Héros
L'armurerie de Pocket
Parties du au , tous rangs confondus.
(données en retard)
Cœur du build · achète de gauche à droite
Surplus de régénération44,3 %43,8 % des partiesSurplus de régénérationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,3 %Acheté dans43,8 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Amplisoins
Choc mystique44,5 %95,3 % des partiesChoc mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate44,5 %Acheté dans95,3 %des parties du hérosEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 80 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires.Composant de : Antichar
Balles antimonstres43,9 %70,1 % des partiesBalles antimonstresArme · palier I · 800 âmesWinrate43,9 %Acheté dans70,1 %des parties du hérosBonus+1 Régénération en dehors du combatComposant de : Sacrifice rituel
Souffle glacial44,5 %57,8 % des partiesSouffle glacialEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,5 %Acheté dans57,8 %des parties du hérosBonus+6 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels et ralentit les cibles à l'impact.Composant de : Explosion arctique
Cadence infernale43,4 %45,5 % des partiesCadence infernaleArme · palier I · 800 âmesWinrate43,4 %Acheté dans45,5 %des parties du hérosComposant de : Rafale, Tir véloce
Surplus spirituel46,4 %40,7 % des partiesSurplus spirituelEsprit · palier I · 800 âmesWinrate46,4 %Acheté dans40,7 %des parties du hérosComposant de : Esprit amélioré, Regain de puissance- Sacrifice rituel44,1 %65,0 % des partiesSacrifice rituelArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,1 %Acheté dans65,0 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combat · +30 % Dégâts des armes contre les PNJ · +30 % Résistance aux balles contre les PNJEffetVous ciblez un PNJ hostile et le drainez pour obtenir 170 % d'âmes bonus et un bonus puissant de longue durée.
Tir véloce43,6 %65,3 % des partiesTir véloceArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 %Acheté dans65,3 %des parties du hérosBonus+0.75m m Vitesse de course
Expansion mystique45,1 %78,9 % des partiesExpansion mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,1 %Acheté dans78,9 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour augmenter sa portée et son rayon d'effet.Composant de : Expansion supérieure, Enchantement balistique
Récupération comprimée44,8 %73,1 % des partiesRécupération compriméeEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate44,8 %Acheté dans73,1 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour réduire son temps de récupération.Composant de : Récupération supérieure
Antichar44,9 %90,4 % des partiesAnticharEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate44,9 %Acheté dans90,4 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetAccumule des
dégâts spirituels bonus au fil du temps. Ainsi, les capacités qui font plus de 165 de dégâts infligent des dégâts supplémentaires. Outrepasse la résistance spirituelle.
Bond majestueux46,7 %56,2 % des partiesBond majestueuxVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,7 %Acheté dans56,2 %des parties du hérosEffetÉlancez-vous haut dans les airs et activez une protection. De là-haut, vous pouvez réactiver l'objet pour descendre plus rapidement.
Ne peut pas être utilisé pendant 5 s si une unité occultiste adverse vous attaque.
Récupération supérieure45,4 %84,2 % des partiesRécupération supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate45,4 %Acheté dans84,2 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités.Composant de : Récupération transcendante
Prolongation45,6 %54,8 % des partiesProlongationEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate45,6 %Acheté dans54,8 %des parties du hérosEffetImprègne une capacité pour prolonger sa durée.Composant de : Prolongation supérieure
Prolongation supérieure46,8 %72,4 % des partiesProlongation supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate46,8 %Acheté dans72,4 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance aux ballesEffetProlonge les effets de vos capacités et objets.
Expansion supérieure47,4 %71,6 % des partiesExpansion supérieureEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,4 %Acheté dans71,6 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetAugmente la portée et le rayon d'effet de vos capacités et objets.
Brulure spirituelle49,9 %64,8 % des partiesBrulure spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate49,9 %Acheté dans64,8 %des parties du hérosBonus+6 % Portée de capacitéEffetL'infliction de
dégâts spirituels considérables sur une cible ennemie à moins de 5 s d'intervalle provoque une explosion qui la blesse et la brule davantage. Elle subit des dégâts au fil du temps et reçoit moins de soins.
Le temps de récupération est propre à chaque cible, de sorte que chaque cible ne peut être brulée qu'une fois par temps de récupération. Les dégâts sont réduits de moitié lorsqu'il s'agit d'une cible non-occultiste.- Récupération transcendante48,8 %51,4 % des partiesRécupération transcendanteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,8 %Acheté dans51,4 %des parties du hérosBonus+4 Régénération en dehors du combatEffetRéduit les temps de récupération de vos capacités et objets.Composant de : Emblème intemporelle
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Surplus de régénération | 43,8 % | 44,3 % | 71 047 |
| Choc mystique | 95,3 % | 44,5 % | 154 774 |
| Balles antimonstres | 70,1 % | 43,9 % | 113 836 |
| Souffle glacial | 57,8 % | 44,5 % | 93 906 |
| Cadence infernale | 45,5 % | 43,4 % | 73 853 |
| Surplus spirituel | 40,7 % | 46,4 % | 66 033 |
| Sacrifice rituel | 65,0 % | 44,1 % | 105 552 |
| Tir véloce | 65,3 % | 43,6 % | 105 949 |
| Expansion mystique | 78,9 % | 45,1 % | 128 159 |
| Récupération comprimée | 73,1 % | 44,8 % | 118 619 |
| Antichar | 90,4 % | 44,9 % | 146 683 |
| Bond majestueux | 56,2 % | 46,7 % | 91 304 |
| Récupération supérieure | 84,2 % | 45,4 % | 136 754 |
| Prolongation | 54,8 % | 45,6 % | 88 920 |
| Prolongation supérieure | 72,4 % | 46,8 % | 117 559 |
| Expansion supérieure | 71,6 % | 47,4 % | 116 251 |
| Brulure spirituelle | 64,8 % | 49,9 % | 105 246 |
| Récupération transcendante | 51,4 % | 48,8 % | 83 505 |
Début de partie
Tir curatif42,9 %30,7 % des partiesTir curatifArme · palier I · 800 âmesWinrate42,9 %Acheté dans30,7 %des parties du hérosEffetVotre prochain tir vous soigne en fonction de la cible touchée.
Tir rapproché43,1 %16,7 % des partiesTir rapprochéArme · palier I · 800 âmesWinrate43,1 %Acheté dans16,7 %des parties du hérosBonus+20 % Résistance aux attaques de mêléeEffetAugmente vos dégâts des armes quand vous attaquez une cible à courte portée.Composant de : À bout portant
Rite de guérison42,9 %6,5 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,9 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Veste de combat43,5 %24,2 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 %Acheté dans24,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Régénération mystique45,1 %échantillon faible2,6 % des partiesRégénération mystiqueEsprit · palier I · 800 âmesWinrate45,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,6 %des parties du hérosBonus+50 PV bonusEffetQuand vous infligez des
dégâts spirituels aux occultistes adverses, vous obtenez de la
régénération de plus. Les charges se cumulent quand vous infligez des dégâts à des unités occultistes différentes.Composant de : Régénération radieuse
Bottes de course45,7 %échantillon faible1,9 % des partiesBottes de courseVitalité · palier I · 800 âmesWinrate45,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatComposant de : Trophée de chasse, Vitesse persistante, Tissu d'ombres
Trophée de chasse47,0 %échantillon faible2,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.Réfutation40,6 %échantillon faible1,6 % des partiesRéfutationVitalité · palier I · 800 âmesWinrate40,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+1.75 s Tps de récup. de la parade · +18 % Résistance aux attaques de mêlée · +75 PV bonusEffetEn cas de parade réussie contre une unité occultiste ennemie, vous gagnez des PV d'un montant des dégâts parés et renvoyez ces derniers à la cible. Accorde un bonus temporaire de dégâts.
Rechargement éclair41,2 %échantillon faible3,9 % des partiesRechargement éclairEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate41,2 % (échantillon faible)Acheté dans3,9 %des parties du hérosEffetVotre capacité imprégnée gagne en puissance au fil du temps. Elle inflige des
dégâts spirituels bonus, bénéficie d'un
bonus de cadence de tir, et recharge votre arme à son lancement.Composant de : Magnum mercuriel
Surplus d'endurance44,5 %23,1 % des partiesSurplus d'enduranceVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,5 %Acheté dans23,1 %des parties du hérosBonus+12 % Récupération d'enduranceComposant de : Maitrise d'endurance, Élan cinétique, Poussée d'arcane
Surplus de PV44,7 %échantillon faible1,9 % des partiesSurplus de PVVitalité · palier I · 800 âmesWinrate44,7 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosComposant de : Fortitude, Colosse
Emblème enchanteur45,8 %39,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans39,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Élan cinétique43,6 %échantillon faible1,7 % des partiesÉlan cinétiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,7 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetL'élan propulseur augmentera votre cadence de tir et la taille de votre chargeur jusqu'au rechargement suivant. L'effet dure jusqu'à 7 secondes.
Médaillon de soin43,8 %échantillon faible2,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Ténacité46,2 %8,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,2 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Vulnérabilité mystique46,7 %35,5 % des partiesVulnérabilité mystiqueEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,7 %Acheté dans35,5 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelleEffetQuand une unité ennemie subit des
dégâts spirituels, sa résistance spirituelle est réduite.Composant de : Exposition spirituelle
Tir mystique44,3 %10,4 % des partiesTir mystiqueArme · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 %Acheté dans10,4 %des parties du hérosEffetVotre prochaine balle infligera des
dégâts spirituels en plus.
Esprit amélioré46,5 %34,6 % des partiesEsprit amélioréEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,5 %Acheté dans34,6 %des parties du hérosBonus+1.5 Régénération en dehors du combatComposant de : Profusion spirituelle
Poussée d'arcane46,8 %échantillon faible1,5 % des partiesPoussée d'arcaneEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate46,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+1 Endurance · +12 % Récupération d'enduranceEffetAprès avoir effectué un élan propulseur, la prochaine capacité que vous lancerez dans les 7 s qui suivent bénéficiera d'un bonus de portée, de durée et de pouvoir spirituel.
Balles vampiriques43,6 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Châtiment curatif41,0 %6,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,0 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Bouclier spirituel43,8 %échantillon faible5,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Tir curatif | 30,7 % | 42,9 % | 49 861 |
| Tir rapproché | 16,7 % | 43,1 % | 27 064 |
| Rite de guérison | 6,5 % | 42,9 % | 10 563 |
| Veste de combat | 24,2 % | 43,5 % | 39 350 |
| Régénération mystique | 2,6 % | 45,1 % (échantillon faible) | 4 169 |
| Bottes de course | 1,9 % | 45,7 % (échantillon faible) | 3 104 |
| Trophée de chasse | 2,2 % | 47,0 % (échantillon faible) | 3 622 |
| Réfutation | 1,6 % | 40,6 % (échantillon faible) | 2 653 |
| Rechargement éclair | 3,9 % | 41,2 % (échantillon faible) | 6 385 |
| Surplus d'endurance | 23,1 % | 44,5 % | 37 448 |
| Surplus de PV | 1,9 % | 44,7 % (échantillon faible) | 3 019 |
| Emblème enchanteur | 39,3 % | 45,8 % | 63 794 |
| Élan cinétique | 1,7 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 743 |
| Médaillon de soin | 2,3 % | 43,8 % (échantillon faible) | 3 686 |
| Ténacité | 8,2 % | 46,2 % | 13 338 |
| Vulnérabilité mystique | 35,5 % | 46,7 % | 57 587 |
| Tir mystique | 10,4 % | 44,3 % | 16 829 |
| Esprit amélioré | 34,6 % | 46,5 % | 56 138 |
| Poussée d'arcane | 1,5 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 470 |
| Balles vampiriques | 1,5 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 381 |
| Châtiment curatif | 6,7 % | 41,0 % | 10 878 |
| Bouclier spirituel | 5,5 % | 43,8 % (échantillon faible) | 8 852 |
Fin de partie
Amplisoins44,3 %échantillon faible1,5 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
À bout portant44,1 %échantillon faible6,1 % des partiesÀ bout portantArme · palier III · 3 200 âmesWinrate44,1 % (échantillon faible)Acheté dans6,1 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +30 % Résistance aux attaques de mêléeEffetQuand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Dissipateur de magie46,5 %27,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 %Acheté dans27,1 %des parties du héros
Fortitude47,8 %échantillon faible1,4 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier balistique42,1 %échantillon faible1,4 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Régénération radieuse47,1 %échantillon faible2,4 % des partiesRégénération radieuseEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate47,1 % (échantillon faible)Acheté dans2,4 %des parties du hérosEffetSoigne et accorde un bonus de vitesse de déplacement pendant un court lorsque vous lancez une capacité.
Malédiction de ralentissement41,7 %échantillon faible2,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate41,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Pierre de distorsion45,7 %21,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 %Acheté dans21,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Protection d'urgence46,2 %11,9 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Maitrise d'endurance47,3 %19,4 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans19,4 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Vol de vie spirituel49,6 %10,7 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffle
Onde de tourment50,0 %échantillon faible2,0 % des partiesOnde de tourmentEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate50,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+100 PV bonus · +18 % Résistance aux attaques de mêléeEffetInflige périodiquement des
dégâts spirituels aux deux unités adverses les plus proches.Contresort43,6 %échantillon faible2,3 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Coup d'enclume39,7 %échantillon faible3,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Atténuateur d'effets négatifs45,9 %échantillon faible2,1 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle44,5 %6,6 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique42,9 %échantillon faible1,9 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Profusion spirituelle51,9 %33,6 % des partiesProfusion spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,9 %Acheté dans33,6 %des parties du hérosBonus+30 Pouvoir spirituel · +75 PV bonus · +4 Régénération en dehors du combat
Magnum mercuriel47,9 %échantillon faible2,1 % des partiesMagnum mercurielEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+20 % Mun. max. · +7 Pouvoir spirituelEffetVotre capacité imprégnée accumule des
dégâts spirituels bonus ainsi qu'un
bonus de cadence de tir au fil du temps, et vous rechargez votre arme lorsque vous utilisez la capacité. Jusqu'au prochain rechargement, vos balles infligent des
dégâts spirituels bonus en fonction de votre pouvoir spirituel.
Explosion arctique52,3 %19,1 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 %Acheté dans19,1 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Sangsue51,3 %échantillon faible2,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Exposition spirituelle53,1 %15,1 % des partiesExposition spirituelleEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,1 %Acheté dans15,1 %des parties du hérosBonus-8 % Résistance spirituelle contre les dégâts spirituels · +17 % Résistance spirituelleEffetLes
dégâts spirituels infligés appliquent de l'amplification spirituelle cumulable qui augmente vos
dégâts spirituels contre la cible.
Refuge céleste55,6 %11,9 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Saturation spirituelle55,1 %10,2 % des partiesSaturation spirituelleArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,1 %Acheté dans10,2 %des parties du hérosBonus+13 % Durée de capacité · +13 % Vol de vie spirituel · +90 PV bonusEffetAugmente votre cadence de tir, votre pouvoir spirituel et votre vol de vie spirituel. L'effet gagne en puissance à mesure que vous tirez sur des occultistes.- Fronde magique52,3 %échantillon faible1,6 % des partiesFronde magiqueArme · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,6 %des parties du hérosBonus+5 % Réduction du temps de récupération des capacitésEffetÀ chaque fois que vous lancez une capacité ou un objet pendant un combat, vous obtenez un bonus cumulable qui améliore la cadence de tir et la vitesse de rechargement.
Chaque charge réinitialise la durée.
Kevlar de l'augure56,3 %10,9 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Indomptable53,6 %10,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans10,7 %des parties du héros
Armure de plates48,5 %échantillon faible1,4 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie51,7 %échantillon faible2,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Trompe-la-mort57,4 %7,7 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Rembobineur47,2 %échantillon faible4,0 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Amplisoins | 1,5 % | 44,3 % (échantillon faible) | 2 418 |
| À bout portant | 6,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 9 866 |
| Dissipateur de magie | 27,1 % | 46,5 % | 44 073 |
| Fortitude | 1,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 280 |
| Bouclier balistique | 1,4 % | 42,1 % (échantillon faible) | 2 327 |
| Régénération radieuse | 2,4 % | 47,1 % (échantillon faible) | 3 827 |
| Malédiction de ralentissement | 2,2 % | 41,7 % (échantillon faible) | 3 635 |
| Pierre de distorsion | 21,8 % | 45,7 % | 35 378 |
| Protection d'urgence | 11,9 % | 46,2 % | 19 341 |
| Maitrise d'endurance | 19,4 % | 47,3 % | 31 522 |
| Vol de vie spirituel | 10,7 % | 49,6 % | 17 309 |
| Onde de tourment | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 3 211 |
| Contresort | 2,3 % | 43,6 % (échantillon faible) | 3 700 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 39,7 % (échantillon faible) | 4 862 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,1 % | 45,9 % (échantillon faible) | 3 378 |
| Résilience spirituelle | 6,6 % | 44,5 % | 10 733 |
| Résilience balistique | 1,9 % | 42,9 % (échantillon faible) | 3 057 |
| Profusion spirituelle | 33,6 % | 51,9 % | 54 598 |
| Magnum mercuriel | 2,1 % | 47,9 % (échantillon faible) | 3 357 |
| Explosion arctique | 19,1 % | 52,3 % | 30 945 |
| Sangsue | 2,0 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 196 |
| Exposition spirituelle | 15,1 % | 53,1 % | 24 571 |
| Refuge céleste | 11,9 % | 55,6 % | 19 274 |
| Saturation spirituelle | 10,2 % | 55,1 % | 16 603 |
| Fronde magique | 1,6 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 675 |
| Kevlar de l'augure | 10,9 % | 56,3 % | 17 684 |
| Indomptable | 10,7 % | 53,6 % | 17 382 |
| Armure de plates | 1,4 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 214 |
| Brise-magie | 2,2 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 525 |
| Trompe-la-mort | 7,7 % | 57,4 % | 12 503 |
| Rembobineur | 4,0 % | 47,2 % (échantillon faible) | 6 461 |
Défensifs
Veste de combat43,5 %24,2 % des partiesVeste de combatVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,5 %Acheté dans24,2 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous infligez plus de
dégâts des armes et gagnez en
bonus de cadence de tir.
Trophée de chasse47,0 %échantillon faible2,2 % des partiesTrophée de chasseVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate47,0 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus-15 % Dégâts des armes contre les PNJ · +2.0m m Vitesse de course · +2 Régénération en dehors du combatEffetWhenever you score an assist or kill, gain extra sprint, ability range and passive soul generation. This effect stacks and persists through death.
Emblème enchanteur45,8 %39,3 % des partiesEmblème enchanteurVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,8 %Acheté dans39,3 %des parties du hérosBonus+2 Régénération en dehors du combatEffetQuand vos PV sont supérieurs à 65 %, vous obtenez un bonus de
Pouvoir spirituel et de réduction des temps de récupération.
Médaillon de soin43,8 %échantillon faible2,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Balles vampiriques43,6 %échantillon faible1,5 % des partiesBalles vampiriquesVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 % Dégâts des armesComposant de : Sangsue, Transe furieuse, Pulsion vampirique
Châtiment curatif41,0 %6,7 % des partiesChâtiment curatifVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate41,0 %Acheté dans6,7 %des parties du hérosEffetVos
dégâts spirituels réduisent les soins reçus par l'adversaire. Si une unité occultiste ennemie meurt sous son effet, vous recevrez des soins importants.
Bouclier spirituel43,8 %échantillon faible5,5 % des partiesBouclier spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans5,5 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts spirituels considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Amplisoins44,3 %échantillon faible1,5 % des partiesAmplisoinsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate44,3 % (échantillon faible)Acheté dans1,5 %des parties du hérosBonus+3 Régénération de PV · +1 Régénération en dehors du combatEffetAméliore l'efficacité de vos soins.Composant de : Tempo curatif
Dissipateur de magie46,5 %27,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 %Acheté dans27,1 %des parties du héros
Fortitude47,8 %échantillon faible1,4 % des partiesFortitudeVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,8 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosEffetAccorde de la régénération de PV si aucun dégât n'a été subi pendant un certain temps.
Bouclier balistique42,1 %échantillon faible1,4 % des partiesBouclier balistiqueVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate42,1 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+2.5 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection en cas de
dégâts des armes considérables infligés par des occultistes adverses dans un court laps de temps.
Pierre de distorsion45,7 %21,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 %Acheté dans21,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Protection d'urgence46,2 %11,9 % des partiesProtection d'urgenceVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate46,2 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetVous accorde une protection lorsque vous êtes la cible d'un étourdissement, d'une prise au piège, d'une immobilisation, d'un endormissement ou d'une réduction au silence.Composant de : Indomptable
Maitrise d'endurance47,3 %19,4 % des partiesMaitrise d'enduranceVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate47,3 %Acheté dans19,4 %des parties du hérosComposant de : Suprématie aérienne
Vol de vie spirituel49,6 %10,7 % des partiesVol de vie spirituelVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate49,6 %Acheté dans10,7 %des parties du hérosBonus+90 PV bonus · +6 Pouvoir spirituelComposant de : Sangsue, Saturation spirituelle, Second souffleContresort43,6 %échantillon faible2,3 % des partiesContresortVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate43,6 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+50 PV bonus · +5 Pouvoir spirituelEffetVotre prochaine parade vous protège des dégâts et des effets d'objets et de capacités adverses. En cas de parade de sort réussie, vous obtenez des soins, de la vitesse de déplacement et du Pouvoir spirituel.
Atténuateur d'effets négatifs45,9 %échantillon faible2,1 % des partiesAtténuateur d'effets négatifsVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate45,9 % (échantillon faible)Acheté dans2,1 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetRéduit la durée de tous les effets négatifs reçus.Composant de : Intouchable, Brise-magie
Résilience spirituelle44,5 %6,6 % des partiesRésilience spirituelleVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate44,5 %Acheté dans6,6 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance spirituelle.
Résilience balistique42,9 %échantillon faible1,9 % des partiesRésilience balistiqueVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate42,9 % (échantillon faible)Acheté dans1,9 %des parties du hérosBonus+3 Régénération en dehors du combatEffetQuand vous avez moins de 50 % de vos PV, vous gagnez en résistance aux balles.
Sangsue51,3 %échantillon faible2,0 % des partiesSangsueVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,3 % (échantillon faible)Acheté dans2,0 %des parties du hérosBonus+180 PV bonus · +12 % Dégâts des armes · +12 Pouvoir spirituelEffetRéduit les effets de réduction de soins appliqués par les unités ennemies.
Kevlar de l'augure56,3 %10,9 % des partiesKevlar de l'augureVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate56,3 %Acheté dans10,9 %des parties du hérosBonus+15 % Durée de capacité · +10 % Réduction du temps de récupération de la capacité ultimeEffetLorsque vous lancez une capacité ultime, vous obtenez un bouclier et, temporairement, du pouvoir spirituel.
Indomptable53,6 %10,7 % des partiesIndomptableVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate53,6 %Acheté dans10,7 %des parties du héros
Armure de plates48,5 %échantillon faible1,4 % des partiesArmure de platesVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate48,5 % (échantillon faible)Acheté dans1,4 %des parties du hérosBonus+130 PV bonusEffetAccorde une chance de dévier les balles qui arrivent sur vous en empêchant tous les
dégâts des armes ou tous les effets à l'impact des balles.- Brise-magie51,7 %échantillon faible2,2 % des partiesBrise-magieVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate51,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+90 PV bonusEffetLes prochains dégâts spirituels importants que vous subirez seront considérablement réduits.
Trompe-la-mort57,4 %7,7 % des partiesTrompe-la-mortVitalité · palier IV · 6 400 âmesWinrate57,4 %Acheté dans7,7 %des parties du hérosBonus+200 PV bonus · +15 % Résistance aux balles
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Veste de combat | 24,2 % | 43,5 % | 39 350 |
| Trophée de chasse | 2,2 % | 47,0 % (échantillon faible) | 3 622 |
| Emblème enchanteur | 39,3 % | 45,8 % | 63 794 |
| Médaillon de soin | 2,3 % | 43,8 % (échantillon faible) | 3 686 |
| Balles vampiriques | 1,5 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 381 |
| Châtiment curatif | 6,7 % | 41,0 % | 10 878 |
| Bouclier spirituel | 5,5 % | 43,8 % (échantillon faible) | 8 852 |
| Amplisoins | 1,5 % | 44,3 % (échantillon faible) | 2 418 |
| Dissipateur de magie | 27,1 % | 46,5 % | 44 073 |
| Fortitude | 1,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 280 |
| Bouclier balistique | 1,4 % | 42,1 % (échantillon faible) | 2 327 |
| Pierre de distorsion | 21,8 % | 45,7 % | 35 378 |
| Protection d'urgence | 11,9 % | 46,2 % | 19 341 |
| Maitrise d'endurance | 19,4 % | 47,3 % | 31 522 |
| Vol de vie spirituel | 10,7 % | 49,6 % | 17 309 |
| Contresort | 2,3 % | 43,6 % (échantillon faible) | 3 700 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,1 % | 45,9 % (échantillon faible) | 3 378 |
| Résilience spirituelle | 6,6 % | 44,5 % | 10 733 |
| Résilience balistique | 1,9 % | 42,9 % (échantillon faible) | 3 057 |
| Sangsue | 2,0 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 196 |
| Kevlar de l'augure | 10,9 % | 56,3 % | 17 684 |
| Indomptable | 10,7 % | 53,6 % | 17 382 |
| Armure de plates | 1,4 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 214 |
| Brise-magie | 2,2 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 525 |
| Trompe-la-mort | 7,7 % | 57,4 % | 12 503 |
Actifs
Rite de guérison42,9 %6,5 % des partiesRite de guérisonVitalité · palier I · 800 âmesWinrate42,9 %Acheté dans6,5 %des parties du hérosEffetRégénère les PV et augmente la vitesse de course de la cible. L'effet est dissipé si la cible subit des dégâts d'occultistes ou d'objectifs adverses. Autociblage possible.Composant de : Faisceau de détresse, Nova curative
Médaillon de soin43,8 %échantillon faible2,3 % des partiesMédaillon de soinVitalité · palier II · 1 600 âmesWinrate43,8 % (échantillon faible)Acheté dans2,3 %des parties du hérosBonus+8 % Résistance spirituelle
Ténacité46,2 %8,2 % des partiesTénacitéVitalité · palier I · 800 âmesWinrate46,2 %Acheté dans8,2 %des parties du hérosBonus+1.0 Régénération en dehors du combatEffetAccorde une protection pendant une courte durée.Composant de : Bouclier balistique, Bouclier spirituel, Sentinelle gardienne, Protection d'urgence
Dissipateur de magie46,5 %27,1 % des partiesDissipateur de magieVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate46,5 %Acheté dans27,1 %des parties du héros
Malédiction de ralentissement41,7 %échantillon faible2,2 % des partiesMalédiction de ralentissementEsprit · palier II · 1 600 âmesWinrate41,7 % (échantillon faible)Acheté dans2,2 %des parties du hérosBonus+0.5m m Vitesse de courseEffetRalentit les déplacements d'une cible ennemie et réduit au silence ses objets et capacités de mobilité.
Augmente la gravité de la cible.
N'a pas d'effet sur l'endurance de la cible.Composant de : Toile tourbillonnante
Pierre de distorsion45,7 %21,8 % des partiesPierre de distorsionVitalité · palier III · 3 200 âmesWinrate45,7 %Acheté dans21,8 %des parties du hérosEffetVous téléporte droit devant et augmente votre résistance aux balles.
Coup d'enclume39,7 %échantillon faible3,0 % des partiesCoup d'enclumeEsprit · palier III · 3 200 âmesWinrate39,7 % (échantillon faible)Acheté dans3,0 %des parties du hérosBonus+75 PV bonus · +5 % Portée de capacitéEffetApplique un étourdissement après 2 s. Sa durée est augmentée contre les cibles dans les airs.
Augmente la gravité de la cible pendant la durée de l'étourdissement.
Explosion arctique52,3 %19,1 % des partiesExplosion arctiqueEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate52,3 %Acheté dans19,1 %des parties du hérosBonus+10 % Résistance spirituelleEffetLibère une explosion de glace qui s'étend et inflige des
dégâts spirituels, congèle, puis ralentit la cible touchée.
Les cibles ralenties voient leur régénération d'endurance gelée.
Refuge céleste55,6 %11,9 % des partiesRefuge célesteEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate55,6 %Acheté dans11,9 %des parties du hérosEffetEntrez instantanément dans un état de vide et devenez invulnérable pendant une courte durée.
Rembobineur47,2 %échantillon faible4,0 % des partiesRembobineurEsprit · palier IV · 6 400 âmesWinrate47,2 % (échantillon faible)Acheté dans4,0 %des parties du hérosEffetRéinitialise les temps de récupération de toutes vos capacités et restaure toutes vos charges.
Tableau équivalent
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Rite de guérison | 6,5 % | 42,9 % | 10 563 |
| Médaillon de soin | 2,3 % | 43,8 % (échantillon faible) | 3 686 |
| Ténacité | 8,2 % | 46,2 % | 13 338 |
| Dissipateur de magie | 27,1 % | 46,5 % | 44 073 |
| Malédiction de ralentissement | 2,2 % | 41,7 % (échantillon faible) | 3 635 |
| Pierre de distorsion | 21,8 % | 45,7 % | 35 378 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 39,7 % (échantillon faible) | 4 862 |
| Explosion arctique | 19,1 % | 52,3 % | 30 945 |
| Refuge céleste | 11,9 % | 55,6 % | 19 274 |
| Rembobineur | 4,0 % | 47,2 % (échantillon faible) | 6 461 |
Achat : part des parties de Pocket où l'objet est acheté. Les objets sous le seuil d'échantillon sont masqués. Clique sur un en-tête de colonne pour trier.
| Objet | Achat | Winrate | Parties |
|---|---|---|---|
| Choc mystique | 95,3 % | 44,5 % | 154 774 |
| Antichar | 90,4 % | 44,9 % | 146 683 |
| Récupération supérieure | 84,2 % | 45,4 % | 136 754 |
| Expansion mystique | 78,9 % | 45,1 % | 128 159 |
| Récupération comprimée | 73,1 % | 44,8 % | 118 619 |
| Prolongation supérieure | 72,4 % | 46,8 % | 117 559 |
| Expansion supérieure | 71,6 % | 47,4 % | 116 251 |
| Balles antimonstres | 70,1 % | 43,9 % | 113 836 |
| Tir véloce | 65,3 % | 43,6 % | 105 949 |
| Sacrifice rituel | 65,0 % | 44,1 % | 105 552 |
| Brulure spirituelle | 64,8 % | 49,9 % | 105 246 |
| Souffle glacial | 57,8 % | 44,5 % | 93 906 |
| Bond majestueux | 56,2 % | 46,7 % | 91 304 |
| Prolongation | 54,8 % | 45,6 % | 88 920 |
| Récupération transcendante | 51,4 % | 48,8 % | 83 505 |
| Cadence infernale | 45,5 % | 43,4 % | 73 853 |
| Surplus de régénération | 43,8 % | 44,3 % | 71 047 |
| Surplus spirituel | 40,7 % | 46,4 % | 66 033 |
| Emblème enchanteur | 39,3 % | 45,8 % | 63 794 |
| Vulnérabilité mystique | 35,5 % | 46,7 % | 57 587 |
| Esprit amélioré | 34,6 % | 46,5 % | 56 138 |
| Profusion spirituelle | 33,6 % | 51,9 % | 54 598 |
| Tir curatif | 30,7 % | 42,9 % | 49 861 |
| Dissipateur de magie | 27,1 % | 46,5 % | 44 073 |
| Veste de combat | 24,2 % | 43,5 % | 39 350 |
| Surplus d'endurance | 23,1 % | 44,5 % | 37 448 |
| Pierre de distorsion | 21,8 % | 45,7 % | 35 378 |
| Maitrise d'endurance | 19,4 % | 47,3 % | 31 522 |
| Explosion arctique | 19,1 % | 52,3 % | 30 945 |
| Tir rapproché | 16,7 % | 43,1 % | 27 064 |
| Exposition spirituelle | 15,1 % | 53,1 % | 24 571 |
| Protection d'urgence | 11,9 % | 46,2 % | 19 341 |
| Refuge céleste | 11,9 % | 55,6 % | 19 274 |
| Kevlar de l'augure | 10,9 % | 56,3 % | 17 684 |
| Indomptable | 10,7 % | 53,6 % | 17 382 |
| Vol de vie spirituel | 10,7 % | 49,6 % | 17 309 |
| Tir mystique | 10,4 % | 44,3 % | 16 829 |
| Saturation spirituelle | 10,2 % | 55,1 % | 16 603 |
| Ténacité | 8,2 % | 46,2 % | 13 338 |
| Trompe-la-mort | 7,7 % | 57,4 % | 12 503 |
| Châtiment curatif | 6,7 % | 41,0 % | 10 878 |
| Résilience spirituelle | 6,6 % | 44,5 % | 10 733 |
| Rite de guérison | 6,5 % | 42,9 % | 10 563 |
| À bout portant | 6,1 % | 44,1 % (échantillon faible) | 9 866 |
| Bouclier spirituel | 5,5 % | 43,8 % (échantillon faible) | 8 852 |
| Rembobineur | 4,0 % | 47,2 % (échantillon faible) | 6 461 |
| Rechargement éclair | 3,9 % | 41,2 % (échantillon faible) | 6 385 |
| Coup d'enclume | 3,0 % | 39,7 % (échantillon faible) | 4 862 |
| Régénération mystique | 2,6 % | 45,1 % (échantillon faible) | 4 169 |
| Régénération radieuse | 2,4 % | 47,1 % (échantillon faible) | 3 827 |
| Contresort | 2,3 % | 43,6 % (échantillon faible) | 3 700 |
| Médaillon de soin | 2,3 % | 43,8 % (échantillon faible) | 3 686 |
| Malédiction de ralentissement | 2,2 % | 41,7 % (échantillon faible) | 3 635 |
| Trophée de chasse | 2,2 % | 47,0 % (échantillon faible) | 3 622 |
| Brise-magie | 2,2 % | 51,7 % (échantillon faible) | 3 525 |
| Atténuateur d'effets négatifs | 2,1 % | 45,9 % (échantillon faible) | 3 378 |
| Magnum mercuriel | 2,1 % | 47,9 % (échantillon faible) | 3 357 |
| Onde de tourment | 2,0 % | 50,0 % (échantillon faible) | 3 211 |
| Sangsue | 2,0 % | 51,3 % (échantillon faible) | 3 196 |
| Bottes de course | 1,9 % | 45,7 % (échantillon faible) | 3 104 |
| Résilience balistique | 1,9 % | 42,9 % (échantillon faible) | 3 057 |
| Surplus de PV | 1,9 % | 44,7 % (échantillon faible) | 3 019 |
| Élan cinétique | 1,7 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 743 |
| Fronde magique | 1,6 % | 52,3 % (échantillon faible) | 2 675 |
| Réfutation | 1,6 % | 40,6 % (échantillon faible) | 2 653 |
| Poussée d'arcane | 1,5 % | 46,8 % (échantillon faible) | 2 470 |
| Amplisoins | 1,5 % | 44,3 % (échantillon faible) | 2 418 |
| Balles vampiriques | 1,5 % | 43,6 % (échantillon faible) | 2 381 |
| Bouclier balistique | 1,4 % | 42,1 % (échantillon faible) | 2 327 |
| Fortitude | 1,4 % | 47,8 % (échantillon faible) | 2 280 |
| Armure de plates | 1,4 % | 48,5 % (échantillon faible) | 2 214 |
Objets du dernier patch (2026-10-14)
Winrate de Pocket avec l'objet, 7 jours avant puis après le patch. Seuls les écarts significatifs sont listés.
Gagnants
- Coup d'enclume : 38,1 % → 40,9 % (▲ hausse +2,8 pt)
- Résilience spirituelle : 42,6 % → 44,7 % (▲ hausse +2,0 pt)
Perdants
- Vol de vie spirituel : 50,5 % → 49,4 % (▼ baisse −1,1 pt)
