Héros
L'armurerie de Vindicta
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles véloces49,0 %89,7 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate49,0 %Acheté dans89,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Balles ouvrantes49,2 %75,5 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,2 %Acheté dans75,5 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Surplus spirituel48,8 %62,6 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,8 %Acheté dans62,6 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Surplus de charge49,0 %91,7 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,0 %Acheté dans91,7 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Esprit amélioré48,9 %60,8 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,9 %Acheté dans60,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Bottes de course49,3 %45,8 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans45,8 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Cadence infernale49,3 %55,7 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans55,7 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Rechargement éclair49,6 %69,9 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans69,9 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Longue portée49,5 %78,9 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,5 %Acheté dans78,9 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Recharge rapide49,3 %87,5 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 %Acheté dans87,5 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Tir véloce49,8 %67,4 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 %Acheté dans67,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Vitesse persistante49,9 %56,2 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,9 %Acheté dans56,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Tir d'élite49,5 %88,6 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans88,6 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Chargeur titanesque50,5 %60,1 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,5 %Acheté dans60,1 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armesContresort50,9 %42,2 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,9 %Acheté dans42,2 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Rafale50,5 %72,0 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,5 %Acheté dans72,0 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 89,7 % | 49,0 % | 268 393 |
| Balles ouvrantes | 75,5 % | 49,2 % | 225 851 |
| Surplus spirituel | 62,6 % | 48,8 % | 187 159 |
| Surplus de charge | 91,7 % | 49,0 % | 274 370 |
| Esprit amélioré | 60,8 % | 48,9 % | 181 956 |
| Bottes de course | 45,8 % | 49,3 % | 137 135 |
| Cadence infernale | 55,7 % | 49,3 % | 166 468 |
| Rechargement éclair | 69,9 % | 49,6 % | 209 210 |
| Longue portée | 78,9 % | 49,5 % | 235 907 |
| Recharge rapide | 87,5 % | 49,3 % | 261 790 |
| Tir véloce | 67,4 % | 49,8 % | 201 470 |
| Vitesse persistante | 56,2 % | 49,9 % | 168 190 |
| Tir d'élite | 88,6 % | 49,5 % | 265 041 |
| Chargeur titanesque | 60,1 % | 50,5 % | 179 646 |
| Contresort | 42,2 % | 50,9 % | 126 304 |
| Rafale | 72,0 % | 50,5 % | 215 363 |
Début de partie
Surplus de régénération47,5 %3,7 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,5 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Explose-tête44,3 %6,4 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Choc mystique47,7 %18,2 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate47,7 %Acheté dans18,2 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Tir curatif45,1 %3,6 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate45,1 %Acheté dans3,6 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Balles antimonstres44,7 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Rite de guérison46,5 %6,0 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,5 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Trophée de chasse49,3 %24,3 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans24,3 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus de PV46,5 %7,3 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,5 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Surplus d'endurance46,7 %9,3 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,7 %Acheté dans9,3 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Balles perforantes49,1 %7,1 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,1 %Acheté dans7,1 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Recharge manuelle47,9 %4,9 % des partiesRecharge manuelleArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,9 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max.EffetPendant le rechargement, appuyez sur Recharger pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.
Balles ralentissantes47,0 %échantillon faible3,1 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Élan cinétique46,8 %échantillon faible2,8 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Rechargement express49,0 %9,7 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans9,7 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Emblème enchanteur48,4 %14,2 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans14,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Chargeur XL51,7 %23,4 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate51,7 %Acheté dans23,4 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Pied plume49,7 %21,3 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans21,3 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Chargeur exponentiel47,4 %échantillon faible1,3 % des partiesChargeur exponentielArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · + % Dégâts des armesEffetAugmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 3,7 % | 47,5 % | 11 216 |
| Explose-tête | 6,4 % | 44,3 % | 19 270 |
| Choc mystique | 18,2 % | 47,7 % | 54 354 |
| Tir curatif | 3,6 % | 45,1 % | 10 709 |
| Balles antimonstres | 1,5 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 584 |
| Rite de guérison | 6,0 % | 46,5 % | 17 939 |
| Trophée de chasse | 24,3 % | 49,3 % | 72 680 |
| Surplus de PV | 7,3 % | 46,5 % | 21 758 |
| Surplus d'endurance | 9,3 % | 46,7 % | 27 724 |
| Balles perforantes | 7,1 % | 49,1 % | 21 331 |
| Recharge manuelle | 4,9 % | 47,9 % | 14 572 |
| Balles ralentissantes | 3,1 % | 47,0 % (échantillon faible) | 9 388 |
| Élan cinétique | 2,8 % | 46,8 % (échantillon faible) | 8 400 |
| Rechargement express | 9,7 % | 49,0 % | 28 874 |
| Emblème enchanteur | 14,2 % | 48,4 % | 42 342 |
| Chargeur XL | 23,4 % | 51,7 % | 69 846 |
| Pied plume | 21,3 % | 49,7 % | 63 754 |
| Chargeur exponentiel | 1,3 % | 47,4 % (échantillon faible) | 3 943 |
Fin de partie
Ténacité50,0 %4,8 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,0 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Vulnérabilité mystique49,3 %5,7 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans5,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Pyroalchimie48,8 %échantillon faible3,3 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Ralentissement mystique48,8 %échantillon faible1,8 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Prolongation51,6 %6,4 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 %Acheté dans6,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Châtiment curatif46,2 %6,6 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat46,2 %échantillon faible2,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Récupération comprimée49,3 %échantillon faible2,8 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Regain de puissance49,3 %8,2 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,3 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Bouclier spirituel46,4 %3,8 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques51,8 %37,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans37,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Maitrise d'endurance49,5 %4,3 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Chasseur de têtes46,8 %échantillon faible1,5 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Pointe creuse49,6 %échantillon faible1,4 % des partiesPointe creuseArme · palier III · 3 200 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+4.5 Régénération en dehors du combat · +125 PV bonusEffetLorsque votre seuil de PV dépasse 65 %, vous infligez des dégâts des armes supplémentaires et vos balles réduisent la résistance aux balles de la cible.
Fortitude49,0 %4,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier balistique43,0 %échantillon faible0,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Transe furieuse46,6 %3,8 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Protection d'urgence50,2 %6,9 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Antichar47,6 %6,9 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Prolongation supérieure51,5 %9,6 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Vol de vie spirituel52,7 %18,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,7 %Acheté dans18,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Dissipateur de magie50,1 %9,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans9,6 %des parties du héros
Défense renforcée46,6 %échantillon faible0,9 % des partiesDéfense renforcéeArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +18 % Dégâts des armesEffetAccorde de la résistance aux balles quand vos balles touchent une unité occultiste. Chaque tir ne peut accorder qu'une charge.
Pierre de distorsion47,7 %échantillon faible0,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Tirs lestés47,6 %échantillon faible2,0 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Récupération supérieure49,7 %échantillon faible3,2 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Balles toxiques45,3 %échantillon faible2,8 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.- Offrande sanglante52,8 %12,0 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Tirs entêtants54,6 %6,5 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête
Résilience balistique44,5 %échantillon faible0,9 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Coup d'enclume41,1 %échantillon faible1,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Profusion spirituelle51,5 %25,0 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 %Acheté dans25,0 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Exposition spirituelle52,1 %4,2 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 %Acheté dans4,2 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Atténuateur d'effets négatifs51,5 %échantillon faible3,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé40,7 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience spirituelle47,6 %7,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Canon de verre54,1 %10,5 % des partiesCanon de verreArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 %Acheté dans10,5 %des parties du hérosBonus+80 % Dégâts des armes · -13 % PV max.EffetChaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 8 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Magnum mercuriel53,0 %36,4 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,0 %Acheté dans36,4 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.- Fronde magique55,6 %26,7 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 %Acheté dans26,7 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Parchemin de foudre53,1 %échantillon faible1,2 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Pulsion vampirique55,0 %21,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 %Acheté dans21,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Saturation spirituelle55,7 %26,2 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,7 %Acheté dans26,2 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Kevlar de l'augure54,2 %échantillon faible1,4 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Réverbération mystique56,8 %échantillon faible0,7 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Sangsue54,9 %10,6 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Ricochet53,4 %8,6 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,4 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Indomptable55,3 %8,4 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans8,4 %des parties du héros- Récupération transcendante51,8 %échantillon faible1,8 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Brulure spirituelle56,4 %échantillon faible1,8 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Brise-tête55,9 %13,1 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 %Acheté dans13,1 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Tir veinard58,3 %9,6 % des partiesTir veinardArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 %Acheté dans9,6 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance d'être surpuissantes et de provoquer des dégâts des armes bonus quand elles touchent leur cible.
Les dégâts bonus ne peuvent pas être critiques.
Armure de plates46,5 %échantillon faible0,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Intouchable54,3 %échantillon faible2,8 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie53,1 %échantillon faible2,7 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Inhibiteur48,9 %échantillon faible0,8 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Perce armure53,1 %4,5 % des partiesPerce armureArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans4,5 %des parties du hérosEffetVos balles ont une chance de toujours toucher leur cible, transperçant les unités ennemies et ignorant leur résistance aux balles.
Sourdine55,0 %échantillon faible2,3 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Balles drainantes55,3 %échantillon faible1,8 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Implacable53,5 %échantillon faible2,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Ténacité | 4,8 % | 50,0 % | 14 392 |
| Vulnérabilité mystique | 5,7 % | 49,3 % | 17 011 |
| Pyroalchimie | 3,3 % | 48,8 % (échantillon faible) | 9 890 |
| Ralentissement mystique | 1,8 % | 48,8 % (échantillon faible) | 5 418 |
| Prolongation | 6,4 % | 51,6 % | 19 033 |
| Châtiment curatif | 6,6 % | 46,2 % | 19 607 |
| Veste de combat | 2,3 % | 46,2 % (échantillon faible) | 7 023 |
| Récupération comprimée | 2,8 % | 49,3 % (échantillon faible) | 8 307 |
| Regain de puissance | 8,2 % | 49,3 % | 24 643 |
| Bouclier spirituel | 3,8 % | 46,4 % | 11 232 |
| Balles vampiriques | 37,6 % | 51,8 % | 112 449 |
| Maitrise d'endurance | 4,3 % | 49,5 % | 12 991 |
| Chasseur de têtes | 1,5 % | 46,8 % (échantillon faible) | 4 379 |
| Pointe creuse | 1,4 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 326 |
| Fortitude | 4,9 % | 49,0 % | 14 705 |
| Bouclier balistique | 0,7 % | 43,0 % (échantillon faible) | 2 095 |
| Transe furieuse | 3,8 % | 46,6 % | 11 414 |
| Protection d'urgence | 6,9 % | 50,2 % | 20 638 |
| Antichar | 6,9 % | 47,6 % | 20 603 |
| Prolongation supérieure | 9,6 % | 51,5 % | 28 581 |
| Vol de vie spirituel | 18,0 % | 52,7 % | 53 847 |
| Dissipateur de magie | 9,6 % | 50,1 % | 28 581 |
| Défense renforcée | 0,9 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Pierre de distorsion | 0,8 % | 47,7 % (échantillon faible) | 2 528 |
| Tirs lestés | 2,0 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 876 |
| Récupération supérieure | 3,2 % | 49,7 % (échantillon faible) | 9 538 |
| Balles toxiques | 2,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 8 504 |
| Offrande sanglante | 12,0 % | 52,8 % | 36 029 |
| Tirs entêtants | 6,5 % | 54,6 % | 19 367 |
| Résilience balistique | 0,9 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 555 |
| Coup d'enclume | 1,0 % | 41,1 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Profusion spirituelle | 25,0 % | 51,5 % | 74 864 |
| Exposition spirituelle | 4,2 % | 52,1 % | 12 690 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,2 % | 51,5 % (échantillon faible) | 9 658 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 40,7 % (échantillon faible) | 6 651 |
| Résilience spirituelle | 7,3 % | 47,6 % | 21 800 |
| Canon de verre | 10,5 % | 54,1 % | 31 490 |
| Magnum mercuriel | 36,4 % | 53,0 % | 108 756 |
| Fronde magique | 26,7 % | 55,6 % | 79 985 |
| Parchemin de foudre | 1,2 % | 53,1 % (échantillon faible) | 3 713 |
| Pulsion vampirique | 21,5 % | 55,0 % | 64 443 |
| Saturation spirituelle | 26,2 % | 55,7 % | 78 329 |
| Kevlar de l'augure | 1,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 4 310 |
| Réverbération mystique | 0,7 % | 56,8 % (échantillon faible) | 2 044 |
| Sangsue | 10,6 % | 54,9 % | 31 600 |
| Ricochet | 8,6 % | 53,4 % | 25 655 |
| Indomptable | 8,4 % | 55,3 % | 25 179 |
| Récupération transcendante | 1,8 % | 51,8 % (échantillon faible) | 5 489 |
| Brulure spirituelle | 1,8 % | 56,4 % (échantillon faible) | 5 321 |
| Brise-tête | 13,1 % | 55,9 % | 39 307 |
| Tir veinard | 9,6 % | 58,3 % | 28 808 |
| Armure de plates | 0,8 % | 46,5 % (échantillon faible) | 2 284 |
| Intouchable | 2,8 % | 54,3 % (échantillon faible) | 8 329 |
| Brise-magie | 2,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 8 004 |
| Inhibiteur | 0,8 % | 48,9 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Perce armure | 4,5 % | 53,1 % | 13 314 |
| Sourdine | 2,3 % | 55,0 % (échantillon faible) | 7 009 |
| Balles drainantes | 1,8 % | 55,3 % (échantillon faible) | 5 429 |
| Implacable | 2,4 % | 53,5 % (échantillon faible) | 7 317 |
Défensifs
Trophée de chasse49,3 %24,3 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,3 %Acheté dans24,3 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur48,4 %14,2 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,4 %Acheté dans14,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Châtiment curatif46,2 %6,6 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat46,2 %échantillon faible2,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel46,4 %3,8 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,4 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques51,8 %37,6 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 %Acheté dans37,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Maitrise d'endurance49,5 %4,3 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 %Acheté dans4,3 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Fortitude49,0 %4,9 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,0 %Acheté dans4,9 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier balistique43,0 %échantillon faible0,7 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans0,7 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Transe furieuse46,6 %3,8 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Protection d'urgence50,2 %6,9 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate50,2 %Acheté dans6,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vol de vie spirituel52,7 %18,0 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,7 %Acheté dans18,0 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Dissipateur de magie50,1 %9,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans9,6 %des parties du héros
Pierre de distorsion47,7 %échantillon faible0,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Résilience balistique44,5 %échantillon faible0,9 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs51,5 %échantillon faible3,2 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé40,7 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Résilience spirituelle47,6 %7,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,6 %Acheté dans7,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Pulsion vampirique55,0 %21,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 %Acheté dans21,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Kevlar de l'augure54,2 %échantillon faible1,4 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Sangsue54,9 %10,6 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable55,3 %8,4 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 %Acheté dans8,4 %des parties du héros
Armure de plates46,5 %échantillon faible0,8 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate46,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Intouchable54,3 %échantillon faible2,8 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.- Brise-magie53,1 %échantillon faible2,7 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Inhibiteur48,9 %échantillon faible0,8 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Balles drainantes55,3 %échantillon faible1,8 % des partiesBalles drainantesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+15 % Dégâts des armes · +10 % Résistance aux balles
Implacable53,5 %échantillon faible2,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du héros
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 24,3 % | 49,3 % | 72 680 |
| Emblème enchanteur | 14,2 % | 48,4 % | 42 342 |
| Châtiment curatif | 6,6 % | 46,2 % | 19 607 |
| Veste de combat | 2,3 % | 46,2 % (échantillon faible) | 7 023 |
| Bouclier spirituel | 3,8 % | 46,4 % | 11 232 |
| Balles vampiriques | 37,6 % | 51,8 % | 112 449 |
| Maitrise d'endurance | 4,3 % | 49,5 % | 12 991 |
| Fortitude | 4,9 % | 49,0 % | 14 705 |
| Bouclier balistique | 0,7 % | 43,0 % (échantillon faible) | 2 095 |
| Transe furieuse | 3,8 % | 46,6 % | 11 414 |
| Protection d'urgence | 6,9 % | 50,2 % | 20 638 |
| Vol de vie spirituel | 18,0 % | 52,7 % | 53 847 |
| Dissipateur de magie | 9,6 % | 50,1 % | 28 581 |
| Pierre de distorsion | 0,8 % | 47,7 % (échantillon faible) | 2 528 |
| Résilience balistique | 0,9 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 555 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,2 % | 51,5 % (échantillon faible) | 9 658 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 40,7 % (échantillon faible) | 6 651 |
| Résilience spirituelle | 7,3 % | 47,6 % | 21 800 |
| Pulsion vampirique | 21,5 % | 55,0 % | 64 443 |
| Kevlar de l'augure | 1,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 4 310 |
| Sangsue | 10,6 % | 54,9 % | 31 600 |
| Indomptable | 8,4 % | 55,3 % | 25 179 |
| Armure de plates | 0,8 % | 46,5 % (échantillon faible) | 2 284 |
| Intouchable | 2,8 % | 54,3 % (échantillon faible) | 8 329 |
| Brise-magie | 2,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 8 004 |
| Inhibiteur | 0,8 % | 48,9 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Balles drainantes | 1,8 % | 55,3 % (échantillon faible) | 5 429 |
| Implacable | 2,4 % | 53,5 % (échantillon faible) | 7 317 |
Actifs
Rite de guérison46,5 %6,0 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,5 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Pied plume49,7 %21,3 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,7 %Acheté dans21,3 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Ténacité50,0 %4,8 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,0 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pyroalchimie48,8 %échantillon faible3,3 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Transe furieuse46,6 %3,8 % des partiesTranse furieuseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans3,8 %des parties du hérosBonus+14 % Vol de vie des balles · +100 PV bonus · +6 % Dégâts des armes
Dissipateur de magie50,1 %9,6 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,1 %Acheté dans9,6 %des parties du héros
Pierre de distorsion47,7 %échantillon faible0,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.- Offrande sanglante52,8 %12,0 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate52,8 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Coup d'enclume41,1 %échantillon faible1,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Cuir blindé40,7 %échantillon faible2,2 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate40,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Pulsion vampirique55,0 %21,5 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 %Acheté dans21,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Intouchable54,3 %échantillon faible2,8 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 6,0 % | 46,5 % | 17 939 |
| Pied plume | 21,3 % | 49,7 % | 63 754 |
| Ténacité | 4,8 % | 50,0 % | 14 392 |
| Pyroalchimie | 3,3 % | 48,8 % (échantillon faible) | 9 890 |
| Transe furieuse | 3,8 % | 46,6 % | 11 414 |
| Dissipateur de magie | 9,6 % | 50,1 % | 28 581 |
| Pierre de distorsion | 0,8 % | 47,7 % (échantillon faible) | 2 528 |
| Offrande sanglante | 12,0 % | 52,8 % | 36 029 |
| Coup d'enclume | 1,0 % | 41,1 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 40,7 % (échantillon faible) | 6 651 |
| Pulsion vampirique | 21,5 % | 55,0 % | 64 443 |
| Intouchable | 2,8 % | 54,3 % (échantillon faible) | 8 329 |
Achat : part des parties de Vindicta où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de charge | 91,7 % | 49,0 % | 274 370 |
| Balles véloces | 89,7 % | 49,0 % | 268 393 |
| Tir d'élite | 88,6 % | 49,5 % | 265 041 |
| Recharge rapide | 87,5 % | 49,3 % | 261 790 |
| Longue portée | 78,9 % | 49,5 % | 235 907 |
| Balles ouvrantes | 75,5 % | 49,2 % | 225 851 |
| Rafale | 72,0 % | 50,5 % | 215 363 |
| Rechargement éclair | 69,9 % | 49,6 % | 209 210 |
| Tir véloce | 67,4 % | 49,8 % | 201 470 |
| Surplus spirituel | 62,6 % | 48,8 % | 187 159 |
| Esprit amélioré | 60,8 % | 48,9 % | 181 956 |
| Chargeur titanesque | 60,1 % | 50,5 % | 179 646 |
| Vitesse persistante | 56,2 % | 49,9 % | 168 190 |
| Cadence infernale | 55,7 % | 49,3 % | 166 468 |
| Bottes de course | 45,8 % | 49,3 % | 137 135 |
| Contresort | 42,2 % | 50,9 % | 126 304 |
| Balles vampiriques | 37,6 % | 51,8 % | 112 449 |
| Magnum mercuriel | 36,4 % | 53,0 % | 108 756 |
| Fronde magique | 26,7 % | 55,6 % | 79 985 |
| Saturation spirituelle | 26,2 % | 55,7 % | 78 329 |
| Profusion spirituelle | 25,0 % | 51,5 % | 74 864 |
| Trophée de chasse | 24,3 % | 49,3 % | 72 680 |
| Chargeur XL | 23,4 % | 51,7 % | 69 846 |
| Pulsion vampirique | 21,5 % | 55,0 % | 64 443 |
| Pied plume | 21,3 % | 49,7 % | 63 754 |
| Choc mystique | 18,2 % | 47,7 % | 54 354 |
| Vol de vie spirituel | 18,0 % | 52,7 % | 53 847 |
| Emblème enchanteur | 14,2 % | 48,4 % | 42 342 |
| Brise-tête | 13,1 % | 55,9 % | 39 307 |
| Offrande sanglante | 12,0 % | 52,8 % | 36 029 |
| Sangsue | 10,6 % | 54,9 % | 31 600 |
| Canon de verre | 10,5 % | 54,1 % | 31 490 |
| Rechargement express | 9,7 % | 49,0 % | 28 874 |
| Tir veinard | 9,6 % | 58,3 % | 28 808 |
| Dissipateur de magie | 9,6 % | 50,1 % | 28 581 |
| Prolongation supérieure | 9,6 % | 51,5 % | 28 581 |
| Surplus d'endurance | 9,3 % | 46,7 % | 27 724 |
| Ricochet | 8,6 % | 53,4 % | 25 655 |
| Indomptable | 8,4 % | 55,3 % | 25 179 |
| Regain de puissance | 8,2 % | 49,3 % | 24 643 |
| Résilience spirituelle | 7,3 % | 47,6 % | 21 800 |
| Surplus de PV | 7,3 % | 46,5 % | 21 758 |
| Balles perforantes | 7,1 % | 49,1 % | 21 331 |
| Protection d'urgence | 6,9 % | 50,2 % | 20 638 |
| Antichar | 6,9 % | 47,6 % | 20 603 |
| Châtiment curatif | 6,6 % | 46,2 % | 19 607 |
| Tirs entêtants | 6,5 % | 54,6 % | 19 367 |
| Explose-tête | 6,4 % | 44,3 % | 19 270 |
| Prolongation | 6,4 % | 51,6 % | 19 033 |
| Rite de guérison | 6,0 % | 46,5 % | 17 939 |
| Vulnérabilité mystique | 5,7 % | 49,3 % | 17 011 |
| Fortitude | 4,9 % | 49,0 % | 14 705 |
| Recharge manuelle | 4,9 % | 47,9 % | 14 572 |
| Ténacité | 4,8 % | 50,0 % | 14 392 |
| Perce armure | 4,5 % | 53,1 % | 13 314 |
| Maitrise d'endurance | 4,3 % | 49,5 % | 12 991 |
| Exposition spirituelle | 4,2 % | 52,1 % | 12 690 |
| Transe furieuse | 3,8 % | 46,6 % | 11 414 |
| Bouclier spirituel | 3,8 % | 46,4 % | 11 232 |
| Surplus de régénération | 3,7 % | 47,5 % | 11 216 |
| Tir curatif | 3,6 % | 45,1 % | 10 709 |
| Pyroalchimie | 3,3 % | 48,8 % (échantillon faible) | 9 890 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,2 % | 51,5 % (échantillon faible) | 9 658 |
| Récupération supérieure | 3,2 % | 49,7 % (échantillon faible) | 9 538 |
| Balles ralentissantes | 3,1 % | 47,0 % (échantillon faible) | 9 388 |
| Balles toxiques | 2,8 % | 45,3 % (échantillon faible) | 8 504 |
| Élan cinétique | 2,8 % | 46,8 % (échantillon faible) | 8 400 |
| Intouchable | 2,8 % | 54,3 % (échantillon faible) | 8 329 |
| Récupération comprimée | 2,8 % | 49,3 % (échantillon faible) | 8 307 |
| Brise-magie | 2,7 % | 53,1 % (échantillon faible) | 8 004 |
| Implacable | 2,4 % | 53,5 % (échantillon faible) | 7 317 |
| Veste de combat | 2,3 % | 46,2 % (échantillon faible) | 7 023 |
| Sourdine | 2,3 % | 55,0 % (échantillon faible) | 7 009 |
| Cuir blindé | 2,2 % | 40,7 % (échantillon faible) | 6 651 |
| Tirs lestés | 2,0 % | 47,6 % (échantillon faible) | 5 876 |
| Récupération transcendante | 1,8 % | 51,8 % (échantillon faible) | 5 489 |
| Balles drainantes | 1,8 % | 55,3 % (échantillon faible) | 5 429 |
| Ralentissement mystique | 1,8 % | 48,8 % (échantillon faible) | 5 418 |
| Brulure spirituelle | 1,8 % | 56,4 % (échantillon faible) | 5 321 |
| Balles antimonstres | 1,5 % | 44,7 % (échantillon faible) | 4 584 |
| Chasseur de têtes | 1,5 % | 46,8 % (échantillon faible) | 4 379 |
| Pointe creuse | 1,4 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 326 |
| Kevlar de l'augure | 1,4 % | 54,2 % (échantillon faible) | 4 310 |
| Chargeur exponentiel | 1,3 % | 47,4 % (échantillon faible) | 3 943 |
| Parchemin de foudre | 1,2 % | 53,1 % (échantillon faible) | 3 713 |
| Coup d'enclume | 1,0 % | 41,1 % (échantillon faible) | 2 871 |
| Défense renforcée | 0,9 % | 46,6 % (échantillon faible) | 2 818 |
| Résilience balistique | 0,9 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 555 |
| Inhibiteur | 0,8 % | 48,9 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Pierre de distorsion | 0,8 % | 47,7 % (échantillon faible) | 2 528 |
| Armure de plates | 0,8 % | 46,5 % (échantillon faible) | 2 284 |
| Bouclier balistique | 0,7 % | 43,0 % (échantillon faible) | 2 095 |
| Réverbération mystique | 0,7 % | 56,8 % (échantillon faible) | 2 044 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Vindicta avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Pyroalchimie : 47,6 % → 49,1 % (▲ hausse +1,5 pt)
Perdants
- Recharge manuelle : 51,4 % → 48,8 % (▼ baisse −2,6 pt)
- Transe furieuse : 48,8 % → 46,3 % (▼ baisse −2,5 pt)
- Prolongation : 52,7 % → 50,4 % (▼ baisse −2,3 pt)
- Brulure spirituelle : 58,1 % → 56,0 % (▼ baisse −2,1 pt)
- Chargeur XL : 53,1 % → 51,2 % (▼ baisse −2,0 pt)
