Héros
L'armurerie de Dame Geist (Lady Geist)
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Régénération mystique51,2 %89,3 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,2 %Acheté dans89,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Surplus de régénération49,3 %51,3 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,3 %Acheté dans51,3 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Choc mystique51,8 %81,7 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,8 %Acheté dans81,7 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Surplus spirituel52,2 %73,2 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,2 %Acheté dans73,2 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance
Expansion mystique52,7 %70,2 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate52,7 %Acheté dans70,2 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Bottes de course53,4 %51,0 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate53,4 %Acheté dans51,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Régénération radieuse51,5 %91,3 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate51,5 %Acheté dans91,3 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Vol de vie spirituel52,7 %64,1 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,7 %Acheté dans64,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Amplisoins49,6 %45,6 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans45,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Esprit amélioré53,0 %66,5 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,0 %Acheté dans66,5 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Vitesse persistante53,3 %53,4 % des partiesVitesse persistanteVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 %Acheté dans53,4 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les pénalités de vitesse de déplacement appliquées par vos adversaires.Composant de : Implacable
Récupération comprimée53,4 %55,0 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,4 %Acheté dans55,0 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Antichar53,0 %66,8 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 %Acheté dans66,8 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Vulnérabilité mystique53,7 %57,8 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate53,7 %Acheté dans57,8 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Récupération supérieure53,5 %53,7 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,5 %Acheté dans53,7 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Résilience spirituelle51,9 %45,3 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate51,9 %Acheté dans45,3 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Expansion supérieure54,2 %51,4 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,2 %Acheté dans51,4 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Exposition spirituelle56,9 %43,2 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans43,2 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Régénération mystique | 89,3 % | 51,2 % | 203 315 |
| Surplus de régénération | 51,3 % | 49,3 % | 116 740 |
| Choc mystique | 81,7 % | 51,8 % | 186 068 |
| Surplus spirituel | 73,2 % | 52,2 % | 166 649 |
| Expansion mystique | 70,2 % | 52,7 % | 159 819 |
| Bottes de course | 51,0 % | 53,4 % | 116 011 |
| Régénération radieuse | 91,3 % | 51,5 % | 207 914 |
| Vol de vie spirituel | 64,1 % | 52,7 % | 146 008 |
| Amplisoins | 45,6 % | 49,6 % | 103 870 |
| Esprit amélioré | 66,5 % | 53,0 % | 151 378 |
| Vitesse persistante | 53,4 % | 53,3 % | 121 567 |
| Récupération comprimée | 55,0 % | 53,4 % | 125 163 |
| Antichar | 66,8 % | 53,0 % | 152 103 |
| Vulnérabilité mystique | 57,8 % | 53,7 % | 131 489 |
| Récupération supérieure | 53,7 % | 53,5 % | 122 274 |
| Résilience spirituelle | 45,3 % | 51,9 % | 103 128 |
| Expansion supérieure | 51,4 % | 54,2 % | 116 893 |
| Exposition spirituelle | 43,2 % | 56,9 % | 98 413 |
Début de partie
Balles antimonstres47,0 %22,7 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate47,0 %Acheté dans22,7 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Œuf doré48,9 %échantillon faible1,0 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Tir curatif44,8 %5,4 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate44,8 %Acheté dans5,4 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Rite de guérison50,1 %échantillon faible3,5 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Trophée de chasse53,3 %6,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Surplus d'endurance48,4 %22,5 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,4 %Acheté dans22,5 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Balles véloces43,3 %échantillon faible0,9 % des partiesBalles vélocesArme · palier I · 800 âmesWinrate43,3 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+8 % Dégâts des armesComposant de : Balles ouvrantes, Tir d'élite, Perce armure, Tir expressRéfutation48,0 %échantillon faible2,2 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate48,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Balles perforantes46,8 %13,0 % des partiesBalles perforantesEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosBonus+9 % Résistance aux balles · +9 % Dégâts des armesEffetRéduit la résistance aux balles sur les unités ennemies lorsque vous infligez des
dégâts spirituels.
Élan cinétique47,0 %26,1 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 %Acheté dans26,1 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Poussée d'arcane49,6 %7,6 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans7,6 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.- Sacrifice rituel46,9 %10,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Surplus de PV47,4 %échantillon faible1,4 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate47,4 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Tir mystique49,6 %échantillon faible1,1 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Emblème enchanteur52,3 %échantillon faible4,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Surplus de charge51,9 %10,9 % des partiesSurplus de chargeEsprit · palier I · 800 âmesWinrate51,9 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+7 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargéesComposant de : Recharge rapide
Rechargement express47,5 %13,0 % des partiesRechargement expressArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,5 %Acheté dans13,0 %des parties du hérosEffetL'infliction de
dégâts des armes importants accorde une recharge de chacune de vos capacités chargées.
Balles anti-esprit49,8 %échantillon faible1,7 % des partiesBalles anti-espritArme · palier II · 1 600 âmesWinrate49,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosEffetVos balles appliquent un effet négatif qui réduit la résistance spirituelle de la cible et vous confère à vous et votre équipe du vol de vie spirituel contre cette cible.Composant de : Entaille spirituelle
Prolongation51,8 %échantillon faible3,5 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,8 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Regain de puissance48,2 %10,7 % des partiesRegain de puissanceEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité de pouvoir spirituel permanent. Quand celle-ci est utilisée, vous obtenez un bonus de vitesse de déplacement qui continue même lorsque vous attaquez.
Ténacité49,1 %échantillon faible1,9 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume47,2 %11,9 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Châtiment curatif47,6 %23,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 %Acheté dans23,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Sabotage46,6 %échantillon faible1,5 % des partiesSabotageEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+6 Pouvoir spirituel · +8 % Résistance aux ballesEffetLorsque vous infligez des
dégâts spirituels aux unités ennemies, vous réduisez également leur cadence de tir.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Balles antimonstres | 22,7 % | 47,0 % | 51 775 |
| Œuf doré | 1,0 % | 48,9 % (échantillon faible) | 2 323 |
| Tir curatif | 5,4 % | 44,8 % | 12 276 |
| Rite de guérison | 3,5 % | 50,1 % (échantillon faible) | 7 953 |
| Trophée de chasse | 6,2 % | 53,3 % | 14 110 |
| Surplus d'endurance | 22,5 % | 48,4 % | 51 155 |
| Balles véloces | 0,9 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 082 |
| Réfutation | 2,2 % | 48,0 % (échantillon faible) | 5 007 |
| Balles perforantes | 13,0 % | 46,8 % | 29 570 |
| Élan cinétique | 26,1 % | 47,0 % | 59 496 |
| Poussée d'arcane | 7,6 % | 49,6 % | 17 228 |
| Sacrifice rituel | 10,9 % | 46,9 % | 24 770 |
| Surplus de PV | 1,4 % | 47,4 % (échantillon faible) | 3 181 |
| Tir mystique | 1,1 % | 49,6 % (échantillon faible) | 2 470 |
| Emblème enchanteur | 4,3 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 867 |
| Surplus de charge | 10,9 % | 51,9 % | 24 796 |
| Rechargement express | 13,0 % | 47,5 % | 29 575 |
| Balles anti-esprit | 1,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 837 |
| Prolongation | 3,5 % | 51,8 % (échantillon faible) | 7 957 |
| Regain de puissance | 10,7 % | 48,2 % | 24 315 |
| Ténacité | 1,9 % | 49,1 % (échantillon faible) | 4 229 |
| Pied plume | 11,9 % | 47,2 % | 26 994 |
| Châtiment curatif | 23,2 % | 47,6 % | 52 769 |
| Sabotage | 1,5 % | 46,6 % (échantillon faible) | 3 358 |
Fin de partie
Bouclier spirituel45,0 %échantillon faible1,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Malédiction de ralentissement44,5 %échantillon faible1,1 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Ralentissement mystique51,3 %échantillon faible1,6 % des partiesRalentissement mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +0.75m m Vitesse de courseEffetLorsque la cible subit des
dégâts spirituels, sa vitesse de déplacement est réduite.Composant de : Parchemin de foudre
Rechargement éclair51,7 %échantillon faible1,5 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Furie48,5 %26,9 % des partiesFurieArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,5 %Acheté dans26,9 %des parties du hérosEffetAugmente vos dégâts des armes à mesure que vous subissez des dégâts répétés.
Enchantement balistique48,2 %9,2 % des partiesEnchantement balistiqueArme · palier III · 3 200 âmesWinrate48,2 %Acheté dans9,2 %des parties du hérosEffetImprégnez une capacité d'une portée augmentée. Quand vous infligez des dégâts avec cette capacité, les dégâts des armes par unité occultiste touchée augmentent. Son effet est réduit sur les non-occultistes.
Balles vampiriques52,9 %14,3 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Recharge rapide52,3 %13,8 % des partiesRecharge rapideEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate52,3 %Acheté dans13,8 %des parties du hérosBonus+14 % Réduction des temps de récupération pour les capacités chargées · +14 Bonus de pouvoir spirituel pour les capacités chargées
Onde de tourment54,1 %échantillon faible1,0 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.
Protection d'urgence47,3 %échantillon faible2,8 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Entaille spirituelle50,3 %échantillon faible1,3 % des partiesEntaille spirituelleArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du héros
Prolongation supérieure53,0 %échantillon faible3,9 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate53,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Balles toxiques45,3 %échantillon faible3,6 % des partiesBalles toxiquesArme · palier III · 3 200 âmesWinrate45,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosEffetVos balles provoquent un saignement cumulable sur les unités ennemies touchées. Elles perdent un pourcentage de leurs PV max. au fil du temps. Diminue également les soins reçus par les cibles qui saignent.
Réverbération mystique56,9 %29,4 % des partiesRéverbération mystiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,9 %Acheté dans29,4 %des parties du hérosBonus+8 % Vol de vie spirituel
Maitrise d'endurance52,1 %échantillon faible3,5 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort49,2 %échantillon faible3,6 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Coup d'enclume44,5 %échantillon faible2,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pierre de distorsion50,2 %8,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Dissipateur de magie47,7 %5,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans5,8 %des parties du héros- Fronde magique51,3 %17,9 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 %Acheté dans17,9 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Sangsue53,7 %39,3 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans39,3 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Tirs entêtants51,1 %échantillon faible0,9 % des partiesTirs entêtantsArme · palier II · 1 600 âmesWinrate51,1 % (échantillon faible)Acheté dans0,9 %des parties du hérosBonus+60 PV bonusEffetEn cas de tir à la tête sur une cible, réduit sa résistance aux balles.Composant de : Brise-tête- Offrande sanglante50,4 %échantillon faible2,1 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Résilience balistique49,4 %5,6 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs49,0 %échantillon faible3,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé41,2 %échantillon faible3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Magnum mercuriel55,1 %échantillon faible1,6 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Profusion spirituelle56,0 %35,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,0 %Acheté dans35,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Saturation spirituelle55,5 %échantillon faible3,1 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,5 % (échantillon faible)Acheté dans3,1 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.
Brulure spirituelle58,8 %32,6 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,8 %Acheté dans32,6 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Récupération transcendante54,9 %32,0 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,9 %Acheté dans32,0 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Frénésie55,9 %échantillon faible3,2 % des partiesFrénésieArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,9 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+160 PV bonus · +15 % Cadence de tir · +10 % Vol de vie des balles
Tempo curatif53,1 %8,6 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Brise-tête54,1 %échantillon faible1,3 % des partiesBrise-têteArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,3 %des parties du hérosBonus+125 PV bonusEffetVos tirs en pleine tête réduisent leur résistance aux balles, leur résistance spirituelle et les soins reçus.
Armure de plates51,3 %5,3 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Second souffle56,7 %9,5 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Rembobineur54,6 %échantillon faible3,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Cuirasse ensorcelée58,2 %échantillon faible3,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Ricochet53,8 %échantillon faible1,1 % des partiesRicochetArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosEffetVos balles ricochent sur les unités ennemies proches de votre cible : elles appliquent les modificateurs de balles et infligent un pourcentage des dégâts originaux.Composant de : Acmé du combat
Inhibiteur50,5 %échantillon faible2,1 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Sourdine53,2 %échantillon faible1,5 % des partiesSourdineArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,2 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance spirituelleEffetVos balles finissent par réduire leurs cibles au silence. À l'expiration de l'effet, les cibles y sont immunisées pendant 10 s.
Éclat d'écho55,6 %échantillon faible2,0 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Trompe-la-mort57,4 %échantillon faible2,3 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles- Brise-magie53,3 %échantillon faible3,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Indomptable54,2 %échantillon faible2,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du héros
Implacable54,5 %10,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 %Acheté dans10,4 %des parties du héros
Intouchable48,6 %échantillon faible1,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Bouclier spirituel | 1,2 % | 45,0 % (échantillon faible) | 2 816 |
| Malédiction de ralentissement | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 616 |
| Ralentissement mystique | 1,6 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 668 |
| Rechargement éclair | 1,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 412 |
| Furie | 26,9 % | 48,5 % | 61 233 |
| Enchantement balistique | 9,2 % | 48,2 % | 20 849 |
| Balles vampiriques | 14,3 % | 52,9 % | 32 490 |
| Recharge rapide | 13,8 % | 52,3 % | 31 510 |
| Onde de tourment | 1,0 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 244 |
| Protection d'urgence | 2,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 464 |
| Entaille spirituelle | 1,3 % | 50,3 % (échantillon faible) | 2 970 |
| Prolongation supérieure | 3,9 % | 53,0 % (échantillon faible) | 8 945 |
| Balles toxiques | 3,6 % | 45,3 % (échantillon faible) | 8 290 |
| Réverbération mystique | 29,4 % | 56,9 % | 66 834 |
| Maitrise d'endurance | 3,5 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 921 |
| Contresort | 3,6 % | 49,2 % (échantillon faible) | 8 170 |
| Coup d'enclume | 2,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 6 283 |
| Pierre de distorsion | 8,1 % | 50,2 % | 18 517 |
| Dissipateur de magie | 5,8 % | 47,7 % | 13 206 |
| Fronde magique | 17,9 % | 51,3 % | 40 703 |
| Sangsue | 39,3 % | 53,7 % | 89 382 |
| Tirs entêtants | 0,9 % | 51,1 % (échantillon faible) | 2 147 |
| Offrande sanglante | 2,1 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 795 |
| Résilience balistique | 5,6 % | 49,4 % | 12 822 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,9 % | 49,0 % (échantillon faible) | 8 897 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 41,2 % (échantillon faible) | 7 478 |
| Magnum mercuriel | 1,6 % | 55,1 % (échantillon faible) | 3 661 |
| Profusion spirituelle | 35,6 % | 56,0 % | 80 945 |
| Saturation spirituelle | 3,1 % | 55,5 % (échantillon faible) | 7 004 |
| Brulure spirituelle | 32,6 % | 58,8 % | 74 147 |
| Récupération transcendante | 32,0 % | 54,9 % | 72 919 |
| Frénésie | 3,2 % | 55,9 % (échantillon faible) | 7 350 |
| Tempo curatif | 8,6 % | 53,1 % | 19 573 |
| Brise-tête | 1,3 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 874 |
| Armure de plates | 5,3 % | 51,3 % | 12 063 |
| Second souffle | 9,5 % | 56,7 % | 21 566 |
| Rembobineur | 3,5 % | 54,6 % (échantillon faible) | 7 910 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,8 % | 58,2 % (échantillon faible) | 8 762 |
| Ricochet | 1,1 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 486 |
| Inhibiteur | 2,1 % | 50,5 % (échantillon faible) | 4 787 |
| Sourdine | 1,5 % | 53,2 % (échantillon faible) | 3 420 |
| Éclat d'écho | 2,0 % | 55,6 % (échantillon faible) | 4 517 |
| Trompe-la-mort | 2,3 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 232 |
| Brise-magie | 3,2 % | 53,3 % (échantillon faible) | 7 207 |
| Indomptable | 2,6 % | 54,2 % (échantillon faible) | 6 017 |
| Implacable | 10,4 % | 54,5 % | 23 730 |
| Intouchable | 1,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 150 |
Défensifs
Trophée de chasse53,3 %6,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate53,3 %Acheté dans6,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur52,3 %échantillon faible4,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans4,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Châtiment curatif47,6 %23,2 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,6 %Acheté dans23,2 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Bouclier spirituel45,0 %échantillon faible1,2 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,0 % (échantillon faible)Acheté dans1,2 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Balles vampiriques52,9 %14,3 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate52,9 %Acheté dans14,3 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Protection d'urgence47,3 %échantillon faible2,8 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Maitrise d'endurance52,1 %échantillon faible3,5 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate52,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienneContresort49,2 %échantillon faible3,6 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Pierre de distorsion50,2 %8,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Dissipateur de magie47,7 %5,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans5,8 %des parties du héros
Sangsue53,7 %39,3 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,7 %Acheté dans39,3 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Résilience balistique49,4 %5,6 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate49,4 %Acheté dans5,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Atténuateur d'effets négatifs49,0 %échantillon faible3,9 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,0 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Cuir blindé41,2 %échantillon faible3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Tempo curatif53,1 %8,6 % des partiesTempo curatifVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans8,6 %des parties du hérosEffetL'application de
soins sur vous ou une unité alliée donne à la cible un
bonus de cadence de tir et de la
bonus move speed.
Ne s'applique pas à la régénération innée, ni au vol passif spirituel ou de balles.
Armure de plates51,3 %5,3 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 %Acheté dans5,3 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.
Second souffle56,7 %9,5 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Cuirasse ensorcelée58,2 %échantillon faible3,8 % des partiesCuirasse ensorceléeVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate58,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,8 %des parties du hérosEffetQuand vous recevez des
dégâts spirituels importants, le temps de récupération d'une de vos capacités choisie aléatoirement est réduit.
Inhibiteur50,5 %échantillon faible2,1 % des partiesInhibiteurVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate50,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+10 % Dégâts des armes · +150 PV bonusEffetVos balles s'accumulent pour réduire les dégâts infligés par la cible et appliquent une réduction des soins.
Trompe-la-mort57,4 %échantillon faible2,3 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles- Brise-magie53,3 %échantillon faible3,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,3 % (échantillon faible)Acheté dans3,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Indomptable54,2 %échantillon faible2,6 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,2 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du héros
Implacable54,5 %10,4 % des partiesImplacableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,5 %Acheté dans10,4 %des parties du héros
Intouchable48,6 %échantillon faible1,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Trophée de chasse | 6,2 % | 53,3 % | 14 110 |
| Emblème enchanteur | 4,3 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 867 |
| Châtiment curatif | 23,2 % | 47,6 % | 52 769 |
| Bouclier spirituel | 1,2 % | 45,0 % (échantillon faible) | 2 816 |
| Balles vampiriques | 14,3 % | 52,9 % | 32 490 |
| Protection d'urgence | 2,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 464 |
| Maitrise d'endurance | 3,5 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 921 |
| Contresort | 3,6 % | 49,2 % (échantillon faible) | 8 170 |
| Pierre de distorsion | 8,1 % | 50,2 % | 18 517 |
| Dissipateur de magie | 5,8 % | 47,7 % | 13 206 |
| Sangsue | 39,3 % | 53,7 % | 89 382 |
| Résilience balistique | 5,6 % | 49,4 % | 12 822 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,9 % | 49,0 % (échantillon faible) | 8 897 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 41,2 % (échantillon faible) | 7 478 |
| Tempo curatif | 8,6 % | 53,1 % | 19 573 |
| Armure de plates | 5,3 % | 51,3 % | 12 063 |
| Second souffle | 9,5 % | 56,7 % | 21 566 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,8 % | 58,2 % (échantillon faible) | 8 762 |
| Inhibiteur | 2,1 % | 50,5 % (échantillon faible) | 4 787 |
| Trompe-la-mort | 2,3 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 232 |
| Brise-magie | 3,2 % | 53,3 % (échantillon faible) | 7 207 |
| Indomptable | 2,6 % | 54,2 % (échantillon faible) | 6 017 |
| Implacable | 10,4 % | 54,5 % | 23 730 |
| Intouchable | 1,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 150 |
Actifs
Œuf doré48,9 %échantillon faible1,0 % des partiesŒuf doréEsprit · palier I · 800 âmesWinrate48,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,0 %des parties du hérosBonus+1m m Vitesse de course · +1 Régénération en dehors du combatEffetObtenez âmes au fil du temps tant que vous êtes en vie.
Rite de guérison50,1 %échantillon faible3,5 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate50,1 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative- Sacrifice rituel46,9 %10,9 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate46,9 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Ténacité49,1 %échantillon faible1,9 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate49,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Pied plume47,2 %11,9 % des partiesPied plumeArme · palier II · 1 600 âmesWinrate47,2 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+6 % Dégâts des armes · +35 % Distance de glissade · +6 % Résistance aux balles
Malédiction de ralentissement44,5 %échantillon faible1,1 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,1 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Coup d'enclume44,5 %échantillon faible2,8 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 % (échantillon faible)Acheté dans2,8 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Pierre de distorsion50,2 %8,1 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate50,2 %Acheté dans8,1 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Dissipateur de magie47,7 %5,8 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,7 %Acheté dans5,8 %des parties du héros- Offrande sanglante50,4 %échantillon faible2,1 % des partiesOffrande sanglanteArme · palier III · 3 200 âmesWinrate50,4 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+8 % Résist. aux effets négatifs · +8 % Résistance spirituelle · +4 Régénération en dehors du combatEffetActiver/désactiver : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre cadence de tir, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Cuir blindé41,2 %échantillon faible3,3 % des partiesCuir blindéVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate41,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,3 %des parties du hérosBonus+12 % Résistance aux ballesEffetImmunise contre les balles.
Second souffle56,7 %9,5 % des partiesSecond souffleVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,7 %Acheté dans9,5 %des parties du hérosBonus+13 % Vol de vie spirituel · +10 % Résistance spirituelle · +100 PV bonusEffetVous confère du vol de vie spirituel et du pouvoir spirituel.
Rembobineur54,6 %échantillon faible3,5 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate54,6 % (échantillon faible)Acheté dans3,5 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Éclat d'écho55,6 %échantillon faible2,0 % des partiesÉclat d'échoEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+0 % Cadence de tir · +5 % Résistance spirituelle · +5 % Résistance aux balles
Intouchable48,6 %échantillon faible1,4 % des partiesIntouchableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+25 % Résistance aux effets négatifs · +125 PV bonusEffetSupprime temporairement les effets de statut négatifs et confère l'immunité contre les étourdissements, réductions au silence, endormissements, enracinements et désarmements.
Ne peut pas être utilisée pendant un étourdissement ou endormissement.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Œuf doré | 1,0 % | 48,9 % (échantillon faible) | 2 323 |
| Rite de guérison | 3,5 % | 50,1 % (échantillon faible) | 7 953 |
| Sacrifice rituel | 10,9 % | 46,9 % | 24 770 |
| Ténacité | 1,9 % | 49,1 % (échantillon faible) | 4 229 |
| Pied plume | 11,9 % | 47,2 % | 26 994 |
| Malédiction de ralentissement | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 616 |
| Coup d'enclume | 2,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 6 283 |
| Pierre de distorsion | 8,1 % | 50,2 % | 18 517 |
| Dissipateur de magie | 5,8 % | 47,7 % | 13 206 |
| Offrande sanglante | 2,1 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 795 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 41,2 % (échantillon faible) | 7 478 |
| Second souffle | 9,5 % | 56,7 % | 21 566 |
| Rembobineur | 3,5 % | 54,6 % (échantillon faible) | 7 910 |
| Éclat d'écho | 2,0 % | 55,6 % (échantillon faible) | 4 517 |
| Intouchable | 1,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 150 |
Achat : part des parties de Dame Geist où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Régénération radieuse | 91,3 % | 51,5 % | 207 914 |
| Régénération mystique | 89,3 % | 51,2 % | 203 315 |
| Choc mystique | 81,7 % | 51,8 % | 186 068 |
| Surplus spirituel | 73,2 % | 52,2 % | 166 649 |
| Expansion mystique | 70,2 % | 52,7 % | 159 819 |
| Antichar | 66,8 % | 53,0 % | 152 103 |
| Esprit amélioré | 66,5 % | 53,0 % | 151 378 |
| Vol de vie spirituel | 64,1 % | 52,7 % | 146 008 |
| Vulnérabilité mystique | 57,8 % | 53,7 % | 131 489 |
| Récupération comprimée | 55,0 % | 53,4 % | 125 163 |
| Récupération supérieure | 53,7 % | 53,5 % | 122 274 |
| Vitesse persistante | 53,4 % | 53,3 % | 121 567 |
| Expansion supérieure | 51,4 % | 54,2 % | 116 893 |
| Surplus de régénération | 51,3 % | 49,3 % | 116 740 |
| Bottes de course | 51,0 % | 53,4 % | 116 011 |
| Amplisoins | 45,6 % | 49,6 % | 103 870 |
| Résilience spirituelle | 45,3 % | 51,9 % | 103 128 |
| Exposition spirituelle | 43,2 % | 56,9 % | 98 413 |
| Sangsue | 39,3 % | 53,7 % | 89 382 |
| Profusion spirituelle | 35,6 % | 56,0 % | 80 945 |
| Brulure spirituelle | 32,6 % | 58,8 % | 74 147 |
| Récupération transcendante | 32,0 % | 54,9 % | 72 919 |
| Réverbération mystique | 29,4 % | 56,9 % | 66 834 |
| Furie | 26,9 % | 48,5 % | 61 233 |
| Élan cinétique | 26,1 % | 47,0 % | 59 496 |
| Châtiment curatif | 23,2 % | 47,6 % | 52 769 |
| Balles antimonstres | 22,7 % | 47,0 % | 51 775 |
| Surplus d'endurance | 22,5 % | 48,4 % | 51 155 |
| Fronde magique | 17,9 % | 51,3 % | 40 703 |
| Balles vampiriques | 14,3 % | 52,9 % | 32 490 |
| Recharge rapide | 13,8 % | 52,3 % | 31 510 |
| Rechargement express | 13,0 % | 47,5 % | 29 575 |
| Balles perforantes | 13,0 % | 46,8 % | 29 570 |
| Pied plume | 11,9 % | 47,2 % | 26 994 |
| Surplus de charge | 10,9 % | 51,9 % | 24 796 |
| Sacrifice rituel | 10,9 % | 46,9 % | 24 770 |
| Regain de puissance | 10,7 % | 48,2 % | 24 315 |
| Implacable | 10,4 % | 54,5 % | 23 730 |
| Second souffle | 9,5 % | 56,7 % | 21 566 |
| Enchantement balistique | 9,2 % | 48,2 % | 20 849 |
| Tempo curatif | 8,6 % | 53,1 % | 19 573 |
| Pierre de distorsion | 8,1 % | 50,2 % | 18 517 |
| Poussée d'arcane | 7,6 % | 49,6 % | 17 228 |
| Trophée de chasse | 6,2 % | 53,3 % | 14 110 |
| Dissipateur de magie | 5,8 % | 47,7 % | 13 206 |
| Résilience balistique | 5,6 % | 49,4 % | 12 822 |
| Tir curatif | 5,4 % | 44,8 % | 12 276 |
| Armure de plates | 5,3 % | 51,3 % | 12 063 |
| Emblème enchanteur | 4,3 % | 52,3 % (échantillon faible) | 9 867 |
| Prolongation supérieure | 3,9 % | 53,0 % (échantillon faible) | 8 945 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 3,9 % | 49,0 % (échantillon faible) | 8 897 |
| Cuirasse ensorcelée | 3,8 % | 58,2 % (échantillon faible) | 8 762 |
| Balles toxiques | 3,6 % | 45,3 % (échantillon faible) | 8 290 |
| Contresort | 3,6 % | 49,2 % (échantillon faible) | 8 170 |
| Prolongation | 3,5 % | 51,8 % (échantillon faible) | 7 957 |
| Rite de guérison | 3,5 % | 50,1 % (échantillon faible) | 7 953 |
| Maitrise d'endurance | 3,5 % | 52,1 % (échantillon faible) | 7 921 |
| Rembobineur | 3,5 % | 54,6 % (échantillon faible) | 7 910 |
| Cuir blindé | 3,3 % | 41,2 % (échantillon faible) | 7 478 |
| Frénésie | 3,2 % | 55,9 % (échantillon faible) | 7 350 |
| Brise-magie | 3,2 % | 53,3 % (échantillon faible) | 7 207 |
| Saturation spirituelle | 3,1 % | 55,5 % (échantillon faible) | 7 004 |
| Protection d'urgence | 2,8 % | 47,3 % (échantillon faible) | 6 464 |
| Coup d'enclume | 2,8 % | 44,5 % (échantillon faible) | 6 283 |
| Indomptable | 2,6 % | 54,2 % (échantillon faible) | 6 017 |
| Trompe-la-mort | 2,3 % | 57,4 % (échantillon faible) | 5 232 |
| Réfutation | 2,2 % | 48,0 % (échantillon faible) | 5 007 |
| Offrande sanglante | 2,1 % | 50,4 % (échantillon faible) | 4 795 |
| Inhibiteur | 2,1 % | 50,5 % (échantillon faible) | 4 787 |
| Éclat d'écho | 2,0 % | 55,6 % (échantillon faible) | 4 517 |
| Ténacité | 1,9 % | 49,1 % (échantillon faible) | 4 229 |
| Balles anti-esprit | 1,7 % | 49,8 % (échantillon faible) | 3 837 |
| Ralentissement mystique | 1,6 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 668 |
| Magnum mercuriel | 1,6 % | 55,1 % (échantillon faible) | 3 661 |
| Sourdine | 1,5 % | 53,2 % (échantillon faible) | 3 420 |
| Rechargement éclair | 1,5 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 412 |
| Sabotage | 1,5 % | 46,6 % (échantillon faible) | 3 358 |
| Surplus de PV | 1,4 % | 47,4 % (échantillon faible) | 3 181 |
| Intouchable | 1,4 % | 48,6 % (échantillon faible) | 3 150 |
| Entaille spirituelle | 1,3 % | 50,3 % (échantillon faible) | 2 970 |
| Brise-tête | 1,3 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 874 |
| Bouclier spirituel | 1,2 % | 45,0 % (échantillon faible) | 2 816 |
| Malédiction de ralentissement | 1,1 % | 44,5 % (échantillon faible) | 2 616 |
| Ricochet | 1,1 % | 53,8 % (échantillon faible) | 2 486 |
| Tir mystique | 1,1 % | 49,6 % (échantillon faible) | 2 470 |
| Œuf doré | 1,0 % | 48,9 % (échantillon faible) | 2 323 |
| Onde de tourment | 1,0 % | 54,1 % (échantillon faible) | 2 244 |
| Tirs entêtants | 0,9 % | 51,1 % (échantillon faible) | 2 147 |
| Balles véloces | 0,9 % | 43,3 % (échantillon faible) | 2 082 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Dame Geist avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Ralentissement mystique : 48,8 % → 52,2 % (▲ hausse +3,4 pt)
- Cuir blindé : 38,4 % → 41,6 % (▲ hausse +3,2 pt)
- Balles anti-esprit : 47,9 % → 51,1 % (▲ hausse +3,2 pt)
- Trophée de chasse : 51,0 % → 54,0 % (▲ hausse +3,0 pt)
- Offrande sanglante : 48,4 % → 51,0 % (▲ hausse +2,6 pt)
Perdants
Aucun écart significatif.
