Identité

Bondit çà et là tout en exécutant des tirs audacieux

Style : Fine gâchette, Explosive, Justicière

Difficulté : 3 sur 4, difficile

Stats de base de Holliday
Vie780
Vitesse de déplacement8,2 m/s

Capacités

  1. Lance un baril qui explose si l'on tire dessus

    Holliday lance un baril qui explose après un certain temps et inflige des dégâts spirituels, met le feu aux adversaires et applique une projection aérienne.

    Le baril peut exploser prématurément s'il reçoit une balle, une attaque de mêlée, ou un autre baril.

    Les brulures se cumulent, les barils successifs appliquent donc des dégâts de brulure combinés.
    Le mode alternatif permet de placer le baril devant Holliday.

    Récupération
    28 s
    Charges
    2
    • 5 points : +40 de dégâts d'impact
      +13.3333 de dégâts de brulure par seconde
      -5 s de délai entre les charges
      pouvoir spirituel amélioré
  2. Tout le monde peut voler

    Holliday déploie un trampoline qui propulse les occultistes dans les airs.

    L'atterrissage provoque une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.

    Il ne peut y avoir qu'une explosion par personne et par trampoline.

    Récupération
    41 s
    • 1 point : -10 s de temps de récupération
    • 2 points : +4 m/s de vit. de déplacement pour Holliday et ses unités alliées pendant 4 s à l'atterrissage
    • 5 points : +0.7 s d'étourdissement à l'atterrissage
  3. Augmente les dégâts des tirs en pleine tête

    Les tirs en pleine tête de Holliday infligent des dégâts bonus et appliquent un ralentissement qui s'estompe. Cet effet n'est appliqué que quand la capacité n'est pas en cours de récupération.

    Le temps de récupération est réduit de 50 % par PNJ touché.
    As de la gâchette outrepasse la diminution des dégâts avec la distance, mais ne s'applique pas aux objectifs.

    Récupération
    20 s
    • 1 point : −20 % de ralentissement graduel
    • 2 points : +49.5 de dégâts et -6 %de résistance aux balles pendant 5 s
    • 5 points : -6 s de temps de récupération par tir en pleine tête d'une unité occultiste. -3 s par tir en pleine tête d'un PNJ
  4. Attrape une unité adverse et la traine au sol

    Holliday lance son lasso. Il inflige des dégâts spirituels, entraine sa cible et applique un étourdissement
    L'utilisation du Trampoline prolonge la durée du Lasso spirituel.

    Récupération
    130 s
    Portée
    20 m
Arme de Holliday
Dégâts par seconde41,7
Dégâts par seconde, rechargement compris25,5

Ordre des capacités

Monte d'abord Baril de poudre : c'est la capacité que les joueurs de Holliday montent le plus souvent au maximum avant les autres.

Capacité montée au maximum en premier par les joueurs de Holliday
CapacitéPartiesPartWinrate
Baril de poudre134 71180,2 %46,4 %
As de la gâchette29 93917,8 %46,7 %

Ordres complets les plus joués. Le winrate n'est pas donné : seules les parties assez longues pour dépenser tous les points y figurent, ce qui le gonfle.

Ordre n° 1 : 9 714 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Baril de poudre1234
Trampoline1234
As de la gâchette123
Lasso spirituel1234
Ordre n° 2 : 7 871 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Baril de poudre1234
Trampoline1234
As de la gâchette1234
Lasso spirituel123
Ordre n° 3 : 5 692 parties (échantillon faible). Chaque case donne le niveau atteint par la capacité à ce point.
Capacité123456789101112131415
Baril de poudre1234
Trampoline1234
As de la gâchette123
Lasso spirituel1234

Parties du au , tous rangs confondus.

Statistiques de Holliday sur la période
Winrate46,2 %
Parties169 207

Historique des patchs

Notes officielles de Valve (en anglais), avec l'effet mesuré sur le winrate quand le Patch Lab existe.