Héros
L'armurerie de Salomon (Solomon)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles véloces45,3 %66,7 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate45,3 %Acheté dans66,7 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Surplus spirituel45,9 %82,3 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,9 %Acheté dans82,3 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Balles ouvrantes45,3 %71,1 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 %Acheté dans71,1 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Expansion mystique46,2 %85,0 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,2 %Acheté dans85,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Choc mystique46,5 %65,2 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,5 %Acheté dans65,2 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus d'endurance46,0 %72,5 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,0 %Acheté dans72,5 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Esprit amélioré46,0 %89,3 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,0 %Acheté dans89,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Récupération comprimée46,1 %78,6 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans78,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Expansion supérieure47,3 %77,4 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans77,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Maitrise d'endurance47,1 %63,9 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 %Acheté dans63,9 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Récupération supérieure46,5 %85,3 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 %Acheté dans85,3 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Antichar46,9 %73,9 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans73,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Profusion spirituelle49,3 %65,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,3 %Acheté dans65,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 66,7 % | 45,3 % | 109 090 |
| Surplus spirituel | 82,3 % | 45,9 % | 134 626 |
| Balles ouvrantes | 71,1 % | 45,3 % | 116 367 |
| Expansion mystique | 85,0 % | 46,2 % | 139 037 |
| Choc mystique | 65,2 % | 46,5 % | 106 638 |
| Surplus d'endurance | 72,5 % | 46,0 % | 118 629 |
| Esprit amélioré | 89,3 % | 46,0 % | 146 010 |
| Récupération comprimée | 78,6 % | 46,1 % | 128 633 |
| Expansion supérieure | 77,4 % | 47,3 % | 126 629 |
| Maitrise d'endurance | 63,9 % | 47,1 % | 104 495 |
| Récupération supérieure | 85,3 % | 46,5 % | 139 569 |
| Antichar | 73,9 % | 46,9 % | 120 959 |
| Profusion spirituelle | 65,6 % | 49,3 % | 107 242 |
Début de partie
Œuf doré44,2 %échantillon faible1,6 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Tir curatif44,6 %échantillon faible2,4 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate44,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Tir rapproché44,9 %échantillon faible5,1 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Surplus de régénération45,2 %28,8 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,2 %Acheté dans28,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Explose-tête45,1 %échantillon faible1,9 % des partiesExplose-têteArme · palier I · 800 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+30 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête contre une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus.Composant de : Chasseur de têtes
Balles antimonstres44,2 %échantillon faible3,4 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Régénération mystique45,9 %11,4 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,9 %Acheté dans11,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Longue portée45,8 %25,5 % des partiesLongue portéeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans25,5 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de réduction des dégâts · +0.75m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.Composant de : Tir d'élite
Bottes de course48,0 %6,6 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,0 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Rite de guérison43,8 %échantillon faible3,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Chargeur XL44,5 %échantillon faible3,1 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Cadence infernale43,0 %échantillon faible2,4 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate43,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Trophée de chasse49,0 %8,6 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Ténacité44,8 %32,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,8 %Acheté dans32,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence- Sacrifice rituel43,4 %échantillon faible2,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Élan cinétique45,0 %8,3 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Surplus de PV44,7 %7,6 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,7 %Acheté dans7,6 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Tir d'élite46,1 %28,6 % des partiesTir d'éliteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 %Acheté dans28,6 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +10 % Dégâts des armes · +1.0m m Vitesse de courseEffetVous infligez des dégâts des armes bonus quand vous attaquez une cible au-delà de la distance minimale.
Poussée d'arcane44,9 %14,0 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans14,0 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.Réfutation43,3 %échantillon faible1,6 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Tir mystique44,0 %8,7 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,0 %Acheté dans8,7 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Sentinelle gardienne44,9 %32,9 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans32,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Tir véloce43,5 %échantillon faible4,3 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Emblème enchanteur47,7 %35,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans35,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Châtiment curatif46,1 %20,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans20,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Chargeur titanesque44,5 %échantillon faible5,1 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Canon rouillé38,8 %échantillon faible2,0 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate38,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Chasseur de têtes45,1 %échantillon faible1,3 % des partiesChasseur de têtesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+5 % Dégâts des armes · +50 PV bonusEffetVotre prochain tir à la tête sur une unité occultiste ennemie inflige des
dégâts des armes bonus, vous confère des
soins ainsi que de la
bonus move speed temporaire.
Veste de combat43,1 %échantillon faible2,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Balles anti-esprit44,2 %9,0 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 %Acheté dans9,0 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Ralentissement mystique48,1 %22,1 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate48,1 %Acheté dans22,1 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Bouclier spirituel44,9 %échantillon faible6,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante45,1 %échantillon faible2,2 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Sabotage44,3 %échantillon faible2,0 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,6 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Tir curatif | 2,4 % | 44,6 % (échantillon faible) | 3 859 |
| Tir rapproché | 5,1 % | 44,9 % (échantillon faible) | 8 370 |
| Surplus de régénération | 28,8 % | 45,2 % | 47 151 |
| Explose-tête | 1,9 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 058 |
| Balles antimonstres | 3,4 % | 44,2 % (échantillon faible) | 5 542 |
| Régénération mystique | 11,4 % | 45,9 % | 18 683 |
| Longue portée | 25,5 % | 45,8 % | 41 713 |
| Bottes de course | 6,6 % | 48,0 % | 10 771 |
| Rite de guérison | 3,1 % | 43,8 % (échantillon faible) | 5 117 |
| Chargeur XL | 3,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 5 014 |
| Cadence infernale | 2,4 % | 43,0 % (échantillon faible) | 3 902 |
| Trophée de chasse | 8,6 % | 49,0 % | 14 085 |
| Ténacité | 32,7 % | 44,8 % | 53 433 |
| Sacrifice rituel | 2,9 % | 43,4 % (échantillon faible) | 4 738 |
| Élan cinétique | 8,3 % | 45,0 % | 13 525 |
| Surplus de PV | 7,6 % | 44,7 % | 12 379 |
| Tir d'élite | 28,6 % | 46,1 % | 46 789 |
| Poussée d'arcane | 14,0 % | 44,9 % | 22 823 |
| Réfutation | 1,6 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 674 |
| Tir mystique | 8,7 % | 44,0 % | 14 204 |
| Sentinelle gardienne | 32,9 % | 44,9 % | 53 783 |
| Tir véloce | 4,3 % | 43,5 % (échantillon faible) | 6 999 |
| Emblème enchanteur | 35,0 % | 47,7 % | 57 227 |
| Châtiment curatif | 20,3 % | 46,1 % | 33 254 |
| Chargeur titanesque | 5,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 8 291 |
| Canon rouillé | 2,0 % | 38,8 % (échantillon faible) | 3 227 |
| Chasseur de têtes | 1,3 % | 45,1 % (échantillon faible) | 2 126 |
| Veste de combat | 2,3 % | 43,1 % (échantillon faible) | 3 790 |
| Balles anti-esprit | 9,0 % | 44,2 % | 14 746 |
| Ralentissement mystique | 22,1 % | 48,1 % | 36 175 |
| Bouclier spirituel | 6,0 % | 44,9 % (échantillon faible) | 9 844 |
| Vitesse persistante | 2,2 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 562 |
| Sabotage | 2,0 % | 44,3 % (échantillon faible) | 3 351 |
Fin de partie
Pierre de distorsion46,6 %11,5 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Bouclier balistique41,1 %échantillon faible1,3 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Prolongation44,5 %11,5 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Amplisoins44,2 %échantillon faible1,5 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Protection d'urgence44,3 %12,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Vulnérabilité mystique47,0 %34,9 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans34,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Fortitude47,7 %échantillon faible4,3 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Regain de puissance47,1 %échantillon faible1,6 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Régénération radieuse46,5 %8,6 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Malédiction de ralentissement46,6 %14,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans14,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Faisceau de détresse46,1 %échantillon faible2,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Vol de vie spirituel49,0 %6,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Coup d'enclume43,9 %11,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Décomposition41,2 %échantillon faible1,2 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Entaille spirituelle44,7 %8,7 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 %Acheté dans8,7 %des parties du héros
Pyroalchimie47,2 %échantillon faible1,7 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Malédiction désarmante37,8 %échantillon faible2,5 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate37,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.Contresort45,8 %échantillon faible3,4 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie44,7 %échantillon faible3,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du héros
Prolongation supérieure45,3 %18,2 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 %Acheté dans18,2 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Résilience spirituelle45,8 %12,0 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique43,1 %échantillon faible3,0 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé36,0 %échantillon faible1,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate36,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Atténuateur d'effets négatifs45,3 %échantillon faible1,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Tapis volant55,8 %9,5 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.- Récupération transcendante47,8 %38,5 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,8 %Acheté dans38,5 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Protection divine50,5 %15,4 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Brulure spirituelle53,6 %31,9 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans31,9 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Sangsue51,2 %échantillon faible1,4 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Toile tourbillonnante51,5 %10,6 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Parchemin de foudre52,1 %14,2 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,1 %Acheté dans14,2 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Exposition spirituelle52,7 %20,2 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,7 %Acheté dans20,2 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Saturation spirituelle51,7 %échantillon faible5,2 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans5,2 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Relique maudite43,7 %échantillon faible3,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Réverbération mystique55,6 %échantillon faible5,1 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans5,1 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Indomptable50,5 %6,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans6,6 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée54,5 %échantillon faible1,3 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Kevlar de l'augure54,9 %échantillon faible5,0 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.- Brise-magie49,2 %échantillon faible1,6 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Rembobineur49,0 %échantillon faible4,4 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Pierre de distorsion | 11,5 % | 46,6 % | 18 873 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 41,1 % (échantillon faible) | 2 128 |
| Prolongation | 11,5 % | 44,5 % | 18 768 |
| Amplisoins | 1,5 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 379 |
| Protection d'urgence | 12,5 % | 44,3 % | 20 512 |
| Vulnérabilité mystique | 34,9 % | 47,0 % | 57 078 |
| Fortitude | 4,3 % | 47,7 % (échantillon faible) | 7 114 |
| Regain de puissance | 1,6 % | 47,1 % (échantillon faible) | 2 600 |
| Régénération radieuse | 8,6 % | 46,5 % | 14 051 |
| Malédiction de ralentissement | 14,7 % | 46,6 % | 24 031 |
| Faisceau de détresse | 2,1 % | 46,1 % (échantillon faible) | 3 369 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 49,0 % | 10 704 |
| Coup d'enclume | 11,8 % | 43,9 % | 19 351 |
| Décomposition | 1,2 % | 41,2 % (échantillon faible) | 2 028 |
| Entaille spirituelle | 8,7 % | 44,7 % | 14 199 |
| Pyroalchimie | 1,7 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 750 |
| Malédiction désarmante | 2,5 % | 37,8 % (échantillon faible) | 4 153 |
| Contresort | 3,4 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 617 |
| Dissipateur de magie | 3,3 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 333 |
| Prolongation supérieure | 18,2 % | 45,3 % | 29 756 |
| Résilience spirituelle | 12,0 % | 45,8 % | 19 696 |
| Résilience balistique | 3,0 % | 43,1 % (échantillon faible) | 4 905 |
| Cuir blindé | 1,8 % | 36,0 % (échantillon faible) | 2 916 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,3 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 071 |
| Tapis volant | 9,5 % | 55,8 % | 15 591 |
| Récupération transcendante | 38,5 % | 47,8 % | 62 983 |
| Protection divine | 15,4 % | 50,5 % | 25 167 |
| Brulure spirituelle | 31,9 % | 53,6 % | 52 202 |
| Sangsue | 1,4 % | 51,2 % (échantillon faible) | 2 251 |
| Toile tourbillonnante | 10,6 % | 51,5 % | 17 316 |
| Parchemin de foudre | 14,2 % | 52,1 % | 23 263 |
| Exposition spirituelle | 20,2 % | 52,7 % | 33 032 |
| Saturation spirituelle | 5,2 % | 51,7 % (échantillon faible) | 8 476 |
| Relique maudite | 3,0 % | 43,7 % (échantillon faible) | 4 964 |
| Réverbération mystique | 5,1 % | 55,6 % (échantillon faible) | 8 313 |
| Indomptable | 6,6 % | 50,5 % | 10 757 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,3 % | 54,5 % (échantillon faible) | 2 099 |
| Kevlar de l'augure | 5,0 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 199 |
| Brise-magie | 1,6 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 562 |
| Rembobineur | 4,4 % | 49,0 % (échantillon faible) | 7 237 |
Défensifs
Trophée de chasse49,0 %8,6 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Sentinelle gardienne44,9 %32,9 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans32,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Emblème enchanteur47,7 %35,0 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,7 %Acheté dans35,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Châtiment curatif46,1 %20,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,1 %Acheté dans20,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat43,1 %échantillon faible2,3 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Bouclier spirituel44,9 %échantillon faible6,0 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 % (échantillon faible)Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante45,1 %échantillon faible2,2 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Pierre de distorsion46,6 %11,5 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Bouclier balistique41,1 %échantillon faible1,3 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Amplisoins44,2 %échantillon faible1,5 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Protection d'urgence44,3 %12,5 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Fortitude47,7 %échantillon faible4,3 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Faisceau de détresse46,1 %échantillon faible2,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Vol de vie spirituel49,0 %6,5 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffleContresort45,8 %échantillon faible3,4 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Dissipateur de magie44,7 %échantillon faible3,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du héros
Résilience spirituelle45,8 %12,0 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,8 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique43,1 %échantillon faible3,0 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé36,0 %échantillon faible1,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate36,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Atténuateur d'effets négatifs45,3 %échantillon faible1,3 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Protection divine50,5 %15,4 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Sangsue51,2 %échantillon faible1,4 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Indomptable50,5 %6,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans6,6 %des parties du héros
Cuirasse ensorcelée54,5 %échantillon faible1,3 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Kevlar de l'augure54,9 %échantillon faible5,0 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 % (échantillon faible)Acheté dans5,0 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.- Brise-magie49,2 %échantillon faible1,6 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 8,6 % | 49,0 % | 14 085 |
| Sentinelle gardienne | 32,9 % | 44,9 % | 53 783 |
| Emblème enchanteur | 35,0 % | 47,7 % | 57 227 |
| Châtiment curatif | 20,3 % | 46,1 % | 33 254 |
| Veste de combat | 2,3 % | 43,1 % (échantillon faible) | 3 790 |
| Bouclier spirituel | 6,0 % | 44,9 % (échantillon faible) | 9 844 |
| Vitesse persistante | 2,2 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 562 |
| Pierre de distorsion | 11,5 % | 46,6 % | 18 873 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 41,1 % (échantillon faible) | 2 128 |
| Amplisoins | 1,5 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 379 |
| Protection d'urgence | 12,5 % | 44,3 % | 20 512 |
| Fortitude | 4,3 % | 47,7 % (échantillon faible) | 7 114 |
| Faisceau de détresse | 2,1 % | 46,1 % (échantillon faible) | 3 369 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 49,0 % | 10 704 |
| Contresort | 3,4 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 617 |
| Dissipateur de magie | 3,3 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 333 |
| Résilience spirituelle | 12,0 % | 45,8 % | 19 696 |
| Résilience balistique | 3,0 % | 43,1 % (échantillon faible) | 4 905 |
| Cuir blindé | 1,8 % | 36,0 % (échantillon faible) | 2 916 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,3 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 071 |
| Protection divine | 15,4 % | 50,5 % | 25 167 |
| Sangsue | 1,4 % | 51,2 % (échantillon faible) | 2 251 |
| Indomptable | 6,6 % | 50,5 % | 10 757 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,3 % | 54,5 % (échantillon faible) | 2 099 |
| Kevlar de l'augure | 5,0 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 199 |
| Brise-magie | 1,6 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 562 |
Actifs
Œuf doré44,2 %échantillon faible1,6 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison43,8 %échantillon faible3,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Ténacité44,8 %32,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,8 %Acheté dans32,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence- Sacrifice rituel43,4 %échantillon faible2,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate43,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Sentinelle gardienne44,9 %32,9 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,9 %Acheté dans32,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Canon rouillé38,8 %échantillon faible2,0 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate38,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Pierre de distorsion46,6 %11,5 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,6 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Malédiction de ralentissement46,6 %14,7 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 %Acheté dans14,7 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Faisceau de détresse46,1 %échantillon faible2,1 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Coup d'enclume43,9 %11,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate43,9 %Acheté dans11,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Décomposition41,2 %échantillon faible1,2 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate41,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Pyroalchimie47,2 %échantillon faible1,7 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Malédiction désarmante37,8 %échantillon faible2,5 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate37,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,5 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie44,7 %échantillon faible3,3 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du héros
Cuir blindé36,0 %échantillon faible1,8 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate36,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Tapis volant55,8 %9,5 % des partiesTapis volantEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,8 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +125 PV bonus · +14 Pouvoir spirituelEffetInvoque un tapis volant qui vous emporte dans les airs. Pendant le vol, vous outrepassez les effets de ralentissement. Le tapis disparaitra si vous effectuez une action.
Impossible de lancer une capacité lorsque le tapis est invoqué.
Protection divine50,5 %15,4 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 %Acheté dans15,4 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.
Toile tourbillonnante51,5 %10,6 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,5 %Acheté dans10,6 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Relique maudite43,7 %échantillon faible3,0 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate43,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Rembobineur49,0 %échantillon faible4,4 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans4,4 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,6 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Rite de guérison | 3,1 % | 43,8 % (échantillon faible) | 5 117 |
| Ténacité | 32,7 % | 44,8 % | 53 433 |
| Sacrifice rituel | 2,9 % | 43,4 % (échantillon faible) | 4 738 |
| Sentinelle gardienne | 32,9 % | 44,9 % | 53 783 |
| Canon rouillé | 2,0 % | 38,8 % (échantillon faible) | 3 227 |
| Pierre de distorsion | 11,5 % | 46,6 % | 18 873 |
| Malédiction de ralentissement | 14,7 % | 46,6 % | 24 031 |
| Faisceau de détresse | 2,1 % | 46,1 % (échantillon faible) | 3 369 |
| Coup d'enclume | 11,8 % | 43,9 % | 19 351 |
| Décomposition | 1,2 % | 41,2 % (échantillon faible) | 2 028 |
| Pyroalchimie | 1,7 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 750 |
| Malédiction désarmante | 2,5 % | 37,8 % (échantillon faible) | 4 153 |
| Dissipateur de magie | 3,3 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 333 |
| Cuir blindé | 1,8 % | 36,0 % (échantillon faible) | 2 916 |
| Tapis volant | 9,5 % | 55,8 % | 15 591 |
| Protection divine | 15,4 % | 50,5 % | 25 167 |
| Toile tourbillonnante | 10,6 % | 51,5 % | 17 316 |
| Relique maudite | 3,0 % | 43,7 % (échantillon faible) | 4 964 |
| Rembobineur | 4,4 % | 49,0 % (échantillon faible) | 7 237 |
Achat : part des parties de Salomon où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Esprit amélioré | 89,3 % | 46,0 % | 146 010 |
| Récupération supérieure | 85,3 % | 46,5 % | 139 569 |
| Expansion mystique | 85,0 % | 46,2 % | 139 037 |
| Surplus spirituel | 82,3 % | 45,9 % | 134 626 |
| Récupération comprimée | 78,6 % | 46,1 % | 128 633 |
| Expansion supérieure | 77,4 % | 47,3 % | 126 629 |
| Antichar | 73,9 % | 46,9 % | 120 959 |
| Surplus d'endurance | 72,5 % | 46,0 % | 118 629 |
| Balles ouvrantes | 71,1 % | 45,3 % | 116 367 |
| Balles véloces | 66,7 % | 45,3 % | 109 090 |
| Profusion spirituelle | 65,6 % | 49,3 % | 107 242 |
| Choc mystique | 65,2 % | 46,5 % | 106 638 |
| Maitrise d'endurance | 63,9 % | 47,1 % | 104 495 |
| Récupération transcendante | 38,5 % | 47,8 % | 62 983 |
| Emblème enchanteur | 35,0 % | 47,7 % | 57 227 |
| Vulnérabilité mystique | 34,9 % | 47,0 % | 57 078 |
| Sentinelle gardienne | 32,9 % | 44,9 % | 53 783 |
| Ténacité | 32,7 % | 44,8 % | 53 433 |
| Brulure spirituelle | 31,9 % | 53,6 % | 52 202 |
| Surplus de régénération | 28,8 % | 45,2 % | 47 151 |
| Tir d'élite | 28,6 % | 46,1 % | 46 789 |
| Longue portée | 25,5 % | 45,8 % | 41 713 |
| Ralentissement mystique | 22,1 % | 48,1 % | 36 175 |
| Châtiment curatif | 20,3 % | 46,1 % | 33 254 |
| Exposition spirituelle | 20,2 % | 52,7 % | 33 032 |
| Prolongation supérieure | 18,2 % | 45,3 % | 29 756 |
| Protection divine | 15,4 % | 50,5 % | 25 167 |
| Malédiction de ralentissement | 14,7 % | 46,6 % | 24 031 |
| Parchemin de foudre | 14,2 % | 52,1 % | 23 263 |
| Poussée d'arcane | 14,0 % | 44,9 % | 22 823 |
| Protection d'urgence | 12,5 % | 44,3 % | 20 512 |
| Résilience spirituelle | 12,0 % | 45,8 % | 19 696 |
| Coup d'enclume | 11,8 % | 43,9 % | 19 351 |
| Pierre de distorsion | 11,5 % | 46,6 % | 18 873 |
| Prolongation | 11,5 % | 44,5 % | 18 768 |
| Régénération mystique | 11,4 % | 45,9 % | 18 683 |
| Toile tourbillonnante | 10,6 % | 51,5 % | 17 316 |
| Tapis volant | 9,5 % | 55,8 % | 15 591 |
| Balles anti-esprit | 9,0 % | 44,2 % | 14 746 |
| Tir mystique | 8,7 % | 44,0 % | 14 204 |
| Entaille spirituelle | 8,7 % | 44,7 % | 14 199 |
| Trophée de chasse | 8,6 % | 49,0 % | 14 085 |
| Régénération radieuse | 8,6 % | 46,5 % | 14 051 |
| Élan cinétique | 8,3 % | 45,0 % | 13 525 |
| Surplus de PV | 7,6 % | 44,7 % | 12 379 |
| Bottes de course | 6,6 % | 48,0 % | 10 771 |
| Indomptable | 6,6 % | 50,5 % | 10 757 |
| Vol de vie spirituel | 6,5 % | 49,0 % | 10 704 |
| Bouclier spirituel | 6,0 % | 44,9 % (échantillon faible) | 9 844 |
| Saturation spirituelle | 5,2 % | 51,7 % (échantillon faible) | 8 476 |
| Tir rapproché | 5,1 % | 44,9 % (échantillon faible) | 8 370 |
| Réverbération mystique | 5,1 % | 55,6 % (échantillon faible) | 8 313 |
| Chargeur titanesque | 5,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 8 291 |
| Kevlar de l'augure | 5,0 % | 54,9 % (échantillon faible) | 8 199 |
| Rembobineur | 4,4 % | 49,0 % (échantillon faible) | 7 237 |
| Fortitude | 4,3 % | 47,7 % (échantillon faible) | 7 114 |
| Tir véloce | 4,3 % | 43,5 % (échantillon faible) | 6 999 |
| Contresort | 3,4 % | 45,8 % (échantillon faible) | 5 617 |
| Balles antimonstres | 3,4 % | 44,2 % (échantillon faible) | 5 542 |
| Dissipateur de magie | 3,3 % | 44,7 % (échantillon faible) | 5 333 |
| Rite de guérison | 3,1 % | 43,8 % (échantillon faible) | 5 117 |
| Chargeur XL | 3,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 5 014 |
| Relique maudite | 3,0 % | 43,7 % (échantillon faible) | 4 964 |
| Résilience balistique | 3,0 % | 43,1 % (échantillon faible) | 4 905 |
| Sacrifice rituel | 2,9 % | 43,4 % (échantillon faible) | 4 738 |
| Malédiction désarmante | 2,5 % | 37,8 % (échantillon faible) | 4 153 |
| Cadence infernale | 2,4 % | 43,0 % (échantillon faible) | 3 902 |
| Tir curatif | 2,4 % | 44,6 % (échantillon faible) | 3 859 |
| Veste de combat | 2,3 % | 43,1 % (échantillon faible) | 3 790 |
| Vitesse persistante | 2,2 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 562 |
| Faisceau de détresse | 2,1 % | 46,1 % (échantillon faible) | 3 369 |
| Sabotage | 2,0 % | 44,3 % (échantillon faible) | 3 351 |
| Canon rouillé | 2,0 % | 38,8 % (échantillon faible) | 3 227 |
| Explose-tête | 1,9 % | 45,1 % (échantillon faible) | 3 058 |
| Cuir blindé | 1,8 % | 36,0 % (échantillon faible) | 2 916 |
| Pyroalchimie | 1,7 % | 47,2 % (échantillon faible) | 2 750 |
| Réfutation | 1,6 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 674 |
| Regain de puissance | 1,6 % | 47,1 % (échantillon faible) | 2 600 |
| Brise-magie | 1,6 % | 49,2 % (échantillon faible) | 2 562 |
| Œuf doré | 1,6 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 536 |
| Amplisoins | 1,5 % | 44,2 % (échantillon faible) | 2 379 |
| Sangsue | 1,4 % | 51,2 % (échantillon faible) | 2 251 |
| Bouclier balistique | 1,3 % | 41,1 % (échantillon faible) | 2 128 |
| Chasseur de têtes | 1,3 % | 45,1 % (échantillon faible) | 2 126 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,3 % | 54,5 % (échantillon faible) | 2 099 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,3 % | 45,3 % (échantillon faible) | 2 071 |
| Décomposition | 1,2 % | 41,2 % (échantillon faible) | 2 028 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Salomon avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Réfutation : 38,7 % → 43,8 % (▲ hausse +5,1 pt)
- Sentinelle du voile : 46,3 % → 50,3 % (▲ hausse +4,0 pt)
- Sacrifice rituel : 43,3 % → 46,6 % (▲ hausse +3,3 pt)
- Tir express : 43,7 % → 46,6 % (▲ hausse +2,9 pt)
- Cuir blindé : 36,0 % → 38,8 % (▲ hausse +2,8 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
