
| Entaille spirituelle | 12,4 % | 54,3 % | 40 465 |
| Résilience spirituelle | 15,4 % | 53,7 % | 50 515 |
| Cuir blindé | 3,4 % | 45,4 % | 11 118 |
| Résilience balistique | 3,5 % | 48,0 % | 11 463 |
| Intouchable | 27,9 % | 56,6 % | 91 240 |
| Saturation spirituelle | 20,5 % | 57,7 % | 66 947 |
| Indomptable | 15,9 % | 58,6 % | 51 999 |
| Sangsue | 12,9 % | 56,6 % | 42 215 |
| Magnum mercuriel | 5,4 % | 58,7 % | 17 629 |
| Condensateur | 0,7 % | 53,5 % (échantillon faible) | 2 219 |
| Second souffle | 24,4 % | 57,9 % | 79 806 |
| Récupération transcendante | 26,6 % | 56,3 % | 86 882 |
| Parchemin de foudre | 12,5 % | 59,3 % | 40 977 |
| Brulure spirituelle | 19,6 % | 61,7 % | 64 241 |
| Rembobineur | 13,1 % | 56,0 % | 42 803 |
| Armure de plates | 2,3 % | 52,6 % (échantillon faible) | 7 678 |
| Implacable | 2,2 % | 55,5 % (échantillon faible) | 7 186 |
| Brise-tête | 0,9 % | 55,9 % (échantillon faible) | 3 096 |
| Kevlar de l'augure | 3,3 % | 60,7 % | 10 862 |
| Réverbération mystique | 1,0 % | 58,6 % (échantillon faible) | 3 389 |
| Brise-magie | 1,5 % | 56,2 % (échantillon faible) | 5 012 |
Défensifs
Trophée de chasse56,8 %8,4 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,8 %Acheté dans8,4 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur55,3 %24,1 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 %Acheté dans24,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Veste de combat48,8 %échantillon faible1,2 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel54,2 %11,7 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans11,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante54,2 %18,2 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,2 %Acheté dans18,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Amplisoins51,5 %échantillon faible2,3 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Protection d'urgence55,0 %15,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,0 %Acheté dans15,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Bouclier balistique49,1 %échantillon faible1,2 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Fortitude53,1 %échantillon faible2,1 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Balles vampiriques54,9 %3,9 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,9 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Atténuateur d'effets négatifs55,1 %17,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,1 %Acheté dans17,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Maitrise d'endurance53,4 %échantillon faible1,6 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort50,2 %échantillon faible1,5 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie50,2 %échantillon faible2,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du héros
Résilience spirituelle53,7 %15,4 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate53,7 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Cuir blindé45,4 %3,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience balistique48,0 %3,5 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate48,0 %Acheté dans3,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Intouchable56,6 %27,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans27,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Indomptable58,6 %15,9 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,6 %Acheté dans15,9 %des parties du héros
Sangsue56,6 %12,9 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans12,9 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Second souffle57,9 %24,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans24,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Armure de plates52,6 %échantillon faible2,3 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Implacable55,5 %échantillon faible2,2 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du héros
Kevlar de l'augure60,7 %3,3 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,7 %Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.- Brise-magie56,2 %échantillon faible1,5 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 8,4 % | 56,8 % | 27 519 |
| Emblème enchanteur | 24,1 % | 55,3 % | 78 718 |
| Veste de combat | 1,2 % | 48,8 % (échantillon faible) | 4 047 |
| Bouclier spirituel | 11,7 % | 54,2 % | 38 116 |
| Vitesse persistante | 18,2 % | 54,2 % | 59 505 |
| Amplisoins | 2,3 % | 51,5 % (échantillon faible) | 7 540 |
| Protection d'urgence | 15,5 % | 55,0 % | 50 773 |
| Bouclier balistique | 1,2 % | 49,1 % (échantillon faible) | 4 002 |
| Fortitude | 2,1 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 714 |
| Balles vampiriques | 3,9 % | 54,9 % | 12 760 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,4 % | 55,1 % | 57 022 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 53,4 % (échantillon faible) | 5 328 |
| Contresort | 1,5 % | 50,2 % (échantillon faible) | 4 822 |
| Dissipateur de magie | 2,7 % | 50,2 % (échantillon faible) | 8 866 |
| Résilience spirituelle | 15,4 % | 53,7 % | 50 515 |
| Cuir blindé | 3,4 % | 45,4 % | 11 118 |
| Résilience balistique | 3,5 % | 48,0 % | 11 463 |
| Intouchable | 27,9 % | 56,6 % | 91 240 |
| Indomptable | 15,9 % | 58,6 % | 51 999 |
| Sangsue | 12,9 % | 56,6 % | 42 215 |
| Second souffle | 24,4 % | 57,9 % | 79 806 |
| Armure de plates | 2,3 % | 52,6 % (échantillon faible) | 7 678 |
| Implacable | 2,2 % | 55,5 % (échantillon faible) | 7 186 |
| Kevlar de l'augure | 3,3 % | 60,7 % | 10 862 |
| Brise-magie | 1,5 % | 56,2 % (échantillon faible) | 5 012 |
Actifs
Œuf doré53,0 %échantillon faible1,4 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison52,2 %échantillon faible2,8 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité54,7 %23,3 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,7 %Acheté dans23,3 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume53,9 %9,5 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Malédiction de ralentissement48,8 %échantillon faible0,9 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Coup d'enclume47,5 %échantillon faible1,1 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Dissipateur de magie50,2 %échantillon faible2,7 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du héros
Cuir blindé45,4 %3,4 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Intouchable56,6 %27,9 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 %Acheté dans27,9 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Condensateur53,5 %échantillon faible0,7 % des partiesCondensateurArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosEffetLance un projectile qui inflige des
dégâts, applique un ralentissement puissant qui s'amenuise au fil du temps, empêche l'adversaire de puiser dans son endurance et réduit au silence ses objets et capacités de déplacement.
Second souffle57,9 %24,4 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans24,4 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Rembobineur56,0 %13,1 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans13,1 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,4 % | 53,0 % (échantillon faible) | 4 609 |
| Rite de guérison | 2,8 % | 52,2 % (échantillon faible) | 9 091 |
| Ténacité | 23,3 % | 54,7 % | 76 315 |
| Pied plume | 9,5 % | 53,9 % | 30 918 |
| Malédiction de ralentissement | 0,9 % | 48,8 % (échantillon faible) | 2 792 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 568 |
| Dissipateur de magie | 2,7 % | 50,2 % (échantillon faible) | 8 866 |
| Cuir blindé | 3,4 % | 45,4 % | 11 118 |
| Intouchable | 27,9 % | 56,6 % | 91 240 |
| Condensateur | 0,7 % | 53,5 % (échantillon faible) | 2 219 |
| Second souffle | 24,4 % | 57,9 % | 79 806 |
| Rembobineur | 13,1 % | 56,0 % | 42 803 |
Achat : part des parties de Seven où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Vulnérabilité mystique | 83,2 % | 54,8 % | 272 168 |
| Balles antimonstres | 75,5 % | 53,7 % | 246 946 |
| Exposition spirituelle | 72,9 % | 56,7 % | 238 480 |
| Prolongation supérieure | 67,4 % | 55,7 % | 220 457 |
| Vol de vie spirituel | 66,0 % | 55,3 % | 215 762 |
| Surplus spirituel | 65,3 % | 54,2 % | 213 783 |
| Châtiment curatif | 64,4 % | 54,5 % | 210 751 |
| Esprit amélioré | 62,6 % | 54,6 % | 204 859 |
| Prolongation | 60,5 % | 55,1 % | 197 852 |
| Expansion mystique | 54,3 % | 54,9 % | 177 508 |
| Sacrifice rituel | 51,4 % | 53,8 % | 168 132 |
| Expansion supérieure | 51,3 % | 55,9 % | 167 940 |
| Surplus de charge | 50,2 % | 54,5 % | 164 224 |
| Profusion spirituelle | 46,3 % | 57,6 % | 151 386 |
| Récupération supérieure | 42,3 % | 55,6 % | 138 407 |
| Surplus de régénération | 41,5 % | 53,6 % | 135 856 |
| Poussée d'arcane | 38,4 % | 54,2 % | 125 633 |
| Balles toxiques | 36,5 % | 54,2 % | 119 563 |
| Recharge rapide | 36,0 % | 55,1 % | 117 787 |
| Chargeur exponentiel | 30,5 % | 52,8 % | 99 651 |
| Intouchable | 27,9 % | 56,6 % | 91 240 |
| Récupération comprimée | 27,8 % | 55,6 % | 90 960 |
| Récupération transcendante | 26,6 % | 56,3 % | 86 882 |
| Surplus d'endurance | 26,3 % | 54,1 % | 85 925 |
| Second souffle | 24,4 % | 57,9 % | 79 806 |
| Emblème enchanteur | 24,1 % | 55,3 % | 78 718 |
| Ténacité | 23,3 % | 54,7 % | 76 315 |
| Regain de puissance | 23,0 % | 53,3 % | 75 399 |
| Saturation spirituelle | 20,5 % | 57,7 % | 66 947 |
| Bottes de course | 20,3 % | 54,4 % | 66 503 |
| Balles anti-esprit | 20,2 % | 54,4 % | 65 920 |
| Brulure spirituelle | 19,6 % | 61,7 % | 64 241 |
| Vitesse persistante | 18,2 % | 54,2 % | 59 505 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 17,4 % | 55,1 % | 57 022 |
| Sabotage | 16,9 % | 52,9 % | 55 373 |
| Indomptable | 15,9 % | 58,6 % | 51 999 |
| Protection d'urgence | 15,5 % | 55,0 % | 50 773 |
| Résilience spirituelle | 15,4 % | 53,7 % | 50 515 |
| Ralentissement mystique | 14,5 % | 56,7 % | 47 408 |
| Balles ouvrantes | 13,1 % | 54,2 % | 42 882 |
| Rembobineur | 13,1 % | 56,0 % | 42 803 |
| Sangsue | 12,9 % | 56,6 % | 42 215 |
| Parchemin de foudre | 12,5 % | 59,3 % | 40 977 |
| Entaille spirituelle | 12,4 % | 54,3 % | 40 465 |
| Enchantement balistique | 12,0 % | 53,9 % | 39 349 |
| Bouclier spirituel | 11,7 % | 54,2 % | 38 116 |
| Balles véloces | 11,4 % | 54,1 % | 37 352 |
| Pied plume | 9,5 % | 53,9 % | 30 918 |
| Trophée de chasse | 8,4 % | 56,8 % | 27 519 |
| Balles perforantes | 7,3 % | 55,4 % | 23 928 |
| Surplus de PV | 6,7 % | 54,9 % | 21 792 |
| Rechargement éclair | 6,6 % | 54,4 % | 21 495 |
| Magnum mercuriel | 5,4 % | 58,7 % | 17 629 |
| Chargeur titanesque | 5,1 % | 51,8 % | 16 715 |
| Chargeur XL | 4,8 % | 51,5 % | 15 714 |
| Régénération mystique | 3,9 % | 52,7 % | 12 817 |
| Balles vampiriques | 3,9 % | 54,9 % | 12 760 |
| Résilience balistique | 3,5 % | 48,0 % | 11 463 |
| Cuir blindé | 3,4 % | 45,4 % | 11 118 |
| Kevlar de l'augure | 3,3 % | 60,7 % | 10 862 |
| Tir curatif | 3,2 % | 51,1 % | 10 498 |
| Régénération radieuse | 3,0 % | 53,0 % (échantillon faible) | 9 924 |
| Rite de guérison | 2,8 % | 52,2 % (échantillon faible) | 9 091 |
| Dissipateur de magie | 2,7 % | 50,2 % (échantillon faible) | 8 866 |
| Armure de plates | 2,3 % | 52,6 % (échantillon faible) | 7 678 |
| Amplisoins | 2,3 % | 51,5 % (échantillon faible) | 7 540 |
| Implacable | 2,2 % | 55,5 % (échantillon faible) | 7 186 |
| Fortitude | 2,1 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 714 |
| Cadence infernale | 1,9 % | 48,7 % (échantillon faible) | 6 056 |
| Maitrise d'endurance | 1,6 % | 53,4 % (échantillon faible) | 5 328 |
| Tir véloce | 1,6 % | 49,4 % (échantillon faible) | 5 210 |
| Rechargement express | 1,6 % | 50,8 % (échantillon faible) | 5 175 |
| Antichar | 1,5 % | 51,4 % (échantillon faible) | 5 054 |
| Brise-magie | 1,5 % | 56,2 % (échantillon faible) | 5 012 |
| Choc mystique | 1,5 % | 52,6 % (échantillon faible) | 4 999 |
| Balles teslas | 1,5 % | 52,1 % (échantillon faible) | 4 919 |
| Contresort | 1,5 % | 50,2 % (échantillon faible) | 4 822 |
| Œuf doré | 1,4 % | 53,0 % (échantillon faible) | 4 609 |
| Réfutation | 1,3 % | 52,4 % (échantillon faible) | 4 315 |
| Veste de combat | 1,2 % | 48,8 % (échantillon faible) | 4 047 |
| Bouclier balistique | 1,2 % | 49,1 % (échantillon faible) | 4 002 |
| Coup d'enclume | 1,1 % | 47,5 % (échantillon faible) | 3 568 |
| Réverbération mystique | 1,0 % | 58,6 % (échantillon faible) | 3 389 |
| Défense renforcée | 1,0 % | 49,6 % (échantillon faible) | 3 351 |
| Brise-tête | 0,9 % | 55,9 % (échantillon faible) | 3 096 |
| Malédiction de ralentissement | 0,9 % | 48,8 % (échantillon faible) | 2 792 |
| Condensateur | 0,7 % | 53,5 % (échantillon faible) | 2 219 |
| Tirs entêtants | 0,7 % | 52,0 % (échantillon faible) | 2 191 |
| Recharge manuelle | 0,7 % | 50,7 % (échantillon faible) | 2 173 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Seven avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Résilience balistique : 47,7 % → 49,2 % (▲ hausse +1,5 pt)
Perdants
- Choc mystique : 55,1 % → 52,5 % (▼ baisse −2,7 pt)
- Magnum mercuriel : 60,1 % → 58,0 % (▼ baisse −2,1 pt)
- Résilience spirituelle : 55,7 % → 54,1 % (▼ baisse −1,6 pt)
- Rechargement éclair : 55,8 % → 54,6 % (▼ baisse −1,3 pt)
- Sabotage : 54,1 % → 52,9 % (▼ baisse −1,2 pt)
