Héros
L'armurerie de Paige
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Balles véloces54,7 %73,8 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate54,7 %Acheté dans73,8 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir express
Ténacité54,9 %57,7 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,9 %Acheté dans57,7 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Rite de guérison54,5 %40,1 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate54,5 %Acheté dans40,1 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Balles ouvrantes54,5 %51,0 % des partiesBalles ouvrantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 %Acheté dans51,0 %des parties du hérosBonus+60 % Vitesse des balles · +8 % Dégâts des armes · +7 Pouvoir spirituelEffetVos attaques appliquent des dégâts des armes supplémentaires contre les adversaires avec plus de 50 % de PV.
Surplus de charge55,4 %78,8 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,4 %Acheté dans78,8 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Bottes de course55,1 %48,1 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,1 %Acheté dans48,1 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Sentinelle gardienne55,0 %67,0 % des partiesSentinelle gardienneVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,0 %Acheté dans67,0 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatEffetConfère à la cible une protection et de la vitesse de déplacement temporaire.
Peut être utilisée sur l'unité incantatrice.
Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancement sur une autre unité.Composant de : Protection divine
Surplus spirituel55,4 %61,2 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,4 %Acheté dans61,2 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Trophée de chasse55,7 %57,4 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,7 %Acheté dans57,4 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Expansion mystique55,5 %83,3 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate55,5 %Acheté dans83,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Esprit amélioré55,5 %61,4 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,5 %Acheté dans61,4 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Récupération comprimée55,9 %62,7 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,9 %Acheté dans62,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Prolongation56,5 %49,3 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,5 %Acheté dans49,3 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Coup d'enclume54,9 %41,6 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,9 %Acheté dans41,6 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Recharge rapide55,9 %66,4 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,9 %Acheté dans66,4 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Récupération supérieure56,2 %70,8 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,2 %Acheté dans70,8 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Expansion supérieure56,4 %71,2 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,4 %Acheté dans71,2 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Prolongation supérieure56,8 %53,8 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,8 %Acheté dans53,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Protection divine57,8 %42,1 % des partiesProtection divineVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,8 %Acheté dans42,1 %des parties du hérosBonus+10 % Portée de capacité · +1.5 Régénération en dehors du combatEffetAnnule tous les effets négatifs (sauf les étourdissements) appliqués à une cible et lui accorde une protection et de la vitesse de déplacement.
Peut être utilisée sur soi-même. Le temps de récupération est réduit de moitié en cas de lancer sur une autre unité.- Récupération transcendante57,3 %50,6 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,3 %Acheté dans50,6 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Profusion spirituelle58,4 %40,3 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,4 %Acheté dans40,3 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles véloces | 73,8 % | 54,7 % | 204 188 |
| Ténacité | 57,7 % | 54,9 % | 159 550 |
| Rite de guérison | 40,1 % | 54,5 % | 111 011 |
| Balles ouvrantes | 51,0 % | 54,5 % | 140 951 |
| Surplus de charge | 78,8 % | 55,4 % | 217 903 |
| Bottes de course | 48,1 % | 55,1 % | 133 064 |
| Sentinelle gardienne | 67,0 % | 55,0 % | 185 325 |
| Surplus spirituel | 61,2 % | 55,4 % | 169 214 |
| Trophée de chasse | 57,4 % | 55,7 % | 158 734 |
| Expansion mystique | 83,3 % | 55,5 % | 230 318 |
| Esprit amélioré | 61,4 % | 55,5 % | 169 731 |
| Récupération comprimée | 62,7 % | 55,9 % | 173 281 |
| Prolongation | 49,3 % | 56,5 % | 136 339 |
| Coup d'enclume | 41,6 % | 54,9 % | 115 156 |
| Recharge rapide | 66,4 % | 55,9 % | 183 582 |
| Récupération supérieure | 70,8 % | 56,2 % | 195 835 |
| Expansion supérieure | 71,2 % | 56,4 % | 196 778 |
| Prolongation supérieure | 53,8 % | 56,8 % | 148 755 |
| Protection divine | 42,1 % | 57,8 % | 116 430 |
| Récupération transcendante | 50,6 % | 57,3 % | 139 977 |
| Profusion spirituelle | 40,3 % | 58,4 % | 111 331 |
Début de partie
Œuf doré53,7 %échantillon faible3,4 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Balles antimonstres51,9 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate51,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Gantelets vampiriques53,1 %échantillon faible2,3 % des partiesGantelets vampiriquesVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetVotre prochaine attaque de mêlée vous soigne.
Le soin est de 30 % contre les unités non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Frappe fortifiante
Tir rapproché52,6 %échantillon faible1,8 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate52,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Chargeur XL48,5 %échantillon faible1,3 % des partiesChargeur XLArme · palier I · 800 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Défense renforcée, Chargeur titanesque
Surplus de régénération53,0 %9,9 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,0 %Acheté dans9,9 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Frappe spirituelle53,6 %échantillon faible2,3 % des partiesFrappe spirituelleEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et réduisent leur résistance spirituelle.
Le temps de récupération est multiplié par 2 pour les attaques de mêlée légères.Composant de : Razzia spirituelle
Cadence infernale49,6 %échantillon faible1,6 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Surplus de PV52,9 %8,8 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate52,9 %Acheté dans8,8 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Charge brute53,8 %échantillon faible2,6 % des partiesCharge bruteArme · palier II · 1 600 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts de mêlée · +6 % Résistance aux ballesEffetVotre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.Composant de : Poings écrasants
Régénération mystique54,7 %3,7 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate54,7 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuseRéfutation51,4 %échantillon faible3,2 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate51,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Tir véloce51,1 %échantillon faible1,4 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Surplus d'endurance55,3 %31,7 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate55,3 %Acheté dans31,7 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Chargeur titanesque50,3 %échantillon faible1,5 % des partiesChargeur titanesqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+14 % Dégâts des armes
Choc mystique56,5 %14,3 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate56,5 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar- Tir express54,7 %14,3 % des partiesTir expressArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,7 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesEffetVotre prochaine attaque permettra de tirer deux fois d'affilée, avec des dégâts et une vitesse des balles accrus. Cette attaque consomme des munitions supplémentaires.
Canon rouillé49,4 %5,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,4 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Tir divisé50,3 %échantillon faible1,9 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Malédiction de ralentissement54,1 %27,5 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,1 %Acheté dans27,5 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Balles ralentissantes51,0 %échantillon faible1,6 % des partiesBalles ralentissantesArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetVos balles ralentissent les cibles.Composant de : Tirs lestés
Emblème enchanteur55,3 %15,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 %Acheté dans15,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier spirituel53,2 %12,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,2 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante54,8 %8,3 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,8 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Poussée d'arcane55,5 %30,8 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,5 %Acheté dans30,8 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Bouclier balistique51,9 %4,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques51,6 %échantillon faible1,7 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Vol de vie spirituel56,2 %5,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,2 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Frappe fortifiante54,4 %échantillon faible2,1 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Châtiment curatif53,9 %26,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans26,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat48,6 %échantillon faible0,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Amplisoins54,6 %3,9 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Rechargement éclair53,6 %échantillon faible1,7 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
À bout portant54,5 %échantillon faible0,9 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,5 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Balles perforantes55,3 %échantillon faible0,9 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 3,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 9 347 |
| Balles antimonstres | 1,6 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 549 |
| Gantelets vampiriques | 2,3 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 485 |
| Tir rapproché | 1,8 % | 52,6 % (échantillon faible) | 4 981 |
| Chargeur XL | 1,3 % | 48,5 % (échantillon faible) | 3 665 |
| Surplus de régénération | 9,9 % | 53,0 % | 27 509 |
| Frappe spirituelle | 2,3 % | 53,6 % (échantillon faible) | 6 260 |
| Cadence infernale | 1,6 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 492 |
| Surplus de PV | 8,8 % | 52,9 % | 24 395 |
| Charge brute | 2,6 % | 53,8 % (échantillon faible) | 7 270 |
| Régénération mystique | 3,7 % | 54,7 % | 10 163 |
| Réfutation | 3,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 8 789 |
| Tir véloce | 1,4 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 896 |
| Surplus d'endurance | 31,7 % | 55,3 % | 87 727 |
| Chargeur titanesque | 1,5 % | 50,3 % (échantillon faible) | 4 153 |
| Choc mystique | 14,3 % | 56,5 % | 39 476 |
| Tir express | 14,3 % | 54,7 % | 39 605 |
| Canon rouillé | 5,5 % | 49,4 % | 15 196 |
| Tir divisé | 1,9 % | 50,3 % (échantillon faible) | 5 364 |
| Malédiction de ralentissement | 27,5 % | 54,1 % | 76 091 |
| Balles ralentissantes | 1,6 % | 51,0 % (échantillon faible) | 4 473 |
| Emblème enchanteur | 15,3 % | 55,3 % | 42 304 |
| Bouclier spirituel | 12,5 % | 53,2 % | 34 707 |
| Vitesse persistante | 8,3 % | 54,8 % | 22 917 |
| Poussée d'arcane | 30,8 % | 55,5 % | 85 210 |
| Bouclier balistique | 4,8 % | 51,9 % | 13 193 |
| Balles vampiriques | 1,7 % | 51,6 % (échantillon faible) | 4 660 |
| Vol de vie spirituel | 5,4 % | 56,2 % | 14 840 |
| Frappe fortifiante | 2,1 % | 54,4 % (échantillon faible) | 5 712 |
| Châtiment curatif | 26,3 % | 53,9 % | 72 699 |
| Veste de combat | 0,8 % | 48,6 % (échantillon faible) | 2 196 |
| Amplisoins | 3,9 % | 54,6 % | 10 743 |
| Rechargement éclair | 1,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 4 592 |
| À bout portant | 0,9 % | 54,5 % (échantillon faible) | 2 405 |
| Balles perforantes | 0,9 % | 55,3 % (échantillon faible) | 2 377 |
Fin de partie
Nova curative56,1 %5,9 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,1 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Razzia spirituelle54,1 %échantillon faible2,1 % des partiesRazzia spirituelleEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+7 % Dégâts de mêlée · +75 PV bonusEffetVos attaques de mêlée légère ou lourde infligent des
dégâts spirituels supplémentaires aux occultistes et volent de la résistance spirituelle et du pouvoir spirituel.
Les effets sont réduits de 30 % pour les attaques de mêlée légères.
Pyroalchimie55,4 %7,9 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,4 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Fortitude54,5 %6,3 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,5 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Faisceau de détresse55,1 %27,6 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans27,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Aura héroïque56,3 %4,6 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,3 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Aura prédatrice54,6 %échantillon faible0,8 % des partiesAura prédatriceArme · palier III · 3 200 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetRéduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Vulnérabilité mystique56,7 %23,7 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate56,7 %Acheté dans23,7 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Protection d'urgence54,5 %12,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Regain de puissance54,8 %9,4 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,8 %Acheté dans9,4 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Ralentissement mystique55,5 %8,9 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate55,5 %Acheté dans8,9 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Sabotage50,6 %échantillon faible1,2 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Rafale50,6 %échantillon faible1,1 % des partiesRafaleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVotre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste.
Décomposition49,8 %échantillon faible1,9 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Malédiction désarmante47,8 %5,8 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Tirs lestés50,2 %échantillon faible1,4 % des partiesTirs lestésArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+22 % Résistance aux effets négatifs · -14 % Récupération d'endurance · -0.5m m Vitesse de déplacementEffetVos balles provoquent un ralentissement croissant sur les cibles.
Régénération radieuse55,2 %échantillon faible3,5 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate55,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Antichar56,3 %18,4 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate56,3 %Acheté dans18,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Maitrise d'endurance56,2 %13,3 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,2 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Poings écrasants56,1 %échantillon faible1,8 % des partiesPoings écrasantsArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosBonus+22 % Dégâts de mêlée · +12 % Résistance aux ballesEffetVos dégâts de mêlée rechargent vos munitions et appliquent un effet négatif cumulable sur la résistance aux balles des adversaires. Les attaques de mêlée lourde appliquent 2 charges.
En cas de charges max., la cible est étourdie.
Dissipateur de magie51,3 %échantillon faible1,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosContresort51,6 %3,7 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Toile tourbillonnante56,8 %16,9 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans16,9 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Pulsion vampirique54,2 %échantillon faible0,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Onde de silence49,7 %échantillon faible1,5 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Atténuateur d'effets négatifs52,2 %échantillon faible1,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle52,2 %6,0 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,2 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique49,5 %échantillon faible2,0 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé44,8 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Relique maudite54,6 %11,5 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Éclat d'écho60,4 %échantillon faible3,6 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Magnum mercuriel55,0 %échantillon faible1,0 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Exposition spirituelle58,8 %19,2 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 %Acheté dans19,2 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Brulure spirituelle60,6 %24,7 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,6 %Acheté dans24,7 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.
Réverbération mystique60,7 %6,1 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,7 %Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Sangsue56,0 %échantillon faible1,6 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Tempo curatif57,0 %échantillon faible1,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Parchemin de foudre58,0 %5,9 % des partiesParchemin de foudreEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,0 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+24 % Vit. de déplacement par infliction de dég. spirituels · +50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLes dégâts de votre capacité ultime appliquent un
étourdissement et infligent des
dégâts spirituels bonus après un bref délai.
Indomptable57,9 %6,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans6,6 %des parties du héros
Rembobineur59,8 %12,8 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,8 %Acheté dans12,8 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Fléau60,1 %échantillon faible0,9 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Second souffle56,3 %échantillon faible0,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Saturation spirituelle58,3 %échantillon faible0,8 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Implacable56,6 %échantillon faible2,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du héros
Armure de plates51,2 %échantillon faible1,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie56,7 %échantillon faible2,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée57,9 %échantillon faible1,6 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Kevlar de l'augure60,2 %échantillon faible1,9 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Trompe-la-mort60,2 %échantillon faible2,0 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Nova curative | 5,9 % | 56,1 % | 16 369 |
| Razzia spirituelle | 2,1 % | 54,1 % (échantillon faible) | 5 742 |
| Pyroalchimie | 7,9 % | 55,4 % | 21 969 |
| Fortitude | 6,3 % | 54,5 % | 17 339 |
| Faisceau de détresse | 27,6 % | 55,1 % | 76 359 |
| Aura héroïque | 4,6 % | 56,3 % | 12 626 |
| Aura prédatrice | 0,8 % | 54,6 % (échantillon faible) | 2 134 |
| Vulnérabilité mystique | 23,7 % | 56,7 % | 65 596 |
| Protection d'urgence | 12,0 % | 54,5 % | 33 256 |
| Regain de puissance | 9,4 % | 54,8 % | 25 908 |
| Ralentissement mystique | 8,9 % | 55,5 % | 24 612 |
| Sabotage | 1,2 % | 50,6 % (échantillon faible) | 3 337 |
| Rafale | 1,1 % | 50,6 % (échantillon faible) | 3 004 |
| Décomposition | 1,9 % | 49,8 % (échantillon faible) | 5 287 |
| Malédiction désarmante | 5,8 % | 47,8 % | 16 069 |
| Tirs lestés | 1,4 % | 50,2 % (échantillon faible) | 3 957 |
| Régénération radieuse | 3,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 9 734 |
| Antichar | 18,4 % | 56,3 % | 50 929 |
| Maitrise d'endurance | 13,3 % | 56,2 % | 36 882 |
| Poings écrasants | 1,8 % | 56,1 % (échantillon faible) | 4 909 |
| Dissipateur de magie | 1,2 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Contresort | 3,7 % | 51,6 % | 10 316 |
| Toile tourbillonnante | 16,9 % | 56,8 % | 46 672 |
| Pulsion vampirique | 0,8 % | 54,2 % (échantillon faible) | 2 238 |
| Onde de silence | 1,5 % | 49,7 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,4 % | 52,2 % (échantillon faible) | 4 002 |
| Résilience spirituelle | 6,0 % | 52,2 % | 16 726 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 504 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 611 |
| Relique maudite | 11,5 % | 54,6 % | 31 775 |
| Éclat d'écho | 3,6 % | 60,4 % (échantillon faible) | 9 976 |
| Magnum mercuriel | 1,0 % | 55,0 % (échantillon faible) | 2 677 |
| Exposition spirituelle | 19,2 % | 58,8 % | 53 140 |
| Brulure spirituelle | 24,7 % | 60,6 % | 68 320 |
| Réverbération mystique | 6,1 % | 60,7 % | 16 918 |
| Sangsue | 1,6 % | 56,0 % (échantillon faible) | 4 389 |
| Tempo curatif | 1,8 % | 57,0 % (échantillon faible) | 4 944 |
| Parchemin de foudre | 5,9 % | 58,0 % | 16 383 |
| Indomptable | 6,6 % | 57,9 % | 18 291 |
| Rembobineur | 12,8 % | 59,8 % | 35 289 |
| Fléau | 0,9 % | 60,1 % (échantillon faible) | 2 517 |
| Second souffle | 0,8 % | 56,3 % (échantillon faible) | 2 255 |
| Saturation spirituelle | 0,8 % | 58,3 % (échantillon faible) | 2 274 |
| Implacable | 2,1 % | 56,6 % (échantillon faible) | 5 933 |
| Armure de plates | 1,1 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 164 |
| Brise-magie | 2,2 % | 56,7 % (échantillon faible) | 6 013 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,6 % | 57,9 % (échantillon faible) | 4 549 |
| Kevlar de l'augure | 1,9 % | 60,2 % (échantillon faible) | 5 178 |
| Trompe-la-mort | 2,0 % | 60,2 % (échantillon faible) | 5 475 |
Défensifs
Emblème enchanteur55,3 %15,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate55,3 %Acheté dans15,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Bouclier spirituel53,2 %12,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,2 %Acheté dans12,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Vitesse persistante54,8 %8,3 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,8 %Acheté dans8,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Bouclier balistique51,9 %4,8 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,9 %Acheté dans4,8 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques51,6 %échantillon faible1,7 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate51,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Vol de vie spirituel56,2 %5,4 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate56,2 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Frappe fortifiante54,4 %échantillon faible2,1 % des partiesFrappe fortifianteVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVotre attaque de mêlée applique un ralentissement et vous soigne d'un pourcentage des dégâts de mêlée infligés plus un montant fixe.
Soigne à hauteur de 40 % pour les dégâts infligés aux non-occultistes.
Le temps de récupération est multiplié par 1.5 pour les attaques de mêlée légères.
Châtiment curatif53,9 %26,3 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,9 %Acheté dans26,3 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Veste de combat48,6 %échantillon faible0,8 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Amplisoins54,6 %3,9 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,6 %Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Nova curative56,1 %5,9 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,1 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Fortitude54,5 %6,3 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate54,5 %Acheté dans6,3 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Faisceau de détresse55,1 %27,6 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans27,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Protection d'urgence54,5 %12,0 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate54,5 %Acheté dans12,0 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Maitrise d'endurance56,2 %13,3 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,2 %Acheté dans13,3 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Dissipateur de magie51,3 %échantillon faible1,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosContresort51,6 %3,7 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,6 %Acheté dans3,7 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pulsion vampirique54,2 %échantillon faible0,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Atténuateur d'effets négatifs52,2 %échantillon faible1,4 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle52,2 %6,0 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,2 %Acheté dans6,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique49,5 %échantillon faible2,0 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Cuir blindé44,8 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Sangsue56,0 %échantillon faible1,6 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Tempo curatif57,0 %échantillon faible1,8 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,8 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Indomptable57,9 %6,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 %Acheté dans6,6 %des parties du héros
Second souffle56,3 %échantillon faible0,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Implacable56,6 %échantillon faible2,1 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du héros
Armure de plates51,2 %échantillon faible1,1 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie56,7 %échantillon faible2,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Cuirasse ensorcelée57,9 %échantillon faible1,6 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Kevlar de l'augure60,2 %échantillon faible1,9 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Trompe-la-mort60,2 %échantillon faible2,0 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Emblème enchanteur | 15,3 % | 55,3 % | 42 304 |
| Bouclier spirituel | 12,5 % | 53,2 % | 34 707 |
| Vitesse persistante | 8,3 % | 54,8 % | 22 917 |
| Bouclier balistique | 4,8 % | 51,9 % | 13 193 |
| Balles vampiriques | 1,7 % | 51,6 % (échantillon faible) | 4 660 |
| Vol de vie spirituel | 5,4 % | 56,2 % | 14 840 |
| Frappe fortifiante | 2,1 % | 54,4 % (échantillon faible) | 5 712 |
| Châtiment curatif | 26,3 % | 53,9 % | 72 699 |
| Veste de combat | 0,8 % | 48,6 % (échantillon faible) | 2 196 |
| Amplisoins | 3,9 % | 54,6 % | 10 743 |
| Nova curative | 5,9 % | 56,1 % | 16 369 |
| Fortitude | 6,3 % | 54,5 % | 17 339 |
| Faisceau de détresse | 27,6 % | 55,1 % | 76 359 |
| Protection d'urgence | 12,0 % | 54,5 % | 33 256 |
| Maitrise d'endurance | 13,3 % | 56,2 % | 36 882 |
| Dissipateur de magie | 1,2 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Contresort | 3,7 % | 51,6 % | 10 316 |
| Pulsion vampirique | 0,8 % | 54,2 % (échantillon faible) | 2 238 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,4 % | 52,2 % (échantillon faible) | 4 002 |
| Résilience spirituelle | 6,0 % | 52,2 % | 16 726 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 504 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 611 |
| Sangsue | 1,6 % | 56,0 % (échantillon faible) | 4 389 |
| Tempo curatif | 1,8 % | 57,0 % (échantillon faible) | 4 944 |
| Indomptable | 6,6 % | 57,9 % | 18 291 |
| Second souffle | 0,8 % | 56,3 % (échantillon faible) | 2 255 |
| Implacable | 2,1 % | 56,6 % (échantillon faible) | 5 933 |
| Armure de plates | 1,1 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 164 |
| Brise-magie | 2,2 % | 56,7 % (échantillon faible) | 6 013 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,6 % | 57,9 % (échantillon faible) | 4 549 |
| Kevlar de l'augure | 1,9 % | 60,2 % (échantillon faible) | 5 178 |
| Trompe-la-mort | 2,0 % | 60,2 % (échantillon faible) | 5 475 |
Actifs
Œuf doré53,7 %échantillon faible3,4 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate53,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,4 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Canon rouillé49,4 %5,5 % des partiesCanon rouilléEsprit · palier I · 800 âmesWinrate49,4 %Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+60 PV bonus · +0.5m m Vitesse de courseEffetCiblez une unité ennemie pour réduire sa cadence de tir et sa résistance aux balles.Composant de : Malédiction désarmante
Tir divisé50,3 %échantillon faible1,9 % des partiesTir diviséArme · palier II · 1 600 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosEffetConfère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Malédiction de ralentissement54,1 %27,5 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate54,1 %Acheté dans27,5 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Nova curative56,1 %5,9 % des partiesNova curativeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate56,1 %Acheté dans5,9 %des parties du hérosBonus+5 % Portée de capacité · +8 Pouvoir spirituelEffetVous soigne ainsi que les unités alliées proches.
Pyroalchimie55,4 %7,9 % des partiesPyroalchimieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate55,4 %Acheté dans7,9 %des parties du hérosBonus+10 Pouvoir spirituelEffetJette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les
dégâts spirituels par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50 % moins efficace contre les unités non occultistes.
Faisceau de détresse55,1 %27,6 % des partiesFaisceau de détresseVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate55,1 %Acheté dans27,6 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course · +6 % Portée de capacitéEffetSoigne une cible occultiste alliée et vous-même d'un pourcentage des PV max. Pendant les soins, vous pouvez tirer la cible vers vous une fois. Autociblage possible.
Aura héroïque56,3 %4,6 % des partiesAura héroïqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate56,3 %Acheté dans4,6 %des parties du hérosBonus+1.5m m Vitesse de courseEffetAugmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Décomposition49,8 %échantillon faible1,9 % des partiesDécompositionEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+8 Pouvoir spirituel · +65 PV bonusEffetInflige des dégâts sur la durée. Les dégâts dépendent des PV actuels de la cible.
Les dégâts de Décomposition ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.
Malédiction désarmante47,8 %5,8 % des partiesMalédiction désarmanteEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 %Acheté dans5,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetDésarme une cible ennemie et réduit sa résistance aux balles.
Dissipateur de magie51,3 %échantillon faible1,2 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du héros
Toile tourbillonnante56,8 %16,9 % des partiesToile tourbillonnanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,8 %Acheté dans16,9 %des parties du hérosBonus+8 % Portée de capacité · +0.75m m Vitesse de course
Pulsion vampirique54,2 %échantillon faible0,8 % des partiesPulsion vampiriqueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie des balles · +10 % Résistance aux balles · +100 PV bonus
Onde de silence49,7 %échantillon faible1,5 % des partiesOnde de silenceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate49,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetLance un projectile qui se déploie devant vous, et qui réduit au silence les adversaires pendant une courte durée et leur inflige des dégâts d'impact.
Le silence n'interrompt pas la canalisation des capacités.
Cuir blindé44,8 %échantillon faible1,7 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Relique maudite54,6 %11,5 % des partiesRelique mauditeEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 %Acheté dans11,5 %des parties du hérosEffetMaudit une cible adverse. Elle est interrompue, réduite au silence, désarmée et elle ne peut pas utiliser ses objets. Supprime tous les effets positifs autres que ceux accordés par les capacités ultimes.
Vous infligez moins de dégâts pendant toute la durée.
Éclat d'écho60,4 %échantillon faible3,6 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,4 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Rembobineur59,8 %12,8 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate59,8 %Acheté dans12,8 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Fléau60,1 %échantillon faible0,9 % des partiesFléauEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate60,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+100 PV bonusEffetApplique de la résistance spirituelle et de la résistance aux effets négatifs ainsi qu'une aura sur une cible alliée qui inflige des
dégâts à ses adversaires proportionnels à leurs PV max. Les effets négatifs existants sur la cible sont réduits.
Autociblage possible.
Second souffle56,3 %échantillon faible0,8 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,8 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 3,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 9 347 |
| Canon rouillé | 5,5 % | 49,4 % | 15 196 |
| Tir divisé | 1,9 % | 50,3 % (échantillon faible) | 5 364 |
| Malédiction de ralentissement | 27,5 % | 54,1 % | 76 091 |
| Nova curative | 5,9 % | 56,1 % | 16 369 |
| Pyroalchimie | 7,9 % | 55,4 % | 21 969 |
| Faisceau de détresse | 27,6 % | 55,1 % | 76 359 |
| Aura héroïque | 4,6 % | 56,3 % | 12 626 |
| Décomposition | 1,9 % | 49,8 % (échantillon faible) | 5 287 |
| Malédiction désarmante | 5,8 % | 47,8 % | 16 069 |
| Dissipateur de magie | 1,2 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Toile tourbillonnante | 16,9 % | 56,8 % | 46 672 |
| Pulsion vampirique | 0,8 % | 54,2 % (échantillon faible) | 2 238 |
| Onde de silence | 1,5 % | 49,7 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 611 |
| Relique maudite | 11,5 % | 54,6 % | 31 775 |
| Éclat d'écho | 3,6 % | 60,4 % (échantillon faible) | 9 976 |
| Rembobineur | 12,8 % | 59,8 % | 35 289 |
| Fléau | 0,9 % | 60,1 % (échantillon faible) | 2 517 |
| Second souffle | 0,8 % | 56,3 % (échantillon faible) | 2 255 |
Achat : part des parties de Paige où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Expansion mystique | 83,3 % | 55,5 % | 230 318 |
| Surplus de charge | 78,8 % | 55,4 % | 217 903 |
| Balles véloces | 73,8 % | 54,7 % | 204 188 |
| Expansion supérieure | 71,2 % | 56,4 % | 196 778 |
| Récupération supérieure | 70,8 % | 56,2 % | 195 835 |
| Sentinelle gardienne | 67,0 % | 55,0 % | 185 325 |
| Recharge rapide | 66,4 % | 55,9 % | 183 582 |
| Récupération comprimée | 62,7 % | 55,9 % | 173 281 |
| Esprit amélioré | 61,4 % | 55,5 % | 169 731 |
| Surplus spirituel | 61,2 % | 55,4 % | 169 214 |
| Ténacité | 57,7 % | 54,9 % | 159 550 |
| Trophée de chasse | 57,4 % | 55,7 % | 158 734 |
| Prolongation supérieure | 53,8 % | 56,8 % | 148 755 |
| Balles ouvrantes | 51,0 % | 54,5 % | 140 951 |
| Récupération transcendante | 50,6 % | 57,3 % | 139 977 |
| Prolongation | 49,3 % | 56,5 % | 136 339 |
| Bottes de course | 48,1 % | 55,1 % | 133 064 |
| Protection divine | 42,1 % | 57,8 % | 116 430 |
| Coup d'enclume | 41,6 % | 54,9 % | 115 156 |
| Profusion spirituelle | 40,3 % | 58,4 % | 111 331 |
| Rite de guérison | 40,1 % | 54,5 % | 111 011 |
| Surplus d'endurance | 31,7 % | 55,3 % | 87 727 |
| Poussée d'arcane | 30,8 % | 55,5 % | 85 210 |
| Faisceau de détresse | 27,6 % | 55,1 % | 76 359 |
| Malédiction de ralentissement | 27,5 % | 54,1 % | 76 091 |
| Châtiment curatif | 26,3 % | 53,9 % | 72 699 |
| Brulure spirituelle | 24,7 % | 60,6 % | 68 320 |
| Vulnérabilité mystique | 23,7 % | 56,7 % | 65 596 |
| Exposition spirituelle | 19,2 % | 58,8 % | 53 140 |
| Antichar | 18,4 % | 56,3 % | 50 929 |
| Toile tourbillonnante | 16,9 % | 56,8 % | 46 672 |
| Emblème enchanteur | 15,3 % | 55,3 % | 42 304 |
| Tir express | 14,3 % | 54,7 % | 39 605 |
| Choc mystique | 14,3 % | 56,5 % | 39 476 |
| Maitrise d'endurance | 13,3 % | 56,2 % | 36 882 |
| Rembobineur | 12,8 % | 59,8 % | 35 289 |
| Bouclier spirituel | 12,5 % | 53,2 % | 34 707 |
| Protection d'urgence | 12,0 % | 54,5 % | 33 256 |
| Relique maudite | 11,5 % | 54,6 % | 31 775 |
| Surplus de régénération | 9,9 % | 53,0 % | 27 509 |
| Regain de puissance | 9,4 % | 54,8 % | 25 908 |
| Ralentissement mystique | 8,9 % | 55,5 % | 24 612 |
| Surplus de PV | 8,8 % | 52,9 % | 24 395 |
| Vitesse persistante | 8,3 % | 54,8 % | 22 917 |
| Pyroalchimie | 7,9 % | 55,4 % | 21 969 |
| Indomptable | 6,6 % | 57,9 % | 18 291 |
| Fortitude | 6,3 % | 54,5 % | 17 339 |
| Réverbération mystique | 6,1 % | 60,7 % | 16 918 |
| Résilience spirituelle | 6,0 % | 52,2 % | 16 726 |
| Parchemin de foudre | 5,9 % | 58,0 % | 16 383 |
| Nova curative | 5,9 % | 56,1 % | 16 369 |
| Malédiction désarmante | 5,8 % | 47,8 % | 16 069 |
| Canon rouillé | 5,5 % | 49,4 % | 15 196 |
| Vol de vie spirituel | 5,4 % | 56,2 % | 14 840 |
| Bouclier balistique | 4,8 % | 51,9 % | 13 193 |
| Aura héroïque | 4,6 % | 56,3 % | 12 626 |
| Amplisoins | 3,9 % | 54,6 % | 10 743 |
| Contresort | 3,7 % | 51,6 % | 10 316 |
| Régénération mystique | 3,7 % | 54,7 % | 10 163 |
| Éclat d'écho | 3,6 % | 60,4 % (échantillon faible) | 9 976 |
| Régénération radieuse | 3,5 % | 55,2 % (échantillon faible) | 9 734 |
| Œuf doré | 3,4 % | 53,7 % (échantillon faible) | 9 347 |
| Réfutation | 3,2 % | 51,4 % (échantillon faible) | 8 789 |
| Charge brute | 2,6 % | 53,8 % (échantillon faible) | 7 270 |
| Gantelets vampiriques | 2,3 % | 53,1 % (échantillon faible) | 6 485 |
| Frappe spirituelle | 2,3 % | 53,6 % (échantillon faible) | 6 260 |
| Brise-magie | 2,2 % | 56,7 % (échantillon faible) | 6 013 |
| Implacable | 2,1 % | 56,6 % (échantillon faible) | 5 933 |
| Razzia spirituelle | 2,1 % | 54,1 % (échantillon faible) | 5 742 |
| Frappe fortifiante | 2,1 % | 54,4 % (échantillon faible) | 5 712 |
| Résilience balistique | 2,0 % | 49,5 % (échantillon faible) | 5 504 |
| Trompe-la-mort | 2,0 % | 60,2 % (échantillon faible) | 5 475 |
| Tir divisé | 1,9 % | 50,3 % (échantillon faible) | 5 364 |
| Décomposition | 1,9 % | 49,8 % (échantillon faible) | 5 287 |
| Kevlar de l'augure | 1,9 % | 60,2 % (échantillon faible) | 5 178 |
| Tir rapproché | 1,8 % | 52,6 % (échantillon faible) | 4 981 |
| Tempo curatif | 1,8 % | 57,0 % (échantillon faible) | 4 944 |
| Poings écrasants | 1,8 % | 56,1 % (échantillon faible) | 4 909 |
| Balles vampiriques | 1,7 % | 51,6 % (échantillon faible) | 4 660 |
| Cuir blindé | 1,7 % | 44,8 % (échantillon faible) | 4 611 |
| Rechargement éclair | 1,7 % | 53,6 % (échantillon faible) | 4 592 |
| Balles antimonstres | 1,6 % | 51,9 % (échantillon faible) | 4 549 |
| Cuirasse ensorcelée | 1,6 % | 57,9 % (échantillon faible) | 4 549 |
| Cadence infernale | 1,6 % | 49,6 % (échantillon faible) | 4 492 |
| Balles ralentissantes | 1,6 % | 51,0 % (échantillon faible) | 4 473 |
| Sangsue | 1,6 % | 56,0 % (échantillon faible) | 4 389 |
| Onde de silence | 1,5 % | 49,7 % (échantillon faible) | 4 282 |
| Chargeur titanesque | 1,5 % | 50,3 % (échantillon faible) | 4 153 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 1,4 % | 52,2 % (échantillon faible) | 4 002 |
| Tirs lestés | 1,4 % | 50,2 % (échantillon faible) | 3 957 |
| Tir véloce | 1,4 % | 51,1 % (échantillon faible) | 3 896 |
| Chargeur XL | 1,3 % | 48,5 % (échantillon faible) | 3 665 |
| Sabotage | 1,2 % | 50,6 % (échantillon faible) | 3 337 |
| Dissipateur de magie | 1,2 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 186 |
| Armure de plates | 1,1 % | 51,2 % (échantillon faible) | 3 164 |
| Rafale | 1,1 % | 50,6 % (échantillon faible) | 3 004 |
| Magnum mercuriel | 1,0 % | 55,0 % (échantillon faible) | 2 677 |
| Fléau | 0,9 % | 60,1 % (échantillon faible) | 2 517 |
| À bout portant | 0,9 % | 54,5 % (échantillon faible) | 2 405 |
| Balles perforantes | 0,9 % | 55,3 % (échantillon faible) | 2 377 |
| Saturation spirituelle | 0,8 % | 58,3 % (échantillon faible) | 2 274 |
| Second souffle | 0,8 % | 56,3 % (échantillon faible) | 2 255 |
| Pulsion vampirique | 0,8 % | 54,2 % (échantillon faible) | 2 238 |
| Veste de combat | 0,8 % | 48,6 % (échantillon faible) | 2 196 |
| Aura prédatrice | 0,8 % | 54,6 % (échantillon faible) | 2 134 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Paige avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
Aucun écart significatif.
Perdants
- Onde de silence : 53,8 % → 50,2 % (▼ baisse −3,5 pt)
- À bout portant : 56,5 % → 53,1 % (▼ baisse −3,4 pt)
- Éclat d'écho : 62,9 % → 59,5 % (▼ baisse −3,4 pt)
- Décomposition : 52,1 % → 48,9 % (▼ baisse −3,2 pt)
- Fléau : 64,8 % → 61,9 % (▼ baisse −2,9 pt)
